338 第三百三十八章 酒廠之環 完
滾的黑純平人都要沒了。
真的,簡直是被眼前的BOSS按在地上摩擦,被BOSS碰到后就直接血條瞬間清零的痛到底誰能懂啊。就他這樣玩了不知道多少個遊戲的主播如果在不熟悉機制的情況下,都快在BOSS這裏站了半個小時的樁了。)
也不能叫站半個小時樁吧,應該叫滾半個多小時地了。
【臉滾鍵盤也不過如此啊。。。】
【太慘了,慘的簡直是沒有眼睛看,落淚了,為黑崽的經歷而落淚】
【別哭了,感覺這個經歷很快就要到我們了。。。】
【手殘鑒定的名聲誠不欺我啊,就很可怕】
【但是說真的,BOSS真的好帥啊,眼看着UP主被打成這個狗德行,我也要大聲的說出接肢者這個BOSS真的酷斃了】
【極限刮痧,看着好痛】
黑純平自然也看到了觀眾們的說法,他心有戚戚的認同了下,“是這樣的,雖然大家暫時看到我們打BOSS看上去有點痛苦,但是其實酒廠的血源系列遊戲有一個特點。”
“那就是隨着你對BOSS機制的理解,你會可以不斷地提升自己,戰勝對方,這種時候所獲得的滿足其實是最大的。”畢竟不是靠一刀999得到的快感,而是實打實因為自己能力的提升,這也是酒廠遊戲的特色。
“當然……”他話音還沒有落下,只看到BOSS眼前的畫面瞬間變了,“在對方抬起手和揮舞武器的時候,其實也是可以看到一些細微的機制規律的,你看現在我們的就已經成功的擊退了BOSS。”
“所以通過不斷地提升熟練度來擊敗BOSS,這其實也是完全可行的!”
就在他說完后,就看到BOSS仰天長嘯一聲,然後當著眾人面又一次把手狠狠地插入到身側龍頭的身體裏,黑色的龍頭在男人的動作下,就這樣宛如復活一樣的吐出鮮紅的火舌,而隨着這種將怪物身體嫁接到自己身上一樣詭異又噁心的行為,又給這個BOSS增加了幾分不可言說的恐怖感。
鮮紅的火焰就這樣隨着猙獰的龍頭噴出,幾乎要融化掉他接觸的每一個地方,火舌所到之處寸草不生。
一看就知道,掃到就要涼。
黑純平:……
“他二階段了,我把二階段給忘了,對了,遊戲的BOSS是會有二階段的。”真是憨了,居然打着打着把這件事情給忘了。
【哈哈哈,講個笑話,我們成功擊退了BOSS】
【BOSS表示,你看看再說話】
【滾的黑崽都忘了BOSS還有二階段了】
【想到了曾經在路德維希面前被支配的恐懼,竟然毫無區別,我要昏迷了,那個也是轉階段后,啊】
看着又一次被活生生給燒死的UP主,就在觀眾們為可憐的UP主感覺到心痛又好笑的時候,UP主表示。
“沒有關係,這個其實就是遊戲的特色,雖然看上去很難,但是真的,掌握了機制后絕對沒有那麼難。”
觀眾們:我們第一次看到了鴨子直到翻滾前嘴巴都是硬的是怎麼回事了。
“大家還記得我是做攻略向UP的,稍後我到時候也重新組合下再給大家出一個攻略向的專題。”
“其實剛開始我是想試試看能不能靠自己硬剛過去的,但是現在我決定換一個套路,我要召喚兩個大哥來幫我打怪。”
真的扛不住。
而就在UP主滾生滾死終於翻滾過去,發現只有水母才是最適合這個BOSS后,後面的遊戲玩法基本上也和前面相差無幾了,但是正如UP主的感嘆一樣。在這個遊戲裏最驚艷的還是各式各樣的BOSS戰,不管是盛放猶如艷麗的頹靡之花的瑪蓮妮亞,還是身材高大宏偉遮天蔽日的碎星將軍,幾乎每一個BOSS戰都給觀眾們留下了深刻的印象。哪怕是那些邊邊角角的小BOSS,也給玩家們帶來了不少的驚喜和恐懼。
畢竟走着走人和BOSS一見面人沒了,除了驚喜還是挺恐懼的。
地圖裏那甚至有些隱藏在角落裏打算隨時給玩家們來一下的各種怪。
玩家們:這一定是來自酒廠的惡意。
當然這在給玩家們的遊戲增加了一絲難度的前提下,也給玩家一些額外的驚喜,讓這款超長待機的遊戲。
是的,超長待機的遊戲。
在這裏還要着重提下之前提到的這個遊戲海量的內容和巨大的地圖資源。
真的讓人十分的震撼。
這種看UP主玩都能玩90個小時以上的遊戲,裏面無數的道具、地圖、解密,甚至在獲得道具后看到的與劇情相關的一些解密,都讓人覺得特別有意思。
而最有意思的創意則是在地圖上增加了探索度,上面會直接顯示已達成有多少,比如UP主之前探索剩下的就是90%,探索度的主要來源是根據寶箱、解密以及BOSS戰的結果。
玩家們:用心險惡啊!!!
