正文 148.集思廣益

正文 148.集思廣益

【瘋狂工程師】:B階天賦技能,玩家可以指定自己的任意一個主動技能,使【瘋狂工程師】與其綁定並完成對其技能效果的改造。每次綁定改造CD冷卻時間為3小時,3小時候玩家可以更換綁定改造技能。該技能無法對Buff效果類技能進行改造。

具體改造效果為:CD冷卻時間延長為原值的500%,技能消耗增加為原值的300%,當使用改造后的技能時,每次技能效果生效則均有20%的概率立刻重置技能的冷卻時間。被改造技能連續成功重置CD的次數不能大於5次。

以上就是【瘋狂工程師】的全部屬性,不是常見的被動增益型技能,也不是出現率較低的特殊主動技能,而是葉凡舟以前根本聽都沒聽過的綁定改造技能。

“這……看起來似乎很犀利的樣子……?”怕拉兵的語氣明顯有些不確定。

雖然那連續消除技能CD的效果看起來很美麗,但一旦CD就要承受5倍冷卻時間的限制似乎又把之前的好處全部抵消了。畢竟,最多連續5次之後就要面對的是5倍的等待時間,也就是說實際效果其實只是和原本總效果持平而已,而且這還是最理想的情況,畢竟你不能保證一定能運氣好到連續清空5次CD不是么?

光這樣看,這個技能的價值就已經讓人覺得很有限了,那再加上消耗變為300%呢?

所以怕拉兵說技能犀利其實已經是很客氣的說法了,畢竟有些技能如果改改效果,從常規型技能變為爆髮型技能的話,戰場價值的確可以提升一些。可不管怎麼,一個傳奇NPC導師給出的B階天賦獎勵,如果只有這樣的效果,似乎怎麼都有些說不過去吧?

其他幾人當然不像怕拉兵一樣大大咧咧想到就開口,然後發現不對勁后又只好說些不痛不癢沒有營養的話,他們都在皺着眉頭思考。顯然所有人都已經大致有了自己對這個技能的看法,而大家的表情則說明了他們的想法和葉凡舟之前自己的判斷應該差不多,那就是非常不樂觀。

至於為什麼還在冥思苦想,也許是在試圖找出傳奇地精給出的這個技能的深層意義吧。當然,也有可能是不好意思開口,生怕打擊到費了九牛二虎之力才得到這個天賦的葉凡舟。

眾人的樣子葉凡舟當然看在眼裏,看到大家和自己剛看到技能一樣愁眉苦臉的樣子,心知肚明的他暗嘆了口氣,知道差不多是該放棄了。一個技能而已,雖然遺憾,不過也幸好還不是無法承受的損失……

誰知就在這時。

“我想,這個技能也許有些特殊的用法?”

“嗯?”眾人聽到這話齊齊扭過投來,看着語氣不確定的麥小涵。

“我想了下,以楓雪現在被動技能偏多主動攻擊技能匱乏的情況,拿這個【瘋狂工程師】改造攻擊技能顯然那不是個好主意。就算能稍微提升一下爆發力,可正常時候的穩定輸出能力說不定會受到很大影響。那麼這樣的話,是不是可以考慮一下其他輔助類技能?”

“輔助類技能?”聽到這話的葉凡舟一愣,不過馬上又搖了搖頭,“這方面我也想過,不過我有用的輔助技能實在是太有限了,好用的【瞄準姿態】和【潛能爆發】又屬於姿態技能和buff技能,都是無法被改造的類別啊……”

“那麼【戰場急救】呢?”麥小涵打斷了對方的話。

“【戰場急救】?”葉凡舟一下子有些沒反應過來,“不過那是使用道具吧,那也算技能嗎……?”

“只是你自己因為用的太頻繁所以忽略了吧。”麥小涵糾正了對方的說法,“我們這裏其他四人,甚至說整個神棄中至少超過90%的玩家,估計都沒有得到這個雖然初期就可學但十分另類的技能。所以我們也無法把繃帶當做常規恢復手段使用,同時也無法利用繃帶幫助隊友,但你可以!【瘋狂工程師】只限定了純效果類的buff技能無法改造,但【戰場急救】卻是確確實實能對自己和隊友產生治療值的輔助技能。而且在我看來,你繃帶的多段式生命恢復方式正好就是最適合這個天賦技能的改造對象。”

聽了她的話,原本還是一副不確定表情的葉凡舟也隱隱有些激動起來。但猜測始終還是猜測,要證明一個猜想是否具有可行性,最簡單的辦法,自然就是試一試。

深諳實踐之道的葉凡舟當即低下頭對着自己技能面板操作了起來,而沒過幾秒,他驚喜的聲音就想了起來,“果然!真的可以!”

聽到這話,麥小涵也笑了起來,越發自信的說道:“我剛才在想,這個技能會不會是為楓雪你以後獲得了新高級技能后準備的,所以現在看不出什麼亮點來。但是隨即我又自己推翻了這個觀點,因為玩家還可以說為自己做長遠規劃,但系統也這麼做就有點不靠譜了,畢竟玩家又不是按照它的步調去發展。那麼這樣的話就只有一個解釋,就是我們的思考方式有問題,有盲點。我想我們還有楓雪剛拿到這個技能多半都是這樣想的,最先考慮的都是和工程科技有關的技能以及攻擊技能,沒錯吧?”

