第八章 啥都沒有

第八章 啥都沒有

職業劃分如此,是否預示着職業的不平衡呢?作為“戰爭”的官方來說,沒有任何的消息與聲明放出,好像就是這樣肆意妄為的任由遊戲內的玩家職業數量出現這樣的狀態。

很多人都清楚,遊戲的穩定在與職業的平衡,而職業平衡的一個最直觀數字是在與玩家數量的對等,可是“戰爭”如此的劍走偏鋒就讓人看不懂了,要知道假如說突擊、偵察、重槍和狙擊還能夠體現出戰場職責的劃分,那麼醫療姑且可以認為是活躍在戰場的白衣天使,可勤務是什麼鬼?

職業劃分如此的不平衡,還有神神叨叨一般的問答環節的指向性也是值得人去深思的問題,甚至還有很多人懷疑,在這個環節里,分明就是系統十分有針對性的對玩家群體進行了劃分,也就是造成了后三種職業的稀缺性。

不過,“戰爭”官方還是沒有任何的回應,這種態度分明就是抱着愛玩不玩的心態來回應現在的種種質疑聲,然而追根溯源,提出質疑的並不都是玩家,只不過都是道貌岸然站在玩家立場上發聲的媒體罷了。

實際上,所有人都清楚媒體抱着的心思,那麼“戰爭”官方的漠視態度,也就使得媒體沒有任何的着力點,再加上玩家的重心還是放在遊戲之中,所以牢騷歸牢騷,但對遊戲的探索還是要繼續進行下去。

因為夏飛是第一次接觸全息操作,所以適應的時間還是比較長的,畢竟遊戲人物與自身的身體屬性有着絕對的不同之處,那麼也就是相當於夏飛自己的靈魂要去操控另外一具身體,這是一個過程,必須精細化的過程,所以時間也就耗費得比其它玩家多了。

對於職業的劃分,他目前並不清楚,也不知道他所擔當的指揮官角色與其他職業有什麼樣子的不同,不過他很快就知道了,因為隨着對這句身體的掌控程度,遊戲中的夏飛正式參與到了“戰爭”之中,而就在夏飛踏入到了俗稱新手村的新兵營中的時候,漫天的喧囂與咒罵讓他很快就明白了職業對於玩家的影響。

按照初入遊戲的玩家基本法則,夏飛打開了隨身的技能手冊,他發現指揮官除了四項通用技能以外,還擁有指揮官專屬技能:雷達專精,擁有手持雷達系統,掃描半徑以5%,10%,15%遞增。

又翻了下攜帶的背囊,果不其然找到了一部手持雷達,只不過在安裝到身上之後卻沒有任何的反應,想來是因為雷達專精技能未被點亮的緣故。

職業劃分如此的“兒戲”,肯定會被廣大的遊戲玩家所詬病,那麼自然而然的,在千言萬語的發酵之後,遊戲內的新兵營中或大或小的爆發了玩家的抗議活動。

對於遊戲之外,“戰爭”官方可以無視,但是對於遊戲之內所發生的事情,“戰爭”官方就不能坐視不理了,要知道玩家的憤怒是可以傳染的,尤其是在沒有日常守則所約束的遊戲中,很容易引出不可控制的情況。

但是作為“戰爭”官方來說,所作出的聲明也實在是出乎了很多人的預料:戰爭中唯一應該相信的就是手中的槍。

僅此一句,連標點符號都沒有表示出官方的致歉意思,相反的,卻好像站在制高點來嘲笑玩家們的少見多怪一樣,但是這樣的聲明卻讓很多具有頭腦的玩家品出味道來,遊戲官方既然如此有恃無恐,那麼難道說技能在遊戲中的影響不過處於輔助的地位,而玩家們更應該相信的則是手中的槍支?!

