第一百六章

第一百六章

“……它想要成為中國的youtube,但是它只能成為某站,我們是因為少年人的孤獨和熱愛團結在一起的,但是沒人能夠永遠十四歲,現實生活不就是這樣,富人很難和窮人一起玩,說唱的誰都瞧不起,沒什麼文化的可能連有文化的人一句話都聽不大懂,老員工沒有義務手把手帶新人……”

“七零后評價八零后,八零后評價九零后,九零后評價零零后,總是否定的結論先於了解,彷彿不這麼做就沒法證明自身與上下那十年所形成的差距,我們會有多少時間去了解和自己不是一類的人的內心呢?且不說時間,光是了解也很難做到理解,畢竟我們並不是一個年代,一個圈子的人,我們的訴求不同,根本也難形成一個統一的標準,別人覺得重要的東西,我們並不覺得重要,我們覺得重要,別人不理解,這都是事實。”

“就是遊戲種類來講,我偏向即時戰略類更甚於其他。我這一種的二次元對於紙片人會更加喜歡作為旁觀者去看待,但同齡人可能就不會懂我這種心理,他們會口口聲聲喊‘老婆’,一拳一個嚶嚶怪……你喜歡黑絲白絲,我喜歡光腿腿環,各種xp系統的多的數不勝數……這種不同的地方實在是太多了。”

“追求個性和害怕孤獨,這兩點於人而言本來就是矛盾的,我們自身總是很難在這兩者之間尋求到平衡,可是某站卻想要構建一個多元化的青少年社區把我們所有人都容納到一起,讓每個人都獲得發聲的權利,都站在同一條起跑線上一起奔跑,擁有同一種喜好,這怎麼可能做得到,玩不到一起就是玩不到一起。二次元的範圍一直在發生變化,但我就是不喜歡某站的舞蹈區,就是不喜歡那些看似有趣的家庭小遊戲和某某挑戰活動,由此會產生對於某站的厭惡,但是這不妨礙別人喜歡。他們若要說那也是二次元,那我也不能說什麼,畢竟那就是他們眼中的二次元。”

“至於某站的自研遊戲……”說了那麼多,林辰叄終於談到了這上面,“這家公司最開始出名賺錢的遊戲就是來自於代理運營的fgo和崩壞學園,他們一開始就沒有自研的基礎,現在也不能說形成了完整且有質量的產業鏈,在致力於成為中國的youtube那段時期,去fgo化,去遊戲化一直就是他們的重中之重,拋棄一樣東西還想將其撿起來那是很難的,再者說,做遊戲的瞧不起遊戲實在正常,就時至今日,在某些人眼裏,遊戲裏怪物掉寶就該是金光閃閃,是個遊戲都該有寵物系統,坐騎系統,寶物系統,要有漂亮不可一世的飛天大翅膀和大寶劍,誰知道他們的高層裏面有沒有這樣的人,以為二次元只要把物品擬人化就萬事大吉了,搞不好自研遊戲一直不出成品,他們也不會認為是自身的問題,反而會認為是別的幾個非騰訊系,網易系的手游能夠大火還是吃了自家的渠道推廣福利,是他們將這市場拱手讓出來的,還在洋洋得意呢,至於騰訊,大家都把騰訊當成是什麼遊戲公司,一提到遊戲壟斷,騰訊就是罪大惡極,可是騰訊實際上是個投資公司,投資性資產遠大於經營性資產……”林辰叄說到這裏攤了攤手,她很知道這種言論要是在網上發表,大概率要被打成某某孝子,被噴的稀巴爛。

吳亮點點頭:“是,等他們長大了,知道上班要用阿里的釘釘和騰訊的騰訊會議,就知道阿里不是做電商的,騰訊不是做遊戲的了。”

“也許……”林辰叄的回答不怎麼樂觀,雖然沒有人能夠一直十四歲,但是總是會有人是十四歲,“當然還有些別的原因。”

“比如?”

“排在最前面的,肯定就是我們所說的資本問題了。”林辰叄說到這裏的時候,並沒有自己預想當中那麼憎恨資本家,畢竟資本家本身也可以稱作是資本的‘奴隸’,“公司上市之後,就不能簡簡單單地隨着自己的想法去做事了,要考慮很多大股東的想法,行為做法都會受到掣肘,食言而肥是非常正常的事情,資本本身就是逐利的,當躺着能夠賺錢的時候就不會有人想着站着賺錢……還有公司規模擴大之後帶來的人員成分蕪雜的情況……”