【我有點難以接受,看到自己的探索度只有20%的時候……】
【我也是,好可怕,雖然是自由開放的世界,我可以不去推主線,但是看到99.9%的探索度,我真的很想知道那個0.1%是誰】
【雖然但是主線不推應該不會才0.1%吧】
【可以的,主線可以完全不推只開寶箱和解密,但是你都去周圍拿寶箱了,你就不能順手去把BOSS給幹了,總之我覺得這個新增的設定就很6】
【一看就是資本主義酒廠在壓榨我們啊!】
雖然大家提起這點來都是抱頭痛哭,但是不得不說,大家為了100%還真的都賣過命。
……就,雖然大家嘴上罵罵咧咧,但是層出不窮的100%攻略的點擊真的是居高不下,甚至不少都直接屠榜了視頻網站的首頁,甚至還誕生了不少新的攻略寶箱、解密全收集向的UP主。
這次酒廠的開放世界的玩法還真是的很戳玩家,雖然大家也不知道為什麼,但是就是覺得這樣的遊戲玩法比起原來要更加自由。
感受要更好。)
當然打BOSS方面的攻略UP主也很吃香,大家都靠着酒廠的新遊戲刷了個流量爆滿。
UP主們:感恩酒廠,如此火爆。
至於說酒廠為什麼會如此爆火,這還用說嗎?
精美絕倫的畫面、酣暢淋漓的BOSS戰、海量的副本和遊戲內容等待着玩家去探索。
玩家們:這才是我們想要的PC遊戲啊!震聲!
還是酒廠懂我們,他真的太懂什麼才是PC玩家們想要的東西了,是的,這就是我們心目中的遊戲,沒有錯!
酒廠名聲的加持加上延續了之前血源神作的優秀特製,再加上和這次的更新的內容完美的融合在一起。就不要說到底賣的有多好了吧,首周上架之後的銷量就直接突破了500萬,這還是不算在預約付款的範圍內,後面的銷量更是隨着遊戲的發售和升溫持續增高。
雙平台聯動,主機平台和PC同時同時上架發售,主機平台在被酒廠撕開一條口子的前提下,更是成為了主機平台銷量新的天花板。
兩者一疊加,加上酒廠的血源系遊戲前期積累的玩家的加持。
玩家們:……是,我們等血源2都等憨了,嗚嗚嗚。
酒廠出什麼我們買什麼,只要他出。
酒廠最新的遊戲直接賣爆了,銷量更是直接打破了之前的記錄,看着這高不可攀的銷售量和熱度。
競爭社們:……羨慕嫉妒恨都不足以形容自己此刻的心情了。
看着酒廠這橫掃整個遊戲界的架勢,真的,只要他想,那麼就遊戲界當之無愧的霸主。
大家簡直是望塵莫及啊。
這號召力、這既有的玩家的累計、這過硬的實力,幾乎已經成為了遊戲業內龐然大物一樣的存在,更可怕的是他從不裹足在前,甚至還會不斷地精進。
這次更是直接推出了開放世界,再一次成為了未來遊戲的風向標。不少遊戲的UP主預測,看玩家的接受程度這麼高,估計未來很多年後可能很多遊戲會社都會着手打造開放世界的玩法了。
最後,就不得不提一提劇情了,在劇情方面,酒廠的遊戲也延續了之前被玩家們稱之為神一樣的寫作手法。
碎片化的遊戲劇情給玩家帶來了更多完全不一樣的探索和收集的樂趣,幾乎每個人都對遊戲有着完全不同的理解。
除了攻略和收集向的視頻外,最火的就是關於遊戲劇情的解說向。
這些所謂的盧恩和半神又是什麼,黃金樹的法則和黑刀之夜又是什麼,關於神明所謂祈求的不死又是指什麼,這些劇情碎片的背後到底隱藏了一個什麼樣的故事。
玩家們:我們真的好好奇。
而其中最火的也最為人認同的解說則是一位UP主表示。
“酒廠這次的遊戲的劇情真的和之前的血源一樣,絕對是當之無愧的神作,大家先不要着急,我等下給大家簡單分享下劇情,就是我有一個小小的問題……”
“相信大家一定很好奇,為什麼酒廠新遊戲裏面很多人設都是獨眼,不止是新遇到的妹子,還有那個中年男人英雄王,還有一個年紀很大的老人,這個暫且按下不表,還是讓我們來聊一聊。”
“為什麼酒廠會如此追求和永生。”
“這似乎已經是他們出的不知道第幾個和永生相關的遊戲了吧?”