無聊的家家酒

無聊的家家酒

可是,啥都沒有。

那個時候的珂芋,非常擔心假想中的勢力會不會對她圖謀不軌,所以,落地之後沒幾天,珂芋最先乾的事情,就是熟悉自己的新身體,強化自身,努力適應靈脈特殊的感知視角,生怕突然天降一個腦子不開化的修真者,張口就來“如此異寶,有緣者得之,而我XXX,就是那個有緣人”啥的,然後一個法寶直接收了她什麼的。

所以……最初想要擴張自身,並不是因為無聊,而是想要變得強大,有自保之力。

修鍊自身,錘鍊技巧,每天都過得很充實,相信外面有更加精彩的世界,根本沒有感覺無聊。

真正感到無聊,無聊到去再現曾經的風景,是因為……她已經能充分的掌握自己的身體了,也覆蓋了相當面積的土地了,就算沒有比例尺,她也知道,自己已經足夠強大了,是一條成熟的靈脈了。

然而這個時候……還是沒有發現任何村子或者城市存在的跡象。

別說是村子或者城市了,明明她能輕易看破泥土的分子結構,卻連一隻微生物都沒有發現,整個大地,只有一片死寂。

如果只是沒發現人類文明的痕迹,那還好說,說不定人家在星球的另一半呢,沒出個哥倫布而已,對吧?

沒有植物和動物也不稀奇,上輩子的地球上,不也存在着號稱生命禁區的戈壁灘嘛?

但是……連細菌和病毒都沒有一隻,空氣和土地都空蕩蕩的,厚厚岩層之下,也從來沒發現過生命存在過的證據——化石或者石油啥的。

可能嘛?就算是生命禁區,“乾淨”到這種程度,正常嘛?

——這是何等明顯的真相,但是,珂芋選擇了閉上眼睛,捂住耳朵,說服自己想多了。

“畢竟連靈脈這種東西都出來了,或許這兒的法則與原本的地球根本不同呢,說不定靈氣……嗯,說不定能代替微生物的功能呢!”

珂芋做為一條靈脈,判斷一樣事物的標準,永遠都是簡潔明了的,靈氣含量極高,那肯定就是天材地寶沒跑了,而靈氣含量低的,肯定就是普通的沙土岩層了!

基本上,她每到一個新地方,遇到的岩層,那靈氣含量都低得可憐,一開始,她還大力灌靈氣,想要讓這些土地富餘一些,但是後來……後來就不幹了。

她倒不是覺得吃不消,而是……膩了。

同一件事情做太久了,會覺得無聊,無聊是一種可怕的精神病毒,說起來,她會覺得孤獨,不也是因為無聊嘛?

再加上隨着覆蓋範圍越來越大,心中的不安愈發嚴重,那張自我欺騙的紙張愈發稀薄……也沒心情養什麼礦脈了。

當徹底遍佈整個星球之後,絕望的事實再也遮不住了,就算是想要一死了之,終結自己的孤獨和痛苦,也太遲了,她變得太大,太強,與整個星球合二為一,她自己都不知道如何才能殺死自己。

這就是她一度陷入絕望和瘋狂的□□。

雖然靈脈沒有瘋狂的能力,但是……珂芋很肯定,自己遍佈整個星球,卻沒有發現一個活物之後,確實已經瘋了。

瘋狂和崩潰,還是有區別的。

她成批成批的複製前世大量的城市和國家,還做出一個個烤瓷泥人,甚至控制每個泥人的活動,小泥人每天上學下課,大泥人每天上班下班,帶孩子,還有大片大片的金屬植物,農民泥人們要勤勤懇懇的種田才能有收穫,而某些懶惰的泥人不認真工作,就沒有飯吃。

甚至為了符合實際,珂芋還給每個小人都準備了各種狀態條,就是血條,精力條,飢餓條什麼的,如果不幸遇到了塌方,那麼被砸到就會減少血條,不吃飯,就會極少飢餓值,不睡覺,就會減少精力條。

某些懶到一定程度的小人就會活生生餓死,而某些喜歡修仙的小人會猝死。

為了更一步逼真,珂芋還加入了壽命條和一堆骰子——後者包括但不限於六面骰、百面骰等等,對,就是桌游會用到的骰子。

珂芋很有耐心的加入了所能想到的一切選項,小人會用骰子來決定自己接下來的行動,然後每次行動后,會有一個骰子決定他們做完這件事之後的感想,而這,會形成他們各自的“性格”。

比如說,今天放假是和朋友去游泳還是看電影、進行野外運動?或者是待在家做料理、練習瑜伽,或者是一個人看書看小說啥的打發時間?

