秀操作過程

秀操作過程

[你:既然你這麼自信的話……

你:就和我來一場ONEONONE吧,先進三球的勝利。

大家都有些驚訝。

桃井:阿澄?

黑子:天上院同學?

黑子:(突然感覺到了微妙的安心。)

青峰:不是,紫原,你要比也應該是和我比吧。

圍觀的綠間解下了自己手上的繃帶。

另一邊的黃瀨也過來調停:……不就一份限量甜品的事情嘛。

他的語氣帶着和平時一樣的跳躍感。

紫原:也不是不可以……

紫原:但是不小心把你捏爆了怎麼辦?

灰崎:喂,來真的嗎?

灰崎:和女生比賽也虧你好意思啊。

黑子:那個,灰崎同學,這是性別歧視的發言吧?

你:沒想到灰崎能說出這樣的話啊。

你:太糟糕了。

灰崎一陣炸毛。

灰崎:你這傢伙以為我是在幫誰說話啊??]

……總感覺這些人扯七扯八的,似乎是在緩和氣氛啊。

擔心主人公嗎?

神澄拉出屬性界面看了一眼,[關係值]臨近滿值,[團隊合作]原先也是999的極大值,近期因為不明原因持續下降,不過也有800多。

……雖說對遊戲角色傾注感情是件愚蠢的事情,不過現在神澄倒是真的覺得自己沒白養卡。

尤其是沒白花那50000金幣。

至於紫原的話……這傢伙大概是青春期膨脹了?

[在話題歪向未知的方向前,赤司及時地打斷了。

赤司:我不能讓你……讓不相關的人擋在我的面前。

赤司:如你所願,就用實力來說話吧。

直到現在你才發現,其實帝光隊長的聲線也很適合冷言冷語地說話。

一般人的話應該就會選擇尊重他的選擇了。

然而你不是普通人,你選擇像小學生一樣固執己見,不講道理。

你:但是,這件事是我先提的。

你:先來後到。

赤司:…………

真是讓人頭疼。

……劍拔弩張的氣氛突然變得難以言喻起來。]

神澄給和自己相似度百分之九十的主人公性格點了個贊。

只要腦迴路和其他人不在同一個頻道上,別人就拿你沒辦法了。

例如遊戲裏的這位小隊長。

[眾人的話讓紫原也有點猶豫起來。

紫原:果然和澄仔比賽有點奇怪啊。

紫原:我還是和赤仔……

你:我有吃的。

你:是你沒吃過的咖喱秋刀魚奶油番茄味薯片。

桃井:這個搭配聽上去不錯……

桃井:我回家就取查這個菜譜!

黑子:桃井同學……

青峰:不,你還是放棄這個想法吧。

作為青梅竹馬兼試吃員,一聽這話,青峰的冷汗都下來了。

紫原:確實是沒見過的新奇口味……

他認真沉思起來。

黃瀨:與其說新奇,不如說能不能入口都是問題了吧!這是想用料理暗殺嗎!?

黃瀨:(啊,不好!一不小心就直接說出來了!)

綠間:確實……不過是天上院,我就完全能夠理解了。

而一旁的赤司的表情看上去也沒有那麼可怕了。

赤司:……既然你堅持的話。

赤司:那麼我就當你不是在胡鬧了。

赤司:桃井,計數拜託了。

桃井:(怎麼連赤司君都跟着亂來啊……算了)

桃井:是——]

屏幕上顯示出了一個漫長的加載條。

隨着加載數值從1%開始慢慢增長,背景和角色也產生了變化。

背景的籃球館由二維轉變成了三維,人物立繪也由平面轉作立體——直到現在,神澄才能從遊戲視角上真正地認知到紫原這傢伙確實長得很高大。

……作為國中生來說已經太犯規了吧!