都說事實勝於雄辯,那麼作為玩家來說,在“戰爭”官方給出了回應之後,自然要對給出的說法進行檢驗,於是就職各個職業的玩家都開始對本職業的特性進行了某些摸索,那麼作為新兵營之中的訓練教官就開始忙碌了起來,這些NPC將對玩家適應整個遊戲的設置提供協助,都說師父領進門修行在個人,軍營NPC乾的就是這種差事。

夏飛就職的是指揮官,在來到新兵營之前,他就對遊戲裏的這幅身體有了一定的控制操作心得,尤其是在旁觀了好一陣熱鬧之後,他也對指揮官這個職業有了自己的見地,假如說技能的不同是必要的輔助手段,那麼指揮官專屬技能雷達精通,恐怕就是“指揮”二字的真正意思所在。

也就是說,恐怕這個“戰爭”遊戲的核心是玩家的操作,是身上的裝備,是手中的武器,至於技能還是處於輔助的目的。

當然了,這不過是夏飛的認為,作為遊戲菜鳥的他來說自然是沒有什麼權威性的。

雖然夏飛從來沒有玩過什麼虛擬遊戲,全息遊戲更是看都沒有看過,他的猜測也沒有什麼印證的地方,不過對於他來說,眼前的“戰爭”不過是他懷念夢魘遊戲的地方,至於更多的東西,他也沒有什麼追求,所以在別的玩家開始按照訓練NPC的指導,適應遊戲指令的時候,夏飛也加入到了其中,最起碼他很有自知之明,作為遊戲門外漢的他,多學習一點,總要強上那麼一丟丟。

“戰爭”對於玩家的設定是以第一視角來進行遊戲,身上能夠放置主副武器各一把,還可以配置一把冷兵器作為防身之用,在腰帶上有五個槽位,雖然NPC並沒有指出這些槽位究竟有什麼用途,但是很顯然,作為戰爭的參與者,能夠裝備在槽位里的自然是彈夾、手雷之類的武器裝備了。

除此之外,每名玩家還有一個背負的背包,這也與其它遊戲沒有任何的不同,畢竟玩家身上的零零散散總得有個隨身的小型倉庫,只不過在“戰爭”中變成了非常現實化的單兵背包罷了,可也正是因為如此,玩家們再次炸了窩。

因為玩家們的隨身背包實在是太小了,假如說其它遊戲還能夠稱之為隨身倉庫,那麼在“戰爭”之中也就僅僅能夠稱之為背包,有的玩家進行了實驗,在地上隨便撿起的石塊,在背包中也就只能裝入九塊,而路邊隨便拔出的一顆小樹苗,竟然佔據了隨身背包的六個格子!

按照常規遊戲思路來理解,玩家身上的背包也就相當於是一個類似九宮格的倉庫,無論是什麼放入什麼東西都不過是佔據其中一格罷了,可是“戰爭”卻是按照放入物品的體積來計算的,那麼按照“戰爭”的主題來考慮問題,這樣的背包能夠放置什麼武器,恐怕也就是只能是些雞零狗碎的東西罷了,這樣的事實擺在面前,玩家們如何能夠不造反。

只不過這次“戰爭”的官方就沒有之前的好脾氣了,擬真的環境下,自然不會出現什麼超出自然規律的東西來,那麼這樣的背負系統又有什麼問題呢?官方用“擬真”來堵住了玩家們的悠悠眾口,這就讓廣大的玩家們滿腔的不滿硬生生憋了回去,形成了各種各樣的內傷。

不過恰恰是因為如此,勤務兵的優勢卻在這裏體現得淋漓盡致,以其他職業的玩家都是九格背包為例,那麼勤務兵的一級背囊則為十八格,也就是兩倍,如果再算上專屬技能勤務專精升三級之後的數字,那麼也就是五十四格背囊,硬生生是其它職業玩家的六倍背負量!

可是即使這樣的發現也沒有讓入職勤務兵的玩家感覺到了一絲開心,很多人認為這是對“勤務”二字的補償罷了,畢竟比起其他兵種來說,勤務兵的稱號實在是有些不太順耳,就跟其他玩家的小弟似的,要知道玩家進入遊戲雖然不是說要成為什麼毀天滅地的英雄,但也不能奔着當跟班來的吧。

除了這些以外,每名玩家還能夠裝備服裝和頭盔,至於是否顯露出來,又或者以什麼樣的外貌來顯示,那就要看裝備的造型以及玩家自己的意願了,在這個擬真的環境中,有的人願意露出本來面目,有的人願意一直帶着頭盔……當然了,這也得是在有的情況下才行。

