4.但憑劍往
將虛擬頭盔調節戴好,平復情緒躺在床上。徐平先是閉眼,跟着熟悉的找到頭盔右側上方的卡扣,將頂部伸縮式不透光面罩拉下。
這一過程在記憶里已經重複成千上萬次,即使不看說明書也毫無生疏感。
做了幾個深呼吸,讓大腦試着放鬆下來。數分鐘后,徐平聽到輕微的“嘀”聲。
“檢測到用戶初次進入遊戲,正在進行個人信息綁定以及設備智能調節,請稍候……”
系統合成聲響起,初次進入遊戲需要等待一定時間,可以把這類比作以前傳統遊戲的“加載”。徐平對此清楚,閉着眼沒有太大反應。
又是數分鐘后,耳旁再次響起“嘀”的一聲。
聽到耳畔系統提示后,徐平緩緩睜眼,第一時間感到有些頭暈目眩,這是初次適應虛擬景象的人體自然反應。
癥狀稍減,他目光掃了一圈,見到自己已經處於建立角色時的初始平台上,周圍黑漆漆的一片看不見別的東西。
“距離《四海》開啟還有1小時53分,檢測到您身份信息屬於華夏國,已自動將您歸類為九州大陸玩家,現在您可以進行九州大陸初始職業預覽和預建功能,請選擇。”
系統合成聲再次響起,和記憶里沒有兩樣。徐平輕車熟路,心念微動着回復:“預建角色。”
周圍景象迅速轉換,一些空中視頻浮現出來,都是初始職業的武器說明、技能預覽和戰鬥風格等等。
華夏國內的玩家會被自動定位到華夏特色更為濃郁的九州大陸上,這裏的初始職業大多以武器來定義,名字也都具有東方特色,諸如“盾兵”、“刀兵”、“策士”等等。
從初心上看,徐平更傾向於手持華夏傳統長槍的“長槍兵”。這是一個攻防兼備、個人能力比較突出的初始職業,開始就能擁有一個對物理系的防禦格擋,也是重生前徐平戰鬥職業“迅風疾槍”的起始。不過這一次,他心中有別的想法。
“長弓手。”
“您選擇初始職業為‘長弓手’,是否確認?”
“確認。”
“請注意,目前每個單獨身份信息只能創建並使用一個遊戲角色,是否確認創建目標職業為‘長弓手’的初始職業,請確認。”
“確認。”這些事徐平自然清楚,初始選擇是他上午深思熟慮后的結果了。
平台前方那些關於初始職業預覽的畫面都在此消失了,出現在眼前的是一個穿着藏青色輕甲、內罩黑色布衣的同等身材比例擬真人物。
這個擬真人物目前沒有確切相貌,甚至連露出的手掌都由白光凝結而成,這就是以他身材相貌進行模擬生成的虛擬遊戲角色了。
“您現在可以對角色進行‘模糊化’和‘虛擬化’處理……”合成音再次響起,並開始介紹關於“模糊化”和“虛擬化”的概念。
徐平對此並不陌生,所謂“模糊化”是對角色臉部進行調整,使其他玩家無法更清晰的辨別玩家面部容貌,用肉眼去看時會存在一定模糊。
而“虛擬化”則是對角色面部線條和部分身體軀幹進行智能虛擬修正,簡單說就是調整一下玩家角色的“高矮胖瘦”。
兩項調整幾乎都是出於保護玩家現實真實身份為目的,但也存在着一定的系統可控度。想要製造一個和自己身材相貌甚至性別等完全不相符的角色是無法辦到的。其中“模糊化”調整並不是完全鎖死的,在之後的遊戲過程中一定周期內就可以申請修改。
“模糊化程度,0。”這個設定作用很小,徐平沒有多想。屆時真想遮擋面部的話,遊戲裏是有面具類裝備的。
“至於虛擬化程度……”這個讓徐平多想了一下。
臉部的情況他並不在意,但身體的高矮胖瘦不一樣。這也是前世里無數玩家用時間總結出的經驗,諸如移速、跳躍力以及角色受擊範圍、攻擊範圍和物理抗擊能力這些,都是對此存在輕微影響的。甚至還有玩家認為,就連角色固定的暴擊、命中這些數值都有這方面的隱藏修正。
“虛擬化程度,0。”簡單的思索后徐平做下決定。0即是完全不修正,他的身材還算不錯,如果真的決意要走“弓箭”路線的話,可能還可以調整的更瘦小一些。
不過對此,徐平另有想法,他並不打算真走弓箭系這個自己並不算熟悉的路線。
“‘模糊化’處理成功。‘虛擬化’處理成功。請確認您的角色感知度。請注意,該項設定成功后至少相隔一個月才能再次申請調整。”
“感知度”處理是一個統籌概念。主要是指玩家在遊戲過程中,大腦神經所模擬出的視覺、聽覺、觸覺、知覺甚至味覺上的感官強弱。用一個最簡單的例子去形容它的話,就是用盾牌去抵擋某樣巨力時,大腦、手部以及身體能感受到的模擬衝擊力有多大。
前一世里,這個設定徐平是和多數玩家一樣在建立時拉到最小的,這樣能很大程度上減輕遊戲過程中引起的人體不適。但他這回沒有多想,給引導預建角色的系統直接回應道:“100%。”
感知度越高的確意味着受到震擊、碰撞時產生的心理影響更小,但同樣也會讓玩家感知力變得遲鈍。想要在戰鬥中具備敏銳判斷,這項設定非開不可。
角色預建好了,但角色名還不能註冊,徐平退了出來,登上自己網絡通訊號翻看着上面三年前的好友們。
也許這會兒和他一樣,這裏面有不少以前大學期間玩別的遊戲時認識的好友,也在翹首以盼着開服吧……
時間一分一秒過去,由華夏國人工智能主腦“未來”AI搭建的全球第一款腦機接口虛擬網游《四海》,終於在十二點正式迎來了伺服器開啟!
第一時間進入遊戲,徐平註冊了角色名。
和重生前幾乎一樣,猶豫了一下,他沒有使用大學時玩《天下》時的名字,而是輸入了三個字。
“憑劍往”。
這既是徐平重生前就在《四海》中用過的名字,也是他大一期間玩過的一款PC遊戲時的角色技能。有“天下之大,憑劍而往”或“敵雖千萬,但憑劍往”之意,其中的“劍”倒未必真指傳統意義上的刀劍,更多的是代指一種銳意進取、鋒芒畢露和永不退縮的劍客精神。
“角色名創建成功!正在連接伺服器終端,即將進入遊戲……”