第346章 一箭定勝負

第346章 一箭定勝負

“……”

六人對視一眼,沒人願意去當這個“英雄”,但他們很願意別人去當。

“我記得,您曾經有過閃躲五支箭矢的壯舉吧,現在到了您表現的時候,快上吧。”

這個時候,以前喝酒時吹噓的資本就成了催命的絞索。

“不,你認錯人了,我不是XXX。”

面對同伴們投來鼓勵目光,“五箭郎”連連擺手,也不說什麼“能力”,直接拒絕承認那個人是自己。

不等他對自己的果決感到滿意,旁里就傳來一聲幽幽的呢喃:

“可我還沒說名字呢。”

“……”x6

現場瞬間降至冰點,一股名為尷尬的氣氛在擴散,自作聰明的騎士如同壞掉的玩偶,僵在那裏一動不動,試圖通過裝死來矇混過關。

其餘人也不好意思拆穿。

這畢竟事關生命,不是大冒險式的玩鬧,一個[拙劣的失敗]可以讓人向陌生人表白,但不能讓人去送死。

於是,事情就演變成了這個樣子。

“嘎吱”

騎士們緊繃身體,不是太合身的皮甲被抻得筆直,眼角餘光快速地略過周圍,從不在某處停頓一秒以上,誰也不敢第一個開口,第一個行動。

“咚咚。”

“哐哐,吼吼。”

唯有前方那倆位還在努力威嚇的騎士們發出的聲響,讓所有人意識到這裏是廝殺場。

“呼,呼哧。”

“啪,啪嗒。”

呼吸不知不覺變得粗重,滿是汗水的手掌張開,又重新握緊。

不用誰來提醒,所有人都知道,這樣僵持下去絕不是辦法。

越是僵持,先前瞬殺五人的威嚇力就越是減少,下一次衝鋒帶來的恐懼也就越少,敵人也就越容易抵擋下來。

可承認自己不是“勇士”,承認自己貪生怕死……匈奴人再怎麼不恥談退避,這依舊是一個需要勇氣的事情。

“咳咳,我說。”

“刷。”x6

小隊長輕咳一聲,立刻吸引到了包括木偶人在內的六騎注意力。

迎着這些視線,小隊長抬起長鋌,一指那些開始着手解決恫嚇二人組的匈奴士卒,提醒道:

“要是沒人願意犧牲的,那就不要再看了,快些分作兩組上前去吧。

“再不去,就要來不及了。”

他很樂意多死幾個,最後分錢的時候少些人,但若是為了少人而少人,把到手的勝利葬送,配合著對方上演一波絕地反擊,那就是愚蠢了。

“諾。”

急於擺脫尷尬的“五箭郎”像是抓到了救命的稻草,匆匆向著小隊長一拱手,就提起鋌尖染血的兵刃,用鋌桿一磕馬屁股,選擇右邊沖了上去。

“咚咚咚。”

讓人奇怪的是,兩次同樣是獨自衝鋒,為什麼剛才死活不願意,現在主動出擊?

明明你作為第一個衝出去的,哪怕饒了弧線,也是會遭到集火的呀。

“放!”

“嗡嗡。”

一捧箭雨迎面掃來,有兩支箭因為角度問題而射空,其餘七支,“五箭郎”左支右絀,前多后閃,使出渾身解數,還是沒有突破個人記錄。

“唔!”

第四箭就被射中了右肩,格擋動作變形,之後的三箭一個沒擋下,全拿身體接了下來。

“噗嗤噗嗤,啪。”

不幸中的萬幸,中箭后的他伏低身體,用沒受傷的左手死死抓着韁繩,右臂抱着馬脖子,倒也沒有當場落馬,成為本戰中的第四個戰鬥減員。

同時,這對剩餘的五騎來說,也是一件好事——他們不用糾結誰先走,已經有人替他們趟雷了。

“我左。”

“我也左。”

“那我們右。”

無須話語交流,只一個眼神看過去,騎士們便達成了共識。

“咚咚咚。”x5

他們分作兩組,一左一右,向著最後的殘兵包夾過去。

沒有被集火秒掉的“五箭郎”,和一分為二的敵人,都讓殘兵們無所適從。

“頭目,只能再射一波了,我們要射哪邊?”

“是左,還是右?”

“左,先射人少的那邊。”

相對已經減員的左邊,由三名完好無損的騎士組成的右路帶給人的壓力更大,不過,頭目猶豫了下,他堅持了先前定下的計劃。

“射完這波,不管射中多少,都給我收回弓失,拿起盾鋌,跟着我去迎擊右路。”

“嗡嗡~”

最後一捧箭雨撒過去,戰果寥寥。

“叮叮,咚。”

因為不是直來直去,更不容易射中,箭矢又被兩人分攤的緣故,左路軍連擋帶躲,竟是無一人中箭。

“……”

雖然大家都知道,百發百中是射鵰者的象徵,尋常弓手,射移動靶十發中五的水準就已經算得上合格。

但現在不是射術比賽,是只能活一個的慘烈廝殺,此時每中一箭,一會面對的敵人就少一個,自己活下來的機會也就更大一點。

這樣的期待卻迎來了九矢中零的結果,士卒們難免不會升起一陣沮喪。

“可惡,居然沒中。”

