裝逼過程

裝逼過程

之前的遊戲過程中,桃井,虹村甚至小隊長都提過到紫原自身存在的問題——

大多數時候,紫原都是依靠本能和天賦進行防守和攻擊,並沒有系統性學習高效率使用身體的方法。

……不過紫原本人似乎並沒有改進缺點的打算。

這大概就是他實戰表現沒有數據屬性那麼強的原因。

與之相反的就是神澄的遊戲角色。

因為是數據角色,各項屬性都會穩定而高效率的發揮,左手和右手都很好使。

兩相抵消之下,主人公和紫原的硬屬性差距就沒那麼大了。

甚至神澄還存在着一定的優勢。

就比如說現在的第二個球。

屏幕中的兩個角色正處於對峙狀態。

紫原不再像之前那樣掉以輕心了,面對主人公真真假假的動作,他變得反應迅速起來。

……球場上的較量都發生在瞬息之間,短短十幾秒兩個角色就來回過了幾招。

有好幾次紫原的手指都差點接觸到球,幸好主人公險之又險地用身體護住了。

……神澄表示一切都還在她的計算之內。

[桃井:平時看不出來呢。

桃井:阿澄居然這麼厲害。

黃瀨:就是啊。

黃瀨:……因為感覺小澄是藏不住事情的類型。

青峰:你不如說,那傢伙是有什麼技能就會立刻炫耀出來的類型。

黑子:雖然是事實,但是這麼直白地說出來。

黑子:天上院同學能聽得到噢。

而另一邊的幾位就是在正經討論比賽。

綠間:就現在的情況看……

綠間:紫原他已經沒有留手了。

赤司反常地沒有回話,而是舉起手輕輕按撫在左眼的位置上。

剛剛紫原的話和場上兩個人的表現在他的腦海里重新回放了一遍。

客觀地來看,如果是赤司自己對上這樣火力全開的紫原,未必能取勝。

他不想承認這一點。

紅髮的隊長用未被遮擋的那隻眼睛望向場內。

這樣的oneonone對戰讓赤司能夠更直觀地了解到如今紫原的實力。

……紫原已經成長到這種程度了嗎。

他不得不推翻了自己的想法——不是“未必”,搞不好是肯定會在oneonone中輸掉。

赤司的呼吸聲亂了一瞬間。

綠間:赤司?

他察覺到了赤司的不對勁。

赤司:不,沒什麼。

赤司:……剛剛只是眼睛有點不舒服罷了。

赤司放下了手,依舊平和地回復說。

……不,他能贏。

現在的赤司征十郎不會輸。

……]

……

神澄一心二用。

一邊繼續和紫原僵持不下,一邊分心去看其他人說話時彈出來的氣泡對話框。

其實這樣繼續下去僵持下去對神澄比較有利。

因為在這個內置動作遊戲中,作為主角的玩家和NPC是不一樣的。

NPC會有階段性的疲憊debuff,而主角一般不受這些常識影響。

聽起來似乎很不可思議,一米六的主人公居然比一米九的大高個耐力更好……

但是神澄不打算採用這樣低效的難看打法。

畢竟主人公還頂着她自己的名字,就當是維護遊戲之神的尊嚴,也得有美感地獲得勝利。

她現在已經有了更好的思路了!

隨着手柄的輕巧按鍵聲接連響起,屏幕中的角色做出了一個複雜的操作。

憑藉著玩遊戲多年鍛鍊出的走位技術,人物以右腳為軸,敏捷地和紫原調換了相對身位。

此時兩個人都是半側着身子斜對着籃球架。

從這個距離完全可以投得進籃筐,但是角度卻是個問題。

紫原此刻的意圖也在於奪球。

然而——

[桃井:阿澄兩分了呢!

說著,桃井翻過了一頁計分牌,上面顯示的是2:0。

綠間:從那個角度和方向都能投進去嗎。

綠間用已經重新纏好繃帶的手推了推眼鏡。

他覺得自己最近在嘗試訓練的全場投球還可以改進。

赤司:……是手腕。

赤司確確實實觀察到了射籃的全過程。

不過到底是怎麼做到讓手腕如此靈活的呢……?]

