爭奪資源區

爭奪資源區

優美的語言是為欣賞需求誕生的,當很多人不需求的時候,就可能變成類似我們這樣的描述語言,失去了很多美感。更高需求,確實會改變世界,但是低水平的人很多的話,任何堅持都變成了一種犧牲。

這種堅持是值得的嗎?不用這樣計算着,都在於自己的感覺。

這具速的分身先行,速本尊在後面跟着,暫時就直接稱呼分身為速。誰先發現對方,誰就會佔有戰鬥優勢。速時刻感知着所有力量,感知就像一張巨大的網,無處不在。

力量集中的地方很輕易被速找到。速的實力,很明顯就是能否操控這些力量,雖然速可以看到這些力量,可是源頭不可控制的話,速只能通過能控制的力量去撞擊操控。

但是對方如果力量很強,很多,這種小撞擊不會起多少作用的,那就看消耗戰了。或者對方真的很厲害,速就被殺掉了。速的分身被殺掉,速還是可以逃跑的。

規則就是如此,搶奪對方所有的一切資源,包括他現在的佔領區,因為是虛擬世界,可以復活的,所以搶完后,免得對方糾纏不清,一般也不會一直呆在佔領區。

非常簡單的規則,如果你自己構建了社群規則,並且有人願意跟隨你,你就得離開這片區域,這裏只屬於個體爭奪資源。一個人的戰鬥,憑藉實力劃分自己的領地,獨屬於自己的領地。

動態平衡已經形成,新加入的,離開的。佔有的領地,足夠資源維持長時間的生存。想要獲得更多,那提高自己的實力,或者去部落區域發展。

速戰鬥着,持續獲得的大量資源帶來更強大的實力。還有這片區域很大,暫時的受阻,速可以去其他地方看看。直到受阻的次數超過一個速心裏能夠承受的值,速會停止,考慮接下來怎麼發展。

一個人,然後這樣戰鬥着。性格,感覺之類的,會發生什麼變化?善良,信任,正義,道德之類的都先消失。這樣的發展模式能存在多久,有一天會不會被淘汰掉呢?

這裏,應該不會被淘汰的,這看起來是虛擬世界劃分出來的區域,源源不停地輸入個體,這樣當輸入個體大於離開的個體的時候,虛擬世界強制讓這片區域這樣存在。

速需要戰勝,就會去觀察這些個體體內力量流動細節。額外的事情,速發現了這些個體很有意思的神經網絡結構不同。大腦有各個接收神經電子的區域,快樂,痛苦,飢餓等等。

這就需要身體各傳感器部位神經網絡生長到這種感知區域,才能在有傳感信號的時候,激發這種快樂,痛苦,飢餓。有些人學習的時候,就很快樂,這是他們學習的時候,那些傳感神經網絡已經生長連接到了快樂感知區域。

神經網絡的生長,和人的小時候成長相關,所以小時候培養教育非常重要,指的是這種神經網絡的構建。長大后,想要更改這種神經網絡架構是相當困難的。

雖然說是相當困難,但是當神經網絡架構細胞還在發育生長的時候,長期誘導,也是可以生長出特別的神經網絡架構的。這周期會比較長,因為這時候神經網絡架構細胞生長發育比較慢。

如果輔以藥物刺激神經網絡架構細胞快速生長發育,再經過一些誘導生長過程,可以重新更改一個人的神經網絡架構,從而使這個人改變性格行為。

研究這個,速可以判斷這個個體是土著,還是像自己一樣來源於基地保護區的。也可以判斷出這個個體在基地保護區時間的長短,在這片區域生存的時間長短。

除此之外,還涉及到這個個體是意識自主性強,還是容易隨環境改變自己意識的存在。這些信息很有用,是速發現對方,判斷對方實力的重要依據,然後涉及到是否要攻擊對方。

社群到底怎麼建立起來的,是生了一群孩子,孩子之間彼此不分開,還是征服被征服,或許只是感覺上有依戀,這應該就是感覺上的事情,很複雜的感覺。

是遵循規則,是破壞規則,這是說人理解規則的時代發生的事情。遠古難道也有人理解了規則,無從知道。現在這片區域,是所有人都理解規則,遵循規則,從沒有想這規則不正確,去破壞規則。

速也沒有想要去破壞規則,這樣的時間持續了很久。破壞規則,只不過勝利了,不掠奪,不殺死對方。究竟會因為什麼才如此做呢?也究竟是什麼人會如此做呢?