吃激素都不可能長得這麼高。

加載條的下方也俗套地出現了注意事項和操作規則。

謎題揭曉。

確實如同神澄之前想像的那樣。

“和紫原oneonone”開啟的是一個內置在模擬經營遊戲裏的小遊戲。

玩家通過PFP的手柄以及方向鍵操作主人公走位、躲避和投籃,神澄大略看了一眼,其中的各種細微操作絕對能逼瘋不常玩動作類遊戲的模擬經營佛系玩家。

而主人公的各項屬性值取上陣球員的平均值。

……話雖這麼說,不過由於性別選擇了女性,在身高方面就有着顯著的劣勢。

神澄按照幾個人的比例尺估算了一下,發現遊戲主人公的身高大約在160cm到163cm之間,和現實中國二的自己差不多高。

其實在女生里已經算高的了,但這個身高……基本上告別身體對抗了。

……再一看,主人公和紫原的身高差都有30cm了。

神澄覺得自己之前在日常劇情里,就不應該同意挪用金幣給他買零食,這傢伙吃多了就迎風長。

……現在馬後炮也是晚了。

加上出陣人物里有黑子這個身體屬性偏低的特殊技能型球員,拉低了主人公的卡面數值。

而紫原光論身體數值又是全員裏面數一數二的。

對於普通玩家來說這樣的遊戲難度可以說是非常不友好的了……

神澄建議讀作普通,寫作菜雞的玩家們立刻讀檔重來換一個說辭。

比如說用零食轉移紫毛的注意力。

雖然這樣沒能真正解決問題,但是足夠委婉。

至於她自己嘛……

一方面就是喜歡剛,另一方面神澄也有着不會輸掉這種小遊戲的自信。

思考間,加載進度條漸漸走到了100%。

屏幕上的3D人物紫原顯然沒有認真,連表情都帶着漫不經心。

點擊了start后這個內置小遊戲就算是正式開始了。

神澄有這種類型遊戲的經驗。

面對身材高大的對手,首先要壓低運球的中心——手柄的方向鍵略向下壓。

不停歇且迅速有節奏地按動作鍵盤代表拍球。

方向鍵和動作鍵一起按則可以進行移動,通過一些組合也可以移動手和籃球的位置。

是很複雜。

……對她來說並不難,甚至很輕鬆。

[紫原:嗯……

他居高臨下地看了過去,沒有多餘的動作,只是隨意的一眼,但是30cm的身高差已經有足夠的氣勢了。

桃井:原來阿澄不是開玩笑的啊。

桃井:(看動作細節倒是確實像是會打籃球呢。)

青峰:……正常人都會認為她在開玩笑吧。

他看向場內。

青峰:對付普通的球員像這樣做倒是沒錯。

青峰:——不過紫原可不能以常識來判斷。

綠間:紫原的話,雖然有着那種程度的體型,但卻相當靈活。

赤司:(確實,想要單純地利用速度勝過紫原是很難的。)

赤司:(如果是我的話……)]

這算是運動番里必備的場外講解嗎?

因為是遊戲,所以連心理描寫都有?

神澄覺得他們真是太閑了。

……是不是還缺了飲料和瓜子?

……這個遊戲要是能出一個屏蔽功能就好了。

神澄忽略了這些人,集中注意力到籃球上。

面對紫原這樣的對手她可以選擇的打法並不多。

大抵是急轉急停,帶節奏,假動作,晃重心這樣子……

換作現實,這些敏捷的動作她這個廢宅當然不可能做到。

但置換到遊戲裏就不一樣了,遊戲手柄就像神澄的第三隻手一樣,操作起來很易如反掌。

對於籃球術語,神澄並不是很了解。

她現在只是用直覺和常識進行對戰……就像從前玩格鬥遊戲時那樣。

神澄調整着主人公的視角望過去。

紫原已經擺好了他習慣性的防守動作,膝蓋微微前屈,兩臂展開。

不過從表情上看,他並沒有多認真,只不過是玩玩,甚至還有點走神。

神澄猜測紫原還在想着不知道存不存在的咖喱秋刀魚奶油番茄味薯片。

……他的輕敵對玩家來說是件好事情。

神澄藉著這個時機稍微順了一下自己的思路。

第一,進攻期間盡量不要讓他拿到球。

第二,根據她的觀察,紫原是正常人,也就是說右利手,從左邊突破的話或許會更有利一些……不過他的轉向也是不符合體型的快。

第三,投籃方式最好選擇低手上籃和拋投,速度要快,否則會被冒住……從這個方面看,後撤仰投不太適合,似乎先過人會比較穩妥。

……剩下的就是些技術、操作、策略方面的問題了。

神澄按着PFP手柄上去了。

主人公的速度出乎預料的快,她只能用“手感很好”這四個字來形容。

作為專業的玩家,在動作類遊戲裏操作角色都有手感這個玄妙的說法……

而現在神澄用的這個角色,無論是打擊感,還是行動之間的輕盈程度都能排到她心裏的前幾。

以慎重對疏忽,以有備對無備……輸是不可能輸的。

一雙手在各個按鍵上迅速地點擊游移着,看似沒有規律,卻又井井有條,亂中有序,速度也很快。

然而屏幕中的角色比現實中的手速更快,橙紅色的球幾乎閃出殘影。

——這根本就不科學。

神澄無視了場外解說“驚人的控球能力”之類的廢話,繼續精密複雜的操作。

主人公上去就是幾個似假還真的連環假動作,晃身,變向拉開距離,把紫原丟在兩個身位后。

緊接着就是迅速地投籃——

中了。

籃球在木地板上發出沉悶的落地聲。

紫原卻並沒有去撿球。

[紫原:咦。

紫原:真的,出乎我的預料了。

紫原:那麼我也要認真起來了。

你的對手這麼說著,聲音依舊懶懶散散,只是眼神終於看向了你。

而吃瓜觀眾的視線也同樣專註起來。

……]

神澄沒去看場邊講解,而是稍微活動了一下手腕。

她感到有些疑惑,單看卡面數值的話,紫原的速度、力量和反應能力應該遠遠超出他剛剛表現出來的這種水平……

然而事實是,這一球進得比她想像地還要輕鬆。

除去對方輕敵的因素外……

……每個關注遊戲細節和彩蛋的玩家都具有着很強的記憶力和分析能力,神澄也不例外。

所以她很快得出了結論。

原來如此,真相只有一個。

神澄此時回想起了先前劇情里交代過的信息——喜歡我玩過的遊戲都成真了[綜]請大家收藏:(www.shouda88.com)我玩過的遊戲都成真了[綜]更新速度最快。

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我玩過的遊戲都成真了[綜]

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