第11章 人類高評分遊戲的誕生

第11章 人類高評分遊戲的誕生

影響銷量?

林達笑了。

這都一天了還沒到5套的銷量,再影響還能影響到哪兒去?

“上馬!”

“給我狠狠的上馬!”

既然金主爸爸都發話了,那岩漿哥自然也沒有什麼猶豫的了。

發佈視頻!

《我浪費了4小時,玩了一款史上最無聊的遊戲,但我卻……》

視頻的主要內容是:

“水友們好,今天我又像往常一樣尋找起了新上市的遊戲。”

“《大樹模擬器》,難道是模擬一棵樹的遊戲?這種遊戲該怎麼玩?”

“20塊錢,價格不貴,20G的手游容量更是讓我震撼。”

“我懷着好奇的心態購買遊戲。”

“下載,打開,一棵樹出現在了我的眼前。”

“一棵樹,傲然獨立在天地之間。”

“你別說,畫面還挺精緻的,精緻的不像是手游,完全就是PC遊戲的級別。”

……

“我左三圈右三圈,上勾拳下勾拳光速操作,但眼前的大樹就是紋絲不動。”

“我彷彿聽見大樹在嘲笑我:‘我就是一棵樹,你還要讓我動,你是不是傻啊?’”

“我傻了,徹底的傻了,世界上怎麼會有這種遊戲啊!”

“想起我花費的20塊錢,我感覺自己就是個燒餅哨兵!”

“我忍不住就想退款,但我忍住了,我是個遊戲UP主啊!怎麼能夠輕易的就被遊戲的困難嚇倒?”

“不就是一款無聊的遊戲嗎?”

“只要我耐心,我不信我還通不了關!”

“時間在指縫間溜走,現實中的時間過去了,遊戲裏的時間也經歷了日出日落。”

“一小時過去了,這遊戲沒有任何變化,依然是一棵樹在那裏搖啊搖。”

“只是由於背景的微風聲沙沙沙的太舒服,導致我不小心睡著了。”

“兩小時就這樣過去了,我沒法退款了。”

“我期待着樹會生長,我期待着狂風暴雨來襲,但沒有發生任何變化。”

“一棵樹,依然是一棵樹。”

“終於,我悟了,《大樹模擬器》適合助眠,適合當壁紙,就是不適合當一款遊戲。”

“但是我卻並不後悔購買這款遊戲,因為它讓我覺得自己像個傻寶,卻又給了我心靈的平靜。”

“退出遊戲。”

“晚飯時間,想着購買遊戲花費的20大洋,我思來想去。”

“最終我一聲輕嘆,默默的打開了遊戲大市場,給出了自己的評價。”

“日內瓦,退錢!”

視頻發出之後,很快就有數百人同時在線觀看。

岩漿哥大部分的粉絲,其實都是資深的遊戲玩家,對各種偏門遊戲都抱有興趣。

但很顯然,他們絕對沒有見過《大樹模擬器》這樣的遊戲。

在看到岩漿哥的遊戲介紹時,最多的彈幕是:?

問號!

“?????”

“這是什麼鬼遊戲?”

“別騙我,這真的是遊戲嗎?哪兒有這樣的遊戲啊!”

“騙錢的吧?”

“當我緩緩打出一個?,不是我有問題,而是我覺得這款遊戲有問題。”

“哈哈,看到岩漿哥當大冤種我笑嘻了!”

彈幕漸漸的增多,評論區很快超過了100條。

林達看了看視頻的彈幕和評論,很欣慰的看到觀眾們的反響還是很熱烈的。

雖然岩漿哥本身的影響力有限,但多少還是能帶動一些粉絲。

再隨便來點路人粉也消費消費。

推廣費回個本應該問題不大。

而事實也正如林達預料的那樣。

在推廣之後,遊戲銷量那叫一個暴漲!

直接從個位數飆升到了三位數。

破百了!

半天的功夫就銷量破百,這一周下來怕是一千銷量都打不住啊。

看到自己簡簡單單用少量的推廣費,就獲得了上百套銷量的巨大提升。

就連一向謙遜的林達,也不禁佩服起了自己卓越的商業頭腦。

找商業推廣的人挺多。

但能像自己這樣,以超低廉的成本就獲得巨大商業成功的,怕是沒有幾人吧?

隨着銷量的提升,《大樹模擬器》的評論區也漸漸的熱鬧了起來。

“看了視頻來的,這遊戲無聊的笑死爸爸了。”

“遊戲咋這麼卡啊?只能用手機模擬器玩《大樹模擬器》吧?”

“畫面還可以,就是優化有點差。”

“我準備掛一個通宵看看,我就不信這大樹一直不長!”

“卧槽,我的手機冒煙了!咔咔響了兩下就壞了,兄弟們別買!”

在一開始的時候,林達注意到前兩百條評論,大部分都是岩漿哥的粉絲。

他們都看了視頻,知道《大樹模擬器》的尿性,也並不對遊戲報什麼期待。

這些人本來就是看了視頻之後買遊戲圖一樂,反正也不貴就花20塊錢嘗個鮮。

這些人對遊戲的評論,自然大部分都是好評。

明明很無聊的《大樹模擬器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好評率。

並且因為銷量漲幅挺快外加好評高,《大樹模擬器》在獨立新游這一板塊,居然拿到了一個小推薦!

雖然只是一個子頻道的超小型蚊子腿推薦。

但考慮到遊戲大市場的恐怖流量,其所能帶來的銷量提升也是可以期待的。

看到銷量的極速飆升,林達的心情也是飄飄然了起來。

推廣之後才一天多,隨隨便便就賣了好幾百套,奔着一千套去了。

並且還順利的在無數無名小遊戲中殺出來,拿到了一個大數據自動推薦位。

這已經充分的說明了自己的實力。

《大樹模擬器》只是一個小小的開始,後續自己還能做出更多好玩的遊戲。

到時候隨隨便便賺10個W都不成問題。

就問誰能做到?

除了直接的銷售額掙錢,為了滿足系統的打分,銷量提升也是很有必要的。

因為林達發現自從遊戲上市之後,陰間指數一直沒有刷新。

一開始林達還以為需要等待一周之後,才能統計出陰間值。

結果系統告知,其實第三天就能得到陰間指數的預覽,但前提是銷量達到500。

如果樣本連500都沒有的話,那系統只會認為數量太少不夠陰間。

為了讓《大樹模擬器》的陰間指數達標,為了拿到被系統貪污了了的15萬冠軍獎金。

林達也要努力把遊戲多賣一點。

最起碼賣出500套才行。

自己一個簡單的推廣,就已經賣出了兩三百套。

現在又得到了應用商店的智能推薦,銷量破千分分鐘的事。

滿足最低銷量,讓系統獲得玩家陰間情緒的基數,想必是不成問題了。

事情很順利,遊戲已經狂賣幾百套,怒賺大幾千。

但林達也有隱憂。

這個問題很大,必須要着力解決。

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陰間遊戲設計師從卡爆手機開始

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