聽到這裏所有人老老實實的點了點頭,那乖巧的樣子簡直比小學課堂里未諳世事的孩子還要聽話。

“所以說你們看,我們大家想的都一樣。”看到大家反應的麥小涵自嘲的笑了笑,“畢竟楓雪作為高級工程能力玩家的印象已經深入了我們心中,同時其在團隊裏擔任的都有輸出者的角色,而這次他找的導師又是瘋子科學家麥考斯特,所以我們所有人都在對技能進行理解時自動的偏向了工程科學以及輸出技能的方向。再加上就和楓雪剛才自己所說的那樣,他一直都把【戰場急救】當做被動技能來看,始終認為自己用繃帶對別人進行治療只是屬於正常的使用道具的範疇,這也就造成了他還有我們大家對這類特殊技能的忽視。”

聽完麥小涵的話,所有人頓時恍然大悟。仔細想想,自己之前似乎的確是有些越想不通越往死里想的意思,難怪一直抓不到其中的關鍵,原來倒是自己鑽了牛角尖了。

而葉凡舟顯然比其他人想的更深了一層,所以在受到麥小涵啟發后,他只是稍作思考,便又想到了一個可能,於是笑道:

“聽麥子這麼一說,我倒是想,也許這技能描述里還使了另外一個小花招。那就是它強調了不能對buff技能改造,看到這裏我們肯定都會在心中留下‘這個技能使用範疇是有限的’的印象。而有了這個概念之後再對我的各種技能進行篩選時,我們便很可能因為主觀錯判而剔除一些原本其實可以進行改造的技能,比如這個可以產生和主動技能一樣效果的【戰場急救】。因為在我們的概念里,它其實還是個被動技能。但我們卻忽視了,它產生的效果其實是符合天賦技能的要求範圍的。”

有時候就是這樣,一理通百理通。有了麥小涵的啟示,大家馬上就發現這個天賦技能原來並不是那麼水,甚至於說在某些情況下,它還是非常有用的極品技能。

就比如麥小涵提到的【戰場急救】,這個葉凡舟很早就獲得的技能現在已經被他升到了3級滿級。而原本“繃帶效果持續時間縮短為正常時50%,使用后包紮效果縮短為正常時40%”的屬性也已經變為了“持續時間60%,包紮效果時間30%”。也就是說現在葉凡舟的繃帶是每3秒恢復一次生命,持續時間9秒冷卻時間18秒的恢復技能。

如果葉凡舟利用【瘋狂工程師】對其改造的話,那就意味着他少了一個恢復能力一般,CD稍長的普通治療技能,但缺多了一個CD90秒的強力的救場大招!最佳情況下,葉凡舟可以選一次為一個目標疊加5層治療效果,為其在短時間內分15跳恢復大量生命。或者也可以分別將技能釋放在5個目標上,達到短時間內拉高團隊血線的目的!更重要的是,葉凡舟根本不需要為了提高治療量而糾結要不要去加智力屬性,因為他的這個技能的效果唯一依賴的就是繃帶的品質!也就是說,只要以後葉凡舟手上有足夠好的道具,那麼他的治療能力就永遠不會落伍!

那麼,這樣一個既可以單體高恢復量也可以群體平均恢復的大招的代價是什麼呢?

90秒的CD?看看法系那些群體治療技能動輒100秒甚至2分鐘以上的CD時間,90秒的【戰場急救】簡直是物美價廉,

那300%的消耗?消耗什麼,消耗繃帶嗎?玩家高級以後的戰鬥,最不缺的是什麼?戰鬥道具!最缺的是什麼?紅和藍!別說300%,只要效果好,500%的道具消耗也完全值得!

現在看來,葉凡舟的天賦技能,完全可以讓他的【戰場急救】提升不止一個檔次,同時讓葉凡舟在團隊中發揮更多的作用。

所以說即便是單就針對【戰場急救】一個技能發揮的作用來說,這個B階天賦技能基本就已經值回票價了。

不過一個堂堂麥考斯特大人親自丟出手的技能,顯然不可能只發揮這麼點作用就達到極限的。於是思維徹底發散開來的人群中很快就又有人發現了新的亮點。

這回,開口的是暗影清風,“我想,我們也許還是想錯了一點。那就是我們認為楓雪的技能是‘應該配合他的工程科技方面的能力來發掘能力是錯誤的’這一點有些矯枉過正了。我覺得,這技能也許真的就是為了配合他的工程學能力設計的。”

“哦,這話怎麼講?”葉凡舟不由問道。

“我是說,最能讓你這個天賦技能發揮效果的技能組合,也許還是你工程科技系的技能也說不定。”

“可是我這方面的技能要麼是不適合改造的輸出類技能,要麼是無法改造的buff技能,這方才不是說過了嗎?”

“不,我們剛才還漏了一個。”

“漏了一個?”

“沒錯,漏了一個。就連我,也是剛才麥子說到【戰場急救】的時候,才剛剛想到的。一個和【戰場急救】一樣本身效果和被動技能類似,但卻可以通過玩家使用達到攻擊或治療效果的技能。”

“和【戰場急救】相似……我還有那樣的技能嗎……?”

“你忘了嗎?當你學會【機關陷阱掌握】這個被動技能后,技能欄里多出了什麼按鈕?”

“【機關陷阱掌握】?那不是讓我可以製造和使用陷阱的基礎技能嗎……等等,製造和使用……使用……你是說……!”

“沒錯……陷阱使用!想想看,當你用天賦改造過技能后,在戰場上無視陷阱使用CD一個接一個的丟出一炸三響的連鎖蜘蛛雷……嗯?”

隨着清風大叔充滿誘惑性的話語,眾人不由得開始想像起葉凡舟站在戰場上散財童子一樣往外亂丟各種陷阱的樣子。

片刻的沉默之後,彷佛說好了一般,所有人咬牙切齒的吐出了幾個字:

“實在是太違和了!”

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晚上有事和同事早早就出門了,差點沒趕上,汗……

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網游之神棄大陸

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