除了真正意義上的裝備之外,還有着許許多多的裝飾品,不過需要到主城之中自己摸索,新兵營的NPC只負責介紹到這裏,更多的訊息並沒有透露,只是讓玩家去了主城之後自己去研究。

如此不負責任的NPC讓玩家實在是無話可說,不過誰也不敢造次,畢竟大家都是第一次混“戰爭”,在摸清楚遊戲規則之前還是夾着尾巴做人比較好。

當然了,NPC教官身後那一排排進行着機動巡邏的全副武裝士兵也占不小的原因。

夏飛在聽完啰嗦之後,也就不再多問什麼了,因為在他看來,該知道的已經全部知曉,接下來的時間裏還不如自己對遊戲進行探索,何況“戰爭”既然是把玩家當做了士兵來對待,那麼與其關心這些有的沒的,還不如親自去戰場上溜達一下,感受一下“戰爭”宣傳片中戰爭的場面。

新兵營與主城並沒有多遠,甚至在新兵營的出口還有直達主城的運輸車輛,只不過既然是遊戲,這些對於玩家來說的捷逕自然屬於收費項目,而新出生的玩家一個個全都是囊中羞澀,又有誰能夠掏得起一百金幣的車票錢呢?

於是,眾多的玩家只能一邊咒罵著系統的無恥,一邊看着充滿了鐵血味道的裝甲運兵車吞了吞口水,然後不管是輕嘆還是憤恨,都只能邁着自己的腿,開始了步行前往。

由於玩家數量還是挺多的,所以路上倒是不寂寞,夏飛混在其中,雖然沒有人說話,但是也並不寂寞,畢竟周圍吆五喝六的玩家總是不少的。

作為夏飛來說,他跟很多玩家的想法一樣,只要能夠找到主城,然後賺取金幣之後就能夠擁有槍支,也只有擁有槍支的玩家才能稱為玩遊戲,否則大家進遊戲來是為了什麼,消消樂嗎?

雖然夏飛的功課並沒有做足,但是經過這一路的旁聽,對遊戲倒是也有了更深層次的了解,只不過當他看到所謂的主城之後還是不禁有些吃驚,畢竟誰也沒有想到在“戰爭”中會看到起起伏伏的建築群,只不過站在玩家的角度上,並不能看清楚主城的全景,唯一能夠知道的,就是自己距離荒漠之城的距離已經不遠。

原因很簡單,路邊的石頭上刻着哩,何況還有標誌路牌的提示。

按照清晰無比的路標提醒,玩家漫長的隊伍進入到了荒漠之城之中,遊戲內的主城裏,自然有很多的設施與機構,也有多如牛毛的一樣NPC,這是玩家們的共識,好在“戰爭”也沒有超出這個範疇,只不過當玩家們開始像蝗蟲一樣四散開來的時候,吆五喝六反饋來的信息卻越發顯示出“戰爭”對玩家的不友好態度。

除去那些起到裝飾作用的系統商店之外,作為玩家最為關心的裝備補給的系統商店竟然沒有任何的物品出售,武器店裏沒有武器,裝備店裏沒有裝備,甚至鐵匠鋪里連把柴刀都沒有,至於拍賣場之類的設施就更別提了,整座主城內從遊戲的角度出發幾乎是空空如也。

這怎麼玩?

很多玩家傻了眼,雖然從新兵營到主城的路上沒有找到任何的野怪存在,但是哪怕說赤手空拳對對付那些野生動物也是非常尷尬的一件事情啊,跑到戰爭為主題的遊戲之中竟然手無寸鐵,這樣的事實擺在眼前,眾多的玩家再次沸騰了。

與新手村性質的新兵營不同的是,主城之內開始了大規模的玩家騷動,沒錯,並不是騷亂,而是騷動,而且作為主城是擁有合情合理合法的上、下線區域,也就是俗稱的復活點的存在,這樣也就造成了玩家可以下線串聯並且互相傳遞消息,更多的訊息隨着玩家的下線上線而傳來。

原來在“戰爭”之中已知的主城一共有四座,分別是黑暗之城、光明之城、荒漠之城、希望之城,而玩家對四座主城發掘與探索的結果如出一轍,沒有,就是啥都沒有的意思。

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彪悍一槍

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