如果小人選擇去游泳,而事後,骰子的結果是不喜歡,那麼下次選擇的時候,就不會出現游泳這一選項,反之,如果結果是非常喜歡,下次就用不着做選擇了,小人會直接去游泳。

這樣微不足道的選擇,結果的累加,會賦予這些小人虛假的性格和人生。

幾千萬個小人頭頂時刻懸浮着一個骰子,時不時的就蹦迪一下,投出一個點數,然後小人根據點數行動,回想起來,是有些詭異的。

在互動方面,比如小偷和可憐的上班族在暗巷裏相遇了,點數1小偷會直接搶錢,點數2小偷會搶劫殺人,點數3小偷會覺得這人看起來可憐放他一馬,點數4小偷會覺得面前的人兒眉清目秀是自個兒的菜。

對面則會針對不同的點數結果,做出不同的反應,比如針對點數1,上班族可能會在被搶后大呼小叫,可能會害怕得愣在原地,還有可能一邊吼着抓小偷一邊追上去。

一定時間內,這樣的隨機性,配上珂芋強到沒朋友的計算能力,做成了一個自動響應的邏輯系統,確實近乎完美的模擬出了十幾個城市興衰變遷,而且,隨機性也保證了,她不容易產生這些小人不過是自己的提線木偶的幻滅感。

時光流逝,在漫長而空餘到令人髮指的時光之中,珂芋有了不少心得,甚至逐漸掌握了機關偃術的奧秘,這些小人也不再完全依靠骰子的結果行事,而是有一定邏輯行為能力的偃術人偶。

為此,珂芋從零開始,編寫出了一套適用於人偶的自律行動機制,發展到巔峰的時候,甚至能讓人偶們不依賴骰子,也能度過很長一段時間——頂多就是比較枯燥。

珂芋每次回憶起自己曾經乾的這些荒唐事,總覺得當初如果能堅持下去,自個兒遲早得從零發展出機械文明……

但是,很可惜,那個時候的珂芋,腦子本來就有問題,在漫長的時光之中,她逐漸理解了一件事情。

那就是——不管這些人偶看起來再怎麼逼真,再怎麼還原人類的外形和行為,都還是提線木偶。

充其量就是自動化程度高一點的電動人偶,從手柄操控過渡到按一個按鈕就跳一首歌的時間這種程度罷了。

沒有自主意識,更沒有創新能力,僅僅只是她為了尋求安慰而自導自演的拙劣舞台劇罷了。

在明確這一點的瞬間,她的憤怒和崩潰淹沒了一切,不管是花費了巨大心思建立起來的城市,還是那些精緻的偃術人偶,都淹沒在她心神失守的天地大變之中。

——毫無意義,她盡心儘力玩家家酒,根本毫無意義,不管再怎麼自欺欺人,她都只有一個人!

混亂之中,一個恐怖的猜測浮現在她的神識之中——上輩子的記憶,會不會只是她某一時刻,為了安慰自己而編織出的假象?就像面前的城市模型的小人一樣?

若是如此……靈湖的碑文,就是她妄想的起點?

最初,她還掙扎了一會,但是很快的,她被自己真正的妄想打倒了,真正意義上的陷入了毫無邏輯,卻強行沒有失去理智的瘋狂之中。

最後能夠清醒過來,不是因為發生了什麼變化,又或者是她自己找回了理智。

——是因為無聊。

她的時間一直很富餘,富餘到她能夠抽絲剝繭的分析自己的心理,並得出自己並非是因為孤獨而陷入瘋狂這一結論。

珂芋,是因為無聊而陷入瘋狂的,但是,瘋的時間長了,就連瘋狂本身,也變得無聊起來,如是,她才得以找回理智。

無聊是毒,一種可怕的精神病毒。

恢復理智之後的珂芋,經過思考之後覺得,在自個兒靈氣的滋養,還有各種實驗之下,總有一天,這個星球一定會誕生生命——哪怕只是微生物呢?

既然沒有人,那她就從零開始製造智慧生命!

這或許是她唯一的救贖之路。

有了目標,外加已經瘋夠了,沒心力和神氣再發瘋了,接下來的日子,就在各種感嘆無聊、自言自語和總是失敗的實驗中度過了。

只是,曾經的她一定想不到,自己居然會以這種方式,終結無聊的人生。

會飛的海藻球們像八爪魚一樣圍着山口爬了一圈,珂芋生怕這些海藻球們像小傢伙一樣,受不了暴躁的靈氣,可是……讓她驚奇的事情又出現了,這些神奇的海藻球居然將暴躁老哥版本的靈氣吸納進體內,然後又轉化出和小傢伙身上同源的靈氣……怎麼說呢,是比小傢伙身上的靈氣,更加精純和溫和的類型。

而山腳下的種子也很給力,她只是稀釋了暴躁靈氣而已,這會兒種子已經瞬間抽根一米多深,地面上冒出一朵小芽了。

某種意義上來說,靈植是很單純的,你給我靈氣,我就瘋長——是真的瘋長,不講邏輯和道理,有多少就吸多少,然後瘋狂生長,看着就很嚇人。

就在小傢伙腦袋微微動了動,頭頂的太陽才剛剛移動了一丁點的時候,種子已經長成了一棵小樹,抽出了層層疊在一起,六片一個小璇的樹葉。

嗯,肯定不是花,因為沒有花苞嘛,花蕊也沒有。

可惜,珂芋沒有眼睛,不知道這棵不似凡品的小樹,到底長的什麼顏色。

比起這個,神鳥似乎快要醒了。

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連發三章,之後每天日更,喜歡的話點個收藏或者留個評論唄,讓咱知道有小可愛在看……

畢竟最悲傷的事情莫過於,用心寫的小說不知道有人愛了。

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論靈脈的養氣功夫

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