林辰叄沒說完,吳亮就把林辰叄的話接了過去:“這個我知道,我有前同事在同類型公司工作過,雖然進去還算是基層員工,但是感受很明顯,並沒有表面表現出來的那種二次元氛圍,他和我說,公司擴張之後什麼人都進來了,說一套做一套的人很多,有不少就是衝著賺快錢來的,不能指望這些人對二次元有多了解,他們八成連初音和洛天依都分不清楚誰是誰。”

再接着這麼講,就要繞到之前所說了‘哈克’懂農業但是不能做農業大臣,不得不落到吐槽部長出身的結果上了。

林辰叄打住這個思路,往回走:“產業鏈不夠完善,資本起到的擾亂作用,還有玩家那種傳奇征途類的情懷所限……我們甚至可以說垃圾遊戲會培養玩家的垃圾習慣,沒怎麼玩過遊戲的玩家反過來還會把自己的垃圾觀念灌輸給新的遊戲公司,由此循環形成新的垃圾遊戲。工作帶來的壓力除了會壓榨本來就少的閑余時間,讓人的時間碎片化無法去進行長時間的遊戲,同時也會讓人放棄思考,不願意去想自己所玩的遊戲到底有多少遊戲性。譬如說‘生活已經夠苦了,我只想找點甜的,玩點不要腦子,放輕鬆的’這樣的言論如今很盛行。倒也不必把硬核玩家和休閑玩家區分的那麼開,很多時候給那種根本登不上大雅之堂的休閒遊戲買單的正是那類所謂的硬核玩家。”

“遊戲公司會產生惰性,玩家也會,畢竟也不是所有人都願意去嘗試新鮮事物的。端起碗吃飯,放下碗罵娘,這類事情哪裏都不少。”林辰叄說著還聳了聳肩。

聊到這裏已經是完全在發牢騷,主題都不知道跑偏到哪裏了。

也虧得吳亮有耐心,也還記得一開始自己是打算問什麼:“你說的會有那麼多不玩遊戲的人來玩遊戲的原因,我大致知道了,按你的說法,以後會形成常態嗎?遊戲社交化……”

“應該不會。”心思在瞬間閃過千百次后,在吳亮要對此表示疑問時,林辰叄又將自己方才着重強調的話扔進了垃圾堆,“但其實我也說不好……”當場吃書,立即食言。

“嗯?”

“不玩遊戲的人雖然會跟風去玩上一段時間,但是不會長久,真的要說社交,還是線下的一些活動更加實在,比如說劇本殺,劇本殺好像還有線上的專門app……至於打發時間,亮哥你也知道現今的短視頻市場了,上班摸魚看個短視頻和玩遊戲可是兩個概念,前者突然中斷基本上是不會有任何損失的。”

“那麼……你認為市場上遊戲硬核或休閑的決定性因素是什麼?資本嗎?”

“不是。”林辰叄繼續吃書。

吳亮有點沒脾氣,眼前這個二十多歲的小姑娘嘴裏就沒有一句話是準的,合著剛才扯的那麼一大堆基本上沒用?他語氣難免無奈:“不說資本,還是說市場環境本身如此?”

“這也是一方面。”林辰叄即答,“亮哥,我不是想和你兜圈子,我這個人想問題就是這樣,很漫無邊際,我剛剛在想,資本也好,市場環境也罷,其實這都不是該我們去操心的事情。”

“如果把市場上遊戲硬核或休閑的決定性因素當做是一道證明題,我們自然是可以通過不同的角度來進行論證,比如說從歷史的角度,資本的角度,玩家的角度,還有文化載體,水土不服,硬核遊戲的具體標準……都能得出不同的答案,如果說是論述題,只是從唯物史觀來講,硬核遊戲或者休閒遊戲的出現都能洋洋洒洒寫出來一大篇,時代潮流,順之則昌逆之則亡,現在是休閒遊戲的藍海,又未必不是電子遊戲本身的紅海……現在手游頭部壟斷效應愈發嚴重,很多沒有錢去做宣傳的遊戲可能還沒撐到和大眾見面的那一天就死在開服之前的資金鏈斷裂,或者開服第一天被黑客dos攻擊,伺服器崩潰,因為交不起保護費,開服即關服……光憑一個創意就能做出一款爆款遊戲的時代已經一去不復返了……”

“一切問題都是經濟問題,經濟基礎決定上層建築,而科學技術是第一生產力,對吧?”林辰叄一口氣不過腦子說完后,停了下來。

吳亮被林辰叄過於跳躍的思維差點整到腦子打結,他想都沒想地就是點頭:“是的。”

“不談運氣,如果說蛋糕做大很難,搶別人的蛋糕也不容易,最現實的果然只有一個辦法。”

“什麼?”

“做一個新的蛋糕。”林辰叄說。

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你是小丑嗎?

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