第2章 初,嶄新的開始

第2章 初,嶄新的開始

打量了一下自身的情況,沒有發現什麼不妥。不對。凡無夢吃驚到。這是我的身體?記得由於長期的拚命和熬夜,自己的身體早就不那麼健康了。然而現在呈現在他眼前的是那麼的迸發著活力的身體。體內一股股力量奔騰着,還沒來得及仔細研究一番。手腕上只有存在感的類似於手錶的儀器自動投影出一個虛擬屏幕。

觸發“自身的選擇”機制,受到你的意念影響,該機制將自動生成。鑒於你的自身情況,你將有三種情況可供你選擇。一:相由心生,你的形象將取決於你的內心。(若心美則人美,心丑則人丑。無法通過外力被改變。就算強你百倍的人也無法改變你的樣貌。你的樣貌只遵從於你的內心。就算是你自己也無法違心的去做改變。心地醜陋之人慎用。)

二:象有意生,你的形象將取決於你的意念。(你自己想什麼形象就什麼形象。隨心所欲。無法被外力改變。意志不堅定者慎選,易遭反噬。)

三:象有世生,你的形象取決於你“來到這個世界時的樣貌”。(你自己當初什麼形象就什麼形象。不受自己的內心或者意識所改變,可被外界改變。以自我為中心者慎選。)

凡無夢看着這三個選項,剔除其中的弊端。第三種象由世生,肯定不適合自己。自己一直信奉着我命由我不由天,怎麼可能會讓自己的形象取決於這個世界。第三種這種情況搞不好被蜜蜂蟄了,被刀劃了都能改變形象,好處的話估計能隨便整容。請個美容專家估計比自己想像的整的還要好。

第二種感覺又太有點隨便了,想變成怎樣變成怎樣,像我這種每個時間段都大相逕庭的凡人還是算了,畢竟現在的我和童年的我差太多了,總不能童年一個樣,長大后又變成一個樣,此時一個樣,以後又變成一個樣吧。看來這種適合那些不怎麼容易被改變的人和不會被改變的人,像那種看見誰好看就整成誰樣子的那種人估計就是上文中說的意志不堅者吧,容易在這條路上迷失自我,找不到自己吧。

那隻能選擇第一種了,相由心生,這個很適合自己,不論是心智變成熟,還是變的怎樣怎樣,都差別不大,不會像上面那兩種一樣,今天一個樣,也許明天看見就又是另一番模樣了。

腦海中剛做出選擇,虛擬光幕中第一種選項亮了起來,接着應聲而碎。傳來一條信息,自身的選擇選擇完畢。

看來一切都是用意識交流的,而不是用語言。凡無夢這樣想着,將視線移向了地上的小熊貓。視線一觸及便像接觸了虛擬網絡一樣。一個類似於搜索框一樣的條形框架赫然出現在腦海中。當凡無夢收起這種試探的念頭時,這種情況又消失了,一切又變的普普通通,地上的小熊貓彷彿是一隻真正的熊貓,而不是世予者那樣的存在。

按照腦海中出現的資料提示,手錶上將顯示自身情況。看了眼手錶。共有四個頁面,左上角顯示着玩家姓名:凡無夢

力量:一:基礎量力(所有世界通用的最基礎無任何屬性也無任何附加的最基礎的力量。)(評定等級:凡人級低級)

二:執念之力(基於自身對自身夢的追求的執着所形成的一股夏草枯榮般的力量。)(評定等級:山河級中級)

――(其他力量忽略不計或隱藏)

頁面二:個人需求頁面。

一:食物需求:中。(對食物不過分依賴,但不進食會產生飢餓,甚至對生命造成威脅)

二:休眠需求:低。(無懼於猝死的勇氣,以及對未來的拚命使該角色對休眠依賴幾近為零)

三:精神需求:高。(易被孤獨,煩惱等侵擾。長期依賴於精神食糧。)

四:生理需求:低(長時間的工作和努力,已經為生理需求騰不出多少空間了)

五:富貴需求:高(長期的底層生活使其對富貴有着無比的渴望,卻又恪守良心,不做喪盡天良之事)

六:改變需求:――(……)

凡無夢看着上面的介紹,不禁對這個系統相信不已,自己的事自己還不清楚嗎?至於最後的一項為什麼會用符號代替。這一點倒是不明白。將精神連結上熊貓。在搜索框裏按照腦海中的資料輸入新人四項。