可能是情感,可能智商高,看到團結的力量,太多因素,反正不會有人真的確定知道某個答案的。只有那個開始破壞規則的人能夠知道,或者也不知道,記憶已經模糊了。

速只是覺的重複太無聊了,離開這片個體爭奪資源區域,去部落爭奪資源區域。是虛擬世界,所以這過程是很簡單,是一個選擇就可以直接搞定的事情。

部落爭奪資源區域也已經存在很久,平衡早就形成,各種賽道擠滿了人,後續進入的人,很難在舊賽道上上升,想要開闢出新賽道,又是那樣艱難。

不過因為如此,後續進入的那些人,那些年輕人,開闢的那些賽道更像不務正業,被持續批評。現實,是沒得選擇了,他們的能力不是差,他們的能力根本無法在舊賽道上展開。

這不是沒有競爭造成的,競爭還是在的,速進入這片區域的時代,競爭還是在的,舊賽道已經擠滿了競爭的人,等待上升渠道的基數很多,而他們都是有潛力的人,有競爭力的人。但是天賦或是說潛力上限值可是只有時間能夠給出答案。

從大的概念來說,也是很無聊的,和個體爭奪資源區一樣的模式,只是很多人團結起來去爭奪,涉及到人員的爭奪安排。但是從部落內部來說,涉及到管理的藝術,還有個體在部落裏面生活的藝術。

這比較有意思的,速還是覺的挺新鮮,接觸團內內部那些藝術,很有意思的。因為這樣,所以速一直從這個部落跳槽到另外一個部落,他在底層,並不是重要人物,自由流動,是正常的。

內部管理藝術,搶奪得到的資源分配,制定的規則,是否令部落大部分人舒服,舒服會留住人,也會吸引更多人加入,更容易壯大部落。個體在部落的生活藝術,也是以舒服為主,是否自由,是否豐富,是否令人感覺好,是否有素質。這也是部落能否留住個體,壯大部落的關鍵。

既然是部落,那自然這片區域也有虛擬世界設定的規則,部落人數有上限的。這樣部落規則都得適應這個總規則,並沒有這樣複雜,只要合適就可以,速並不需要太久,就能夠完全看透這些。

新鮮感又消失了,速又覺的無聊了。這是說速的實力強,並不會隕落,一直活着的原因,活的足夠久,到理解這一切,到無聊感覺產生。很多人活不得這樣久。當然,很多人活得更久,還是無法理解這一切,還是沒有產生無聊的感覺。

接下來,很多部落聯合起來的聯盟,還有一個統一的巨大組織,這兩者存在的爭奪資源的區域。進入這片區域的人,沒更多選擇了,必須選擇一個加入,否則無法在這裏發展。

速在一個統一的巨大組織裏面,不管起始是什麼位置,速作為一個體驗世界的個體,做的事情還是體驗自己的感覺為主。巨大組織裏面就只有一種管理藝術,一種生活藝術,當然不同組織不同,這些也不是絕對的,暗潮湧動。

巨大的組織,其實基層控制力度不會太強,其實主要是給予基層人員的資源很少,很多人不會捨不得這點資源,脫離反而會獲得更多資源,或者獲得基本相同的資源,但是脫離會舒服生活,這樣的選擇下,基層先開始脫離。

高樓的基層塌陷了,這後果馬上就清楚了。除了改變規則以適應,沒有別的方式,如果改的成功,將基層又納入規則管理範圍,銜接到高層規則,高樓擁有全新面貌,不會塌陷的。

其實主因還是上層建築導致的。基層為什麼會發生脫離現象,威脅恐嚇暴力管控,也都在現實中具現過,每個輪迴都反覆具現,他們看不懂歷史,能夠懂自己感覺的想要。

而執行自己感覺的想要,重複是不可避免的。執行規則,要看規則是否合理,具有對抗自然覆滅的能力,否則可能更差。想複雜了,這不是自然是否可以容下人的問題,這是人的感覺能否容下他人的問題。

速也是研究了一段時間,經歷了一段時間。複雜到速看不透了,這原本應該引起速的興趣,去看透,這樣就有新鮮感,可是當持續長時間都無法看透的時候,興趣也就消失殆盡了,速失去了新鮮感。

“看明白了嗎?”當速從這些經歷中脫離出來的時候,虛擬世界問。

“所有文明都是如此結局,誰也沒有任何辦法。”速知道這是真實世界將會發生的。

“是的,但是虛擬世界不是如此,想要什麼結局,都可以設計實現,所有文明都得按設定的規則來,否則被直接清除。你接下來要去的真正虛擬大世界,就是這樣的。”

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星玉聖師

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