“我再射一次,這回一定能中。”

有人絕望地抓住髮辮,有人忘記了命令,從箭袋裏抓出第二支箭,喘着紊亂的呼吸,試圖彌補。

“啪。”

打掉搭在弓弦上的第二支箭,頭目把自己的長鋌扔到了他的懷裏。

“嘭,我咳咳咳。”

再怎麼偷工減料,青銅鋌也是一桿十斤左右的重/雙手兵器,砸到胸口,直接把那人想說的話砸回了肚子。

“抱緊它,就像抱你的老子娘一樣不撒手!”

“咳咳。”

解決掉不聽話的傢伙,頭目轉過身,開始應付那些沮喪的屬下:

“不要喪失希望,我們已經降低了左路的速度,製造出了兩遍抵達的時間差距,只要我們能迅速解決掉右路,剩下的左路不成問題。

“勝利終會屬於我們!”

他用激昂的腔調喊着,將最重要的事情混雜在一句話里,想要鼓舞起一眾屬下的士氣。

“前提是我們能解決掉……”

“還要在左路比右路晚到的這段時間內……”

或許是沒了心氣后,看問題更清楚,屬下們並沒有被話術騙到,一眼就識破了說起來容易,坐起來幾乎不可能的事情。

“啪,爛泥扶不上牆。”

話語被識破后額惱羞成怒,頭目把盾牌往地上一摜,將長弓交到右手上,左手從箭袋中捻出一根箭矢。

“莎莎。”

他沒急着搭箭射出去,他先從空閑過於狹小的人群中走出來,站在右路三騎的路線上,緩緩地張弓。

“嘎吱嘎吱。”

搭在長弓中間的箭鏃瞄準打頭的騎士,敵人的臉在視野中越來越大。

“呼嘶,呼。”

頭目平息下激動的心跳和呼吸,慢慢鬆開抓弓弦的手。

“嗡~”x2

弓弦彈開,箭矢破空的呼嘯響起,箭鏃鑽進缺少防禦的頸部,從另一端透出,騎士從馬背上摔下。

“撲通。”

一騎倒地,剩餘二騎不可避免地產生“要是下一個射中的是我……”的恐懼,本能地減緩馬速,改變直衝的方向,讓自己躲到不面對他們的那一側。

與之相反的則是殘兵們,他們的士氣就像是測試力道的鐵盤,隨着一箭射中,哐的一下迅速上升。

“中了。”

“中了,射中了!”

幾聲歡呼過後,不用頭目催促,他們就自覺挽起長弓,對着剩餘四騎(左二右二)傾斜箭矢。

士氣不能讓射術憑空提高,但它可以讓士卒們產生“我們射不中,也有一箭射殺一騎的頭目在”的感覺。

殘兵和敗兵的最大差距就是,一個能拿的起武器,進行戰鬥;另一個只會把礙事的武器扔掉,拚命逃跑。

“啪,嘩嘩。”

頭目把長弓從左手交換到右手,攤開左手手掌,掌心滿滿的都是汗。

最後能射中,他也是鬆了一口氣。

“中了,呼~”

沒了壓力,頭目開始有心思去想別的,第一時間出現在腦海中的便是剛剛射箭的異狀。

“不過,是錯覺嗎,我說出了一支箭,卻聽到了兩聲箭響哎。”

抬頭看向天空,一抹閃光出現在視野中,自上而下降落。

頭目立刻意識到那是什麼,他張了張嘴,說出了最後的遺言:

“怎麼可咚!”

“能”字沒來得及說,就被箭矢貫入口中,一截箭鏃從腦後探出,乾脆利落地向後倒下。

“撲通。”

一切發生的實在太快,以至於等他在地上躺了好一會,那些殘兵才意識到了自己的精神支柱沒了!

“頭目!”

“頭目,你怎樣,還能起來嗎?”

有人二話不說掉頭就走,也有人撲在屍體身上哭嚎,也有人苦苦堅守崗位,維持着微薄的箭雨,原本還算有序的戰鬥立刻亂成了一窩蜂。

如此戰機,自然沒有逃脫騎士們的眼睛。

“刷,為死去袍澤報仇的時候到了!”

“報仇,報仇。”x3

右路軍從馬匹身後站起,把歪掉的方向調回來;受了傷的繞后二人組不作吶喊,只是揮舞兵刃;

唯有完好無損的左路軍,他們在發起號召后,用挺桿猛磕馬屁股,直衝殘兵。

“叮噹,嘭~”

挑飛幾支象徵意義更多過實際的箭矢,騎士們終於衝進了人群中,和他們短兵相交。

“跑啊,二五仔衝過來了!”

“投降,我投降。”

除去被撞飛的兩個倒霉蛋,其他人並沒有殺傷,但還在勉強維持作戰姿態的眾人腦中斷了一根弦,轟然四散。

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草莽之輩

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