新人四項,共分為四個頁面。第一個頁面為力量頁面,該玩家角色獲得的擁有的所有力量將在該頁面顯示。第二個頁面為需求頁面,從側面反映着該玩家角色的身心健康。第三個頁面為測評系統。該頁面與玩家本身無關,是由系統評定的。第四個頁面為為人處世狀況。該頁面也是客觀頁面,反映着該玩家角色在這個世界處於什麼狀態,與這個世界什麼關係之類的。

新人評定戰力等級:凡人級,(弱到手無縛雞之力,強到力頂千斤)山河級,(凡人級巔峰為山河級最低標準,強至到移山填海)世界級。(山河級巔峰為最低標準,強至到崩壞世界。)???(??????)也可以通過字面上的空間大小來劃分。凡人級就是普通人的層次波動。山河級就是山,洞,海,河級別的生物鏈層次區間。世界級就是以各個世界最強單位的戰力來劃分不同的。比如海賊王中的路飛和七龍珠中的孫悟空。不同的兩個世界,戰力也相差巨大。

新人評定評分等級:系統根據玩家角色的戰鬥表現,只根據戰鬥表現評分,其他任何項不予參考,任何得分項是固定的,系統只是將其統計出來反饋給玩家。凡人級評分零到一百,山河級評分零到一千,世界級評分零到一萬。由玩家進入其世界開始,分值固定,若玩家出現戰力飆升或者出現不可控情況導致世界崩壞,將有且最多調整一次固定分值。下方還有個提示:若所顯示頁面為符號,則表示當前角色無法達到可查看等級的最低標準卻已經達到可查看範圍估值。

瀏覽完這些資料后,凡無夢有一個疑惑,達到可查看範圍估值,卻未達到可查看等級的最低標準,這是不是告訴自己,未來自己還是有一定價值的,有那麼一些潛力的。不由得有點欣慰,作為一個什麼都干不好的人,就這簡簡單單的一句話,給了他無比的信心和勇氣,讓他在以後的道路上更有信念堅信自己一定會成功。

他不知道的是就在他剛瀏覽的第一頁上,力量頁面突然多出了一個信念之力的數據。信念之力(鑒於自身實際情況受到的鼓勵所產生的信念的力量,如寒夜中的炭火,雖微弱卻透入心扉的溫暖,如一閃而過的流星雖短暫卻照亮了那片夜空)(評定等級:山河級低級)而如果這個類似於手錶的儀器不使用的話只會顯示當前所在時間的介紹而不是自身屬性頁面。

再看看剩下兩個頁面。作為一個凡人剩下兩個頁面應該不會太複雜或者太不同尋常才對,凡人自身條件擺在那,沒有任何值得一說的地方。如果有個生物起始排行榜單來總結所有生物強弱的話,那麼人類肯定是那種榜尾的那種。

尤其是人類發揮最好最擅用的智力,在這裏還被限制了。沒有科技的幫助普通人類甚至都得葬送在野獸的口中。這種低初始使人類不得不面對長久以來的這種問題,相同能量下人類戰力是遜色於獸族的,因為自身條件比不過人家。凡無夢想想自己在人類當中都屬於普通的那一種,又有什麼特殊的。翻開第三個頁面。

人物暫評定等級:凡人級(零分)(未獲得任何得分及得分項)

人物暫評定等階:無階(零分)(未獲得任何錶現分及表現加成)

人物評定等值:???(暫無任何潛力估值)(未獲得任何潛力提分及潛力發掘)

在這裏介紹一下這三種情況。第一種很簡單就是刷怪。根據怪物的分值不同進行統計總結。你殺了多少有分值的怪物這個自身實力後面的分就有多少。前文也說了凡人級最高分一百分,山河級一千分,世界級一萬分。如果當前分數達到人物等級的滿分值將無法進行普通疊加。此時殺分值怪物已經不能再獲得任何分值。但可進行特殊疊加,比如新人如果在第一個世界戰鬥中連殺幾十上百的分值敵人,會獲得一個表現得分項。(殘忍的殺戮)(堅定的意志,無畏的內心,讓敵人的屍體訴說著你的勇敢。戰鬥表現優越,獲得額外加分項)像這種額外的加分項不僅有數值計算,還有同等分的額外分值計算。

第二種是劃分優劣。從最高的sss級,ss級,s級,A級,B級,C級,D級,E級到最差的F級這九個等級。正常情況下大部分人都是B到D級。只要你不是太渣都不會被評到E級。打個比方,如果你的實力達到山河級,你卻一直找凡人級實力戰鬥,那麼你的等階將被評為E級。如果你還被幾個或者很多個凡人級巔峰戰力因種種原因擊敗,那麼你的等階將被降到最低級F級。

