第一百零七章

第一百零七章

“這種事運用□□的三條外交基本方針也沒差。做一個新的蛋糕,就算是另起爐灶,然後是打掃乾淨屋子再請客,一邊倒。”林辰叄露出一副一這麼想就越覺得是這麼一回事的表情。

吳亮已經完全跟不上林辰叄的思路了,他不是在和一個人講話,而是同時和很多個,而一個觀點還沒聽好,聽進去,對面就‘轉戰華北’了,他現在腦殼隱隱作疼。

這和我國建國初期的外交基本方針有什麼關係嗎?林辰叄講話還能再沒有一點現實邏輯嗎?

這算什麼,頭腦風暴?!

吳亮突然有些後悔向林辰叄開這個腔了。不過自己選擇的路,再難走也還是要走下去,兩手摩挲了下,他說:“那你說做一個新的蛋糕,另起爐灶是什麼意思?”

“非常簡單,就拿二次元手游來講,百萬亞瑟王進軍國內之前,這塊領域,國內還是空白的。這就是一塊新的蛋糕,倘若有人在這時候能夠明了二次元文化的本質就是為愛買單,那他就活該能夠賺到錢,等後面大批產商都湧入進來,那肯定就是虎口奪食,很難頂了。嗯,這是類型的問題。後面還有技術革新的問題,畢竟科學技術是第一生產力,如果說你的技術是有區別於別人的,哪怕是美術風格,我舉個不恰當的例子,誰還記得崩壞系列一開始就是個美少女打殭屍的遊戲?明日方舟也是,它本質算是塔防遊戲,但是因為足夠二次元,也是卡在版號出來的第一批遊戲,天下苦老遊戲久矣,是給它乘了一波好風。已有的領域無法形成競爭,自然最好是從無人區去進行探索挖掘,但這邊又會帶來一個新的問題,領先時代一步叫做鬥士,領先時代兩步就是烈士,不過這個就不在我們今天的討論範圍之內了,暫且翻篇。”

“接下來就是打掃乾淨屋子再請客,不同類型的遊戲玩家對於遊戲的需求不同,就像某些氪金玩家,他們總想用金錢的力量在遊戲內獲取某些特權,而某些所謂大眾玩家,很容易為自己所鍾愛的角色發聲,像是強度黨,真愛黨,以網上的話語權形成威勢裹挾遊戲公司,令其改變原計劃,能夠順遂自己的心愿,還有那種不允許半點批評,看不得自己喜歡的遊戲被人不喜歡,有一句差評都要跨吧執法,跨區出警的叫做‘利刃’的……雖然說現如今遊戲公關最好的辦法永遠都是裝死無視,畢竟事實證明,冷處理能夠解決多半問題,而貿然發聲只會火上澆油,但那個等一等裏面,多少遊戲公司能夠做到掃除唯恐天下不亂的那些人,真正聽取玩家心聲的,這又是兩說了。”

“最後是一邊倒。”林辰叄說到這裏,勉強有了點抓住主線的感覺,“前面兩條我都是針對遊戲公司來講的,但是這一條,我是對遊戲玩家,玩遊戲的人說的。我認為玩家有用腳投票的權利。不是說這個遊戲投資了多少,要多少才能回本,那些自然賣不出導致的虧損就活該玩家承擔。我總是聽到一些所謂的,國內玩家缺乏付費習慣,做單機死路一條這樣的言論,還有人說,國人錢好賺,什麼上古遊戲出來搞個重製版,或者換個皮,做成手游就有一群人買單,這樣活該沒人去創新,就是那種外國遊戲產業很發達,我們不能比,某某遊戲做成那個樣子已經很不錯了,要是現在不多去支持一下,以後就更沒人去做,一口吃不成一個胖子,能有進步就很好了的言論在如今也有許多人信服。”

“但是大家玩遊戲的本來目的裏面有哪一條是需要考慮別人感受的?我要是覺得遊戲好玩,就是像素風格,遊戲素材全部來源於公共素材庫,那也是好玩。我要是覺得遊戲不好玩,哪怕是虛幻5引擎製作,畫面漂亮的跟實景圖似的,那也是不好玩。”

吳亮早就不想去思考事態是怎麼滑向的這個像是地獄般不講理的答案的,他只能幹巴巴吐出來一句:“我認為對於國產遊戲擁有一些容忍和耐心是很正常的,畢竟我們曾經有過一段非常黑暗的盜版年代,遊戲開發能力和外國那些老牌的遊戲公司是不能比的,按照你的說法,真的要玩家用腳投票,不說十成十,九成九的遊戲都要死在這上面了。”

