遊戲設定
本文是講解有關遊戲的種種設定的,將會不斷更新。
關於裝備:
由低到高依次為:
凡器——鬼器——妖器——魔器(除凡器外,善惡值要求50以下)
凡器——靈器——仙器——神器(除凡器外,善惡值要求50以上)
凡器——精鍊器——瀝練器——聖練器(全部無善惡值要求)
關於裝備屬性:
凡器沒有什麼屬性點,技能點加成。
凡器以上的裝備除了有一定的屬性點和技能點加成之外,還會有一些額外的屬性。一般而言,鬼/靈器一項額外屬性,妖/仙器兩項額外屬性,魔/神器三項額外屬性。
防具的防禦是直接按百分比算的,換算的方法就是簡單的相加就可以的。比如目標發動一次外功攻擊,傷害值為100,被擊中目標的外功防禦為15%,那實際造成的傷害就是85.
關於怪物:
和裝備類似,由低到高依次為:
普通——鬼/靈階——妖/仙階——魔/神階
關於武功技能:
大體而言,分為外功系和內功系。類似於物理攻擊和魔法攻擊。當然,除此之外也會有少數不屬於外功和內功的毒,詛咒之類。需要注意的是,在本遊戲中內功系也是可以被招架或者格擋的。
本文是講解有關遊戲的種種設定的,將會不斷更新。
關於裝備:
由低到高依次為:
凡器——鬼器——妖器——魔器(除凡器外,善惡值要求50以下)
凡器——靈器——仙器——神器(除凡器外,善惡值要求50以上)
凡器——精鍊器——瀝練器——聖練器(全部無善惡值要求)
關於裝備屬性:
凡器沒有什麼屬性點,技能點加成。
凡器以上的裝備除了有一定的屬性點和技能點加成之外,還會有一些額外的屬性。一般而言,鬼/靈器一項額外屬性,妖/仙器兩項額外屬性,魔/神器三項額外屬性。
防具的防禦是直接按百分比算的,換算的方法就是簡單的相加就可以的。比如目標發動一次外功攻擊,傷害值為100,被擊中目標的外功防禦為15%,那實際造成的傷害就是85.
關於怪物:
和裝備類似,由低到高依次為:
普通——鬼/靈階——妖/仙階——魔/神階
關於武功技能:
大體而言,分為外功系和內功系。類似於物理攻擊和魔法攻擊。當然,除此之外也會有少數不屬於外功和內功的毒,詛咒之類。需要注意的是,在本遊戲中內功系也是可以被招架或者格擋的。