神澄的答案是,因為這是遊戲啊。

雖然有的時候需要把遊戲當做現實一樣認真對待和思考,但是不能忘了它的本質就是遊戲。

站在玩家的立場上思考總沒錯。

這個遊戲確實已經做得足夠細緻了,但是也並沒有精確到每根手指每個手腕。

它不會考慮真實人類能不能在那個姿勢下運出全力。

只要在投球的那個瞬間和蓄力期間被判定為成立即可。

因此她做了個假動作拉開些距離,趁着紫原還沒有防備,毫不猶豫地直接從不可思議的角度射籃了。

至於命中率自然不用擔心,畢竟是遊戲,把握好力量的話,連拋物線弧度都可以精準控制。

此時也算是到了2:0的賽點了。

……如果對手是赤司的話,認知到對方的強大后,紫原這個時候大概就會放棄了吧。

但是對手是神澄……所以紫原心裏還存在着質疑。

現在的情況是紫原持球。

兩人距離神澄那邊的籃球架還有大半個球場的距離。

光靠身體強度硬碰硬的話肯定是難以攔截住紫原的。

要是把紫原形容成血厚防高的坦克,那麼神澄的角色就是那種比較均衡的萬金油,強大與否全看玩家水平。

神澄握着PFP遊刃有餘地按着。

隨着時間后移,她對這個角色的操控也越來越得心應手了。

宣判,勝負已分。

屏幕中的主角從側面乾淨地搶斷成功。

然後,投籃。

搶斷的時候有點像黑子,投籃時又有些像綠間。

[桃井:結果是,三比零。

你:結束了。

紫原:我知道了——

他看上去興緻缺缺。

並且沒精打采地想繼續說下去,表示自己接下來會去訓練,但是這話卻被打斷了。

你:你想吃咖喱秋刀魚奶油番茄味薯片是吧。

你開始雞同鴨講。

其他人則是陷入了短暫的沉默。

???:……

你:……其實我是騙你的。

你:這種口味的薯片根本不存在。

青峰看上去鬆了一口氣。

黃瀨:什麼啊,果然是不存在的嘛。

綠間:仔細想想就能知道不可能存在的吧。

灰崎:……嘁,她的話你們居然還敢相信嗎?

黑子:可是灰崎同學剛才不是還用手機搜索了這款薯片嗎?

青峰:噗。

灰崎:……閉嘴!!

紫原的情緒依舊有些低落。

不過顯然不是因為失敗,而是因為得知這個特色薯片不存在。

而這一打岔,讓赤司也差點忘了自己原本要做什麼。

但邏輯思維能力和記憶力極好的赤司很快回憶起之前的事情——不過他並不希望自己的記憶力總是被用在這方面。

他和紫原不是要oneonone的嗎?]

神澄一邊按着手柄看劇情一邊在內心復盤。

在剛剛的比賽中,其實在最後一球的時候,紫原是有逆轉機會的,然而他放棄了。

對於認定的強者……他沒有挑戰的慾望。

會服從強者,但當自己變強了就會不再聽從……紫原潛意識裏認為弱肉強食是理所當然的事情。

遊戲官方里以“天真而殘酷”來評價他還蠻恰當的。

神澄不太明白自己為什麼要在好端端一個模擬經營遊戲裏分析青少年的心理問題。

還分析得如此認真深入。

但是從另一個方面說,紫原之所以不願意學習科學的身體肌肉使用方法,去發揮出他自己全部的力量……

也有着不想弄傷其他人的心理。

不愧是她抽到的SSR!其實還是可愛的孩子啊。

如果遊戲後面的部分有可以解決紫毛問題的劇情節點……那神澄一定會慎重選擇選項的。

至於現在——

[你:嗯,雖然沒有咖喱秋刀魚奶油番茄味薯片,但是別的口味還是有的。

黃瀨有些無力:居然公然帶頭在訓練室藏零食嗎……

你小聲耳語:這其實都是上次沒收紫原的口糧,現在原樣歸還。

黃瀨:……

黃瀨:…………

赤司:(果然是這樣。)

不過循環利用倒是挺節約資源的。

紫原稍微打起了精神,打算去把那些零食找來吃。

不過你叫住了他。

你:等等。

你:……說起來,你們不是要oneonone嗎?

桃井:……

桃井:(好不容易揭過去了,這件事不提比較好吧……?)]

作為玩家的神澄都快忘了這事了。

不過一次性解決了才會沒有後顧之憂啊。

她活動了一下雙手,再抽出空點擊了繼續。

[紫原:……還有那個必要嗎?

他的本意就是想要翹掉訓練去買限量甜品,現在既然已經輸了,似乎就沒有再和赤司來一場的必要了。

赤司:我想還是有必要的。

讓紫原了解到他的實力,做起事情就方便得多了。

你:沒有必要。

你:因為赤司會贏啊。

赤司:……

對以前的他這麼有信心嗎?]

當然有信心了!

因為神澄剛剛一結束那場和紫原的內置oneonone小遊戲,就收到遊戲傳來的提示,說是人物的技能列表有更新什麼的。

她當即就拉開面板一看,發現小隊長多了個[天帝之眼]的技能。

……為什麼名字如此中二啊。

不過魔幻的技能效果確實能配得上這個名字。

遊戲之神還真的不知道該從什麼角度破解這個技能。

握着手柄的她再強,也是處於現實側的,而有新技能的赤司明顯已經不科學了。

所以神澄才覺得紫原對上赤司是贏不了的。

[紫原:說的也是。

既然無法獲勝的話——

紫原:那就不要了。

紫原轉身去尋覓零食的蹤跡了。

……這場風波算是結束了。

氣氛也漸漸變得輕鬆起來。

大家準備四散開來繼續訓練去了。

這個時候經理桃井過來閑聊般地和你提起——

桃井:既然阿澄籃球打得這麼好。

桃井:那入學的時候有考慮過去帝光的女子籃球社嗎?

她覺得一般的學生都不會想到要當教練吧?

你注意到其他人也望了過來,似乎對問題的答案有些好奇。

→……]

怎麼可能考慮過嘛!

因為籃球社教練才是遊戲的設定啊。

神澄想了想,在對話框裏選擇了——

[你:因為。

你:她們跟不上我的節奏和步調。

你:沒有相協調的隊友,比賽會變得很無聊。]喜歡我玩過的遊戲都成真了[綜]請大家收藏:(www.shouda88.com)我玩過的遊戲都成真了[綜]更新速度最快。

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