特殊原因不計算在內。比如凡人級運用高等級無限制法寶擊敗或擊殺山河級等等。而且就算你到了山河級一直戰敗,系統也只會給你降到D級不會再降。

分值計算一樣。根據你的表現統計得分,也是通過戰鬥,指揮,籌謀等這些獲得分值。只是這個不是固定的,既然是表現得分當然是根據自身實際情況得分的。表現加成當然不能通過普通戰鬥來獲取表現分加成,就以上面凡人級對戰山河級舉個例子。如果凡人級通過其人脈,也就是家人或者背後的組織,使用無限制法寶擊敗或擊殺山河級戰力。就會獲得表現加成(越階戰鬥)(勢力也是一種力量。)同樣也將獲得同等分的額外分值計算。

第三種是系統通過你現在的表現判定你未來的價值,然後通過數值的計算,直接轉化成等值的戰力等級。比如你凡人級戰力,系統可能在評定等值上評定你為山河級或者世界級。如果發生這種情況,就基本確定99.99%的幾率你能晉陞上去。剩下那0.01的可能是你中途被別人殺了或者意外死亡。

其潛力估值分也一樣,通過系統對自身屬性的判斷給予評分。潛力發掘就很好理解了。這個就像小說或者動漫里的人物一樣,要有專屬於自己的能力還要有提升空間的前提。這樣的潛力才能被評為發掘值。基本上能開創出自己的能力就有可發掘的空間。

說了這麼多,是該說下分值的作用了。分值是肯定不會給你浪費白評的。可到系統時空交易所里兌換你想要的一切。只要你足夠強,整個時空交易所你都能買下來,當然這有點不太可能。這裏就簡單介紹一下。第一種分值可兌換外物類,就是科技這些等等,為第三方道具。不能改變自身。凡人級戰力最高可兌換山河級第三方道具,山河級最高可兌換世界級第三方道具。總之最高可兌換到可視範圍戰力等級的物品。第一種額外分可兌換第三方特殊道具,比如X戰警中那種用精神力殺死所有普通人的頭盔等。

第二種表現分已經能兌換到改變自身的魔神類道具或種種。比喻兌換血統,改變自身的身體體質,這樣不容易被擊殺。兌換弱點的技能,或者特殊體。比如眼睛,可以兌換一個關於眼睛的技能或者特殊的眼睛。這樣別人攻擊你眼睛的時候你可以直接使用技能抵擋,不至於成為自己的短板。額外分也是兌換稀有道具。如替身娃娃,死者蘇生等逆天道具。讓你不斷復活,甚至滿血滿藍等。不過這第二種分數太難得到,基本不可能出現靠道具出現崩壞現象。

第三種分值兌換就更為恐怖。改變未來,從現在開始。乃是未來體系的兌換。小到改變自身的氣運,先知功能,大到逆天改命,跨時空召喚等等。它的額外分兌換更加不可思議,也是真正留給強者的兌換空間。點開這個頁面。也許就是一個不可思議般的存在開創的這個兌換體系。他有一句很好的前言形容這最後的兌換空間。‘只要你現在足夠的有潛力,我就能幫你從現在開始反轉未來的所有遺憾。’該道具有力挽狂瀾,時間追溯等等。均為一次性道具。可以說是真正留給強者的最好的禮物了。該道具使用條件為觸發機制。一旦系統檢測到擁有此類道具的角色正在發生該角色未來有改變意向的事件時。系統會以一種特殊狀況詢問道具持有者是否使用道具。

這種狀況表現為,外界無任何變化,道具持有者會感覺以一種永恆的狀態被詢問是否使用道具。打個比方。擁有道具力挽狂瀾的角色,在面對團滅危機時,若團隊中有他不想讓他死掉的角色即將遭遇生命危險時,系統這時會直接詢問道具持有者是否使用。若道具使用者選擇使用,將會獲得碾壓此時困境的力量,並且在獲得力量的同時也有時間解救那個他不想讓他死掉的隊友。

時間追溯也一樣,在發生這種道具持有者有改變意向的時候使用情況為那片區域的空間會不正常回歸到道具持有者能有足夠的時間改變自己想改變的那個時間段的空間狀態。代入上面中,就是使用者的那片空間會回歸到使用者有時間救下自己隊友的空間狀態。時間不變,只是空間狀態變了。每個道具的功能不一樣,所以改變的能力以及成功率又都不一樣。

分值為什麼會用來兌換呢?因為交易所秉持着的含義就是:‘我們不會看你過去的成績,我們只會看你現在的成績’。一場得分只能代表過去,代表不了未來,又何必留戀呢,不如將過去的成績作為未來成績的鋪墊,去好好奮鬥。

第四頁的內容更是令凡無夢吃驚不已。原來如此。

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臨世一夢

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