這時候他們談論的遊戲已經不僅僅局限於手遊了。

而林辰叄沒有任何心理負擔:“那就讓它們去死啊。”

一個平時柔柔弱弱的女孩子突然冒出來這麼一句,讓吳亮禁不住全身打了個寒戰:“你這種想法會不會過於偏激了?凡事還是需要過程的。”

“但我就是個臭玩遊戲的啊,不好玩難道我還能捏着鼻子說好玩嗎?我steam庫里也有一些出於支持而購買的國產遊戲,但實際上,大多數買了,遊戲時長是難完成一個流程的。我現在講話可能有些過火,也不好聽,但是我現在就是這樣的想法,就是因為有許多像我這樣過於寬容,拚命為他們做的差找理由的玩家,他們才一直難做的好。”

吳亮皺起眉頭:“你這不是倒逼他們去做換皮遊戲嗎?國內遊戲公司本來就是良莠不齊……”

“可不想做換皮遊戲,想做精品硬核遊戲,不是說就憑想就可以了。若是因為他們有那份不肯吃老本的心就去隨意誇獎,那麼誇獎又有什麼意義呢?”林辰叄情緒激烈了會,重新又安定下來,“不過我雖然說了那麼多,真正有自我要求的那些遊戲公司才不會就我這種玩家的言論受到影響,做一件事要獲得成功,往往是天時地利人和缺一不可,如果說不能滿足以上三項,導致了失敗,讓某些人為此浪費了幾年,乃至十數年的時間,我認為那也是沒辦法的事情,有時候,適當的放棄,未嘗不是一件好事。”

吳亮很難贊同林辰叄的想法:“這樣的話,國產遊戲就沒有崛起輝煌的那一天了。”

這回林辰叄沒有接着吳亮的話往下講,林辰叄端詳了一下吳亮的臉,發現自己果然是沒法在看清之後將其形容記在腦子裏,索性她也不看對方的眼睛,而是撇過了頭。

她的思維再次跳躍。

“我是個悲觀主義者,這個悲觀並不僅僅是因為當前我的個人生活……”在吳亮不期然的時候,林辰叄的話鋒又是一轉,“我認為人類文明的發展從來都不是線性的。之前的原始社會,石器時代,人類文明停留在此的時間有幾十,幾百萬年,而奴隸封建時代是幾千年,而從封建時代過渡到近代,到近現代,現代,也才不過兩三百年,我們靠着每一次的技術大爆炸完成了生活習俗的急速變遷,而如今的我們仍然享受的是第三次科技革命的餘暉,現代西方國家之所以能夠不通過像我們這樣的辛苦勞動過得很好,也是因為絕大多數的科技成果都為他們所掌握。這樣的科技封鎖一朝不被打破,這種差距就會持續下去。”

“我看以前的科幻小說,我是指二十世紀以前的,那時候的人們充滿了光怪陸離的想像力,像是時間旅行,外星人,機械人,星際穿越這樣的概念大多是那時候提出來的,而現在,科幻的主題更傾向於人禍,就像是科技發展到最後會加速階級的固化,廢土類的遊戲一度非常流行,在大家的想像里,擁有科技的未來世界是賽博朋克化的,也就是高聳入天的大廈之下潛藏着倒賣義肢的機械人和瀕死靠撿垃圾為生的人,光鮮之下全是貧民窟,這是想像力窮盡之後的惡果,硬科幻之後是軟科幻,我們會自發去想像科技帶來的社會崩壞,制度墮落……我感覺基礎科技已經很久都沒有動靜了,像是陷入了停滯,火力發電興許在未來一百年還會是我國的主要發電方式,與此相反的是,應用科技的研發卻是越來越廣泛了,我不知道這是不是我的錯覺,但事實似乎又是那樣。”

“如果這非是謊言的話。1969年,4kb內存的計算機和紡織女工手工編織的線纜程序就足夠將人送上月球,但是現在,2021年了,亮哥,已經2021年了,我們拿着算力遠超當時億倍的顯卡集群計算機網絡做什麼呢?做那些加密電子貨幣給出來的,沒有任何意義的算術題,哦,我們管這個叫挖礦。”

吳亮雙眉緊鎖,陷入了深思。他能夠聽懂林辰叄說的那些話,但他依舊大受震撼。

“有些時候我會覺得,我們始終沒能擺脫第三次科技革命的影響,想像力被永遠鎖在了上個世紀。我們需要從傳統的歷史神話故事中尋求一絲心安,最後把一本西遊記翻來覆去地講開了花,才是我們國產遊戲的宿命。”林辰叄的語氣有些惆悵,“只有過去,沒有未來,哪怕崛起了,又真的能夠稱作是輝煌嗎?”

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你是小丑嗎?

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