第二十章練練手

第二十章練練手

作為玩家眼中唯一一座進行這工業革命的城市,落煌城,儼然已經成了特殊的存在。

幾乎已經成為了《亂世》當中,文明的代表。

而且,有傳言主持工業革命的人也是玩家,使得這個城市在玩家面前,有着天然的親和力。

很多人都在想辦法遠行,去往落煌城。

隨着落煌城的發展壯大,周圍勢力的眼紅是不可避免的,礙於某些原因,這些勢力不敢妄動,暫且還算安全。

早在二十多年前,琉璃選擇落煌城作為休息的地方時,就已經在周圍挨個轉過一圈,並向當時各處的掌權者警告過。只要他們不犯傻,沒把當初的事忘記,他們就不敢對這裏下手。

只要琉璃還在這個城,就好像新手保護階段一樣,危險是不存在的。

眨眼間,又是一個月過去。

君晏穩坐馬上,看着遠處節節敗退的蠻夷。

琉璃坐陣後方,這場小戰役完全就是按照鍛煉來打的,一方面練兵,一方面讓君晏一類人熟悉戰爭的形式。

在發現蠻夷進攻的意向以後,琉璃就安排了兵力佈局,臨時給君晏講了一些需要注意的事,之後就把智慧權交給了君晏。

打仗沒什麼難的,尤其是在我方裝備完全碾壓對面的時候。

這些蠻夷並不是很聰明,他們的軍隊只能算得上聽話,有個看得過去的陣型。他們的命令絕大多數就只有進攻和撤退,陣法是什麼,不懂。

即使經驗不足,一開始有些小問題和騷動,打着打着也就穩下去了。

稍微熟練熟練,明白了戰爭形式以後,君晏便能思考現狀想出合理的對策。

雖說還不夠迅速,遇上大場面肯定是趕不上變化的,但對付眼前的這些蠻夷,倒是夠了。

就和之前所說的一樣,蠻夷在沒有地盤優勢的情況下,並不強。

戰鬥中,千雨和修羅甚至可以沖在前面當先鋒。

浮塵……仍舊發揮着他的風格,指揮着一小隊士兵,定在我方內部,應對着各個方向衝進來的敵軍,算是撿漏吧。

蠻夷雖弱,好歹人多。一場小戰役就上了足足一萬人。

整整打了一天,甚至因為晚上月亮很亮,一直打到深夜,雙方將士都疲憊不堪了以後,才停戰。然後趁這邊休息,偷偷溜了。

要是他們再打下去……

他們得團滅在這。

雙方交戰,落煌城戰死近二百人,重傷不可再戰者,三百多。輕傷的不計其數。

蠻夷死了六千多人,他們沒有重傷,不能戰鬥的會直接戰死在場上。

這種戰損比,放到現世歷史中的任何一個年代,都足以載入史冊。但在《亂世》當中,這就是一場提一筆都懶得提的小戰役。

蠻夷自己都清楚,死在內地里的族人不會真死,就連他們死掉的馬,都不會真死,恐怕等他們回去,那些“死人”已經在享受戰後休息了。

蠻夷這個不講道理的復活,也是他們一直以來敢於進攻內陸的一大自信。不過並非毫無代價的復活,起碼剛復活的那一個月,是不能戰鬥了,頂多干點體力活。

落煌城這邊,可就是實打實的死人了。

好在對於各種藥物的研究一直沒有停下,憑藉大量借鑒的知識,已經研究出來了不少種類的葯,不需要擔心流感和普通的傳染病。

使得不應該出現的損失,基本不會出現。

清晨,看着遍地的死屍,面無波瀾的某人輕聲說道:“多謝。”,而後,轉身回往城內。

讓人把已方戰死的屍體帶走,劃了一塊地設為烈士陵墓,將他們安葬在裏面。

敵人的屍體會自行消失,過兩天再派人去打掃打掃衛生就行了。

斬敵首級是拿不到了……但好處還是蠻多的。

蠻夷跑的匆忙,各類物資都有大量遺留,從他們“屍體”上扒下來的裝備,無論是回爐還是直接賣出去,都是很合算的。

其次,通過這次戰役,得出了一個非常重要的信息。

玩家可以通過戰役獲取經驗。

計算方式很複雜,具體算法不清楚,但大體上是什麼樣,姑且算是清楚了。

按照殲敵數量算總數,分工定位和執行分量,獲得對應佔比的經驗。

君晏作為戰役的總指揮,主帥的位置,只要規規矩矩的完成一場戰役,就能獲得大量經驗。

君晏在十三級時就有好一段的經驗積累,算上這一戰的收穫,堪堪提升到了十五級。

這場戰役收穫最多的,是千雨。

千雨是殺得最靠前的,連升兩級不說,距離十六級也不遠了。而且,她的武藝也得到了錘鍊,各項能力都有不同程度的增長,甚至於平白漲了兩點體質和一點力量、一點敏捷。

浮塵收穫最少,甚至險些沒能提升一級,修羅平白漲了一點體質和一點力量,經驗也比浮塵多不少。

到了現在這個階段,已經沒有那麼多的瑣事需要君晏親自處理了,他甚至有了空餘時間冥修。

這次冥修,主思考軍隊的操作,還有培養方略。

城市的發展暫時遇到了瓶頸,欠缺的不是技術和能力,是時間。按照預期,一切順利的話,三個月以內便可開始下一波的技術爆發。怎麼說也是抄作業,有對應的材料怎麼也能搞起來。

三個月點出槍械,兩年追到二戰時期,只需要二十年時間,就可以把落煌城這一座城,發展到現世的正常程度,不包括軍備。

“如果直接點出來個火銃隊的話,管用嗎?想來是不能像現世一樣,武功再高一槍撂倒。”想到遊戲裏那些強力技能組,那是真的刀槍不入。不講理降低傷害的技能也有不少,恐怕槍械在這裏面對那些玩意,能發揮出應有的三成傷害,就算強大了。

“組……可組,替換掉弓兵,用於大型戰役和守御便可。等技能組完善,想來怎麼也要比弓兵強的多。”

在前作《夢想》中,弓兵哪怕是用最頂級的技能組,只要技能數量不是超過別人一大堆,那都是碰瓷的。射程還算可以,也就個湊合,傷害拉胯,防禦拉胯,移動更是憨憨。很多異族正面打不過,甚至會用上守城自動轉弓兵的設定,給他當突破口。

弓兵的武器換成槍械,想來效果等同附加了兩三個白兵技。到時候吃上白兵技的效果,搞不好輸出甚至能高於騎兵步兵。

“不同於《夢想》,哪裏分了一周目二周目,會影響到兵力上限,極大的影響強度,這裏沒有那個因素,無腦選某個兵種肯定不行,藍色技能得好好選選。”

畢竟遊戲開了四個月了,高級玩家換了一批又一批,二十級的技能也摸清了一堆,其中有不少是君晏不認識的,從論壇整理的實際技能表,可以肯定《亂世》在《夢想》的基礎上,增加了大量的技能,數量是《夢想》的兩倍,可能更多。

也不知道是不是還有君晏不知道的“內測”前作遊戲。

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網游:亂世

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