第十九章忙

第十九章忙

由於最初安排的不夠完善,導致後續增添了繁多的彌補措施。

於發展整體而言,並沒有多少影響。

但利益上,有想當一部分傾瀉進了那些合作者的口袋。

“小問題,等需要慢慢收回股份的時候,一併進行就是了。現在的收益,足夠繼續進行下去。”

琉璃在一旁安慰着,讓某個還不夠穩重的人,能夠安下心去好好工作。

兩個月。

自合作建立以後,已經進行了兩個月。就和預想的一樣,這些跨時代的產品靠着其實用性,迅速的佔據了城內的市場,且由於售價更低,能夠購買的人群更廣,其收益比預想的,還要高上一些。

以目前尚未達到峰值的收益情況看,單項月收入能頂全城以往對應項目的三個月稅收。

事情辦的越多,就越是得心應手,也越發覺得先前的決定太過草率。

單單自己做的那些事情,就有不少漏洞,好在現在還不晚,並不難彌補。

兩個月的發展極其迅速,最為直觀的就是各類工具器械,上了一個檔次,價格卻比以前低的多了。

商人的稅務放輕了不少,但監管更加嚴格,甚至為此設立了一個新的部門,仿照着現世的消費者協會搞了一個機構,用於接收各類商業中的投訴。

為了避免這個機構被人忽悠利用,人手都是挑的受過教育的,起碼要認識字,能夠按照規矩把該做的做了。

為了方便城市的管理,君晏還特意制定了法典,考慮到這個世界的法律和常識,很多事情並不能一下改過來,也都做出了退讓,會隨着時間,在以後慢慢糾正。

光是這麼一部法典,讓君晏拚命加班了好一段時間,完事以後,到現在還沒找到合適的人去傳播法律知識。只能拓印副本放在官方機構里。

各類食物調料剛剛開始發售,定價相當低廉,甚至換算到現世里,還要低上一些。

“一城,彈丸之地,一個月能有多少事。本來我一天的政事,其實頂多一個時辰就可以處理完。”現在,每天交給琉璃的處理的政事,已經足夠她花半天時間進行處理了,辦事鬆懈點的話,辦完事可能都黃昏了。

“辛苦你了。”由於這些事物基本都是君晏搞出來的,以至於決策權在他這裏,即使安排下去給別人,是否可以執行,也需要先給他看看。

即使是別人自己搞的事情,也需要向他申請,走一樣的流程。

可以說,現在落煌城的實際管理者就是君晏。

之後,君晏還需要處理衍生出的各類事宜。有些事本身沒多複雜,但衍生的麻煩就很多。

君晏根本閑不下來,最近一段時間,更是把冥修的時間都砍了,每兩天冥修兩個小時。連續高強度的工作四十六小時,然後冥修兩小時,光是恢復疲憊都夠嗆,想更進一步是不可能了。

一些項目開始回饋收益以後,就要開始決定這些錢放在那裏。再開一個項目,或者動土修建些什麼。

前段時間,在城市的東邊一百多里以外,查探到了地下石油,那裏以後會用上。在城市南邊三百多里的一座山裡,發現了礦脈,還是目前最緊需的鐵礦,已經在着手安排人去開採。

兩個月,玩家們已經把新手村到落煌城之間的安全道路探明了,現在城裏的玩家越來越多,已經不下三千人,往後還會更多。

不需要使用本土文字的職位,可以優先考慮聘用那些人。城外的資源也都是他們發現的,都是接受過義務教育的,而且這年頭誰沒上過個大學,又有論壇資料作為外掛,很多事上他們有着極大的便利。

得益於玩家數量的增長,城內技術革新發展的速度快了不少。

工廠已經實現了自動化,很多事情都簡單了不少。可惜的是目前這個階段,能夠量產的東西並不多,當下主要量產各類武器、甲胄,得益於冶金方面的差距,落煌城生產的要比其他地方強上很多個檔次,外售利潤極高。

君晏自個並不看重這些玩意,所以並不抵制流出,甚至主動外售給其他城。

在給自家軍隊全副武裝上以後。

玩家不易管制,軍隊擴招時對玩家們的門檻極高,數量也限制的很厲害。目前城內軍隊規模五千人,只有一千人是玩家。

如琉璃所說,這裏就是彈丸之地,人太少了。

今年已經不能再擴軍了,否則可能會影響到城市穩定。

“咚咚。”門外有人來了。

“進。”君晏看着手上的文件,都沒空抬頭看一眼是誰。

一個月前,遊戲系統更新了翻譯,本地文字會自動翻譯成能夠理解的語言,想寫的字,也會在眼前呈現對應語言的文案,看着描就行了。

在思考了處理方案以後,提筆開始書寫回復。

“造紙工廠設立好了,這是成果。”在蒸汽機搞出來以後,君晏就在大力推廣工業化,順手就給千雨安排了一個造紙技術的革新任務。

接過她給的一疊宣紙,手感沒什麼問題,放在桌上,提筆劃上一筆。

雖說是毛筆,但現在毛上不剩什麼墨水了,在留下一筆以後,掀開紙張看去,背面並未浸透。

“質量沒問題,成本呢?”

“一噸紙漿的成本在一萬左右,通過工廠可以轉化成十萬張左右。”

質量和產量都要比現世差一些,不過目前也夠了。

“銷售外包給商人,或者你找幾個信得過的玩家,讓他們去賣。”

“嗯……你這邊……”

“現階段比較忙而已,再過一陣子就好了。”千雨點頭,轉身離去。

君晏等人耽誤了兩個來月,現在仍在等級排行榜前一萬名以內,千雨甚至還是三千多名。

見識的越多,玩家們就越發清楚的認識到,這裏的怪物擊殺經驗不會隨着等級大幅提升,難度和收益與需求是不等的,經驗的需求和絕大多數網游一樣,每升一級就要重新攢一條經驗槽,而且要的經驗更多。

但那些網游,對應等級的怪給的經驗也是極高。

前期一個怪幾點經驗,後期一個怪幾十萬幾百萬幾千萬都是有的。

而《亂世》不一樣,前十級的時候,打怪經驗是幾點幾十點的,需求也就幾百到幾千。二三十級以後,是一百兩百的,可需求已經到了六位數。

排行榜上最開始的那一批人,已經快死光了,兩個月換了兩批人上榜。

無論成就有多高,死了,就得一切重來。

在排行榜第一波換人的時候,整個遊戲甚至直接少了兩成的玩家,退坑。

現在是回來不少,再加上更多的新人進來,玩家整體是比以前更多了。

但玩家們練級的熱情沒有那麼高了,反倒是落煌城這裏的玩家遊戲熱情極為高漲。

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網游:亂世

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