013.非正常生物研究中心

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?更新時間:2012-05-10

關於這兩個獎勵的技能,葉凡舟第一眼就覺得它們似乎都有不少凝神射擊的影子,甚至於說,葉凡舟懷疑這兩個其實都是凝神射擊進化演變而來的高階形態技能!

作為之前唯一的主動技能,對於凝神射擊葉凡舟不可謂不了解,而那技能葉凡舟最大的感覺就是,平衡,平衡到平庸。

平庸的傷害,平庸的cd,平庸的準備讀條時間,平庸自身劣勢,凝神射擊這個槍械類首發主動技能簡直可以用毫無亮點來形容。

當初葉凡舟就自己想過,如果槍械玩家以後的技能逐漸增加,可能會分支出哪些各異的技能來,而在凝神射擊的基礎上,也的確被他推演出來不少自認為實現可能性很高的技能。而看到凝神狙殺和火蛇噴射后,葉凡舟驚訝的發現,這兩個技能果然就和自己的其中兩個設想極為相似!

這是巧合么?如果是一個普通的玩家或許會這麼認為,但是葉凡舟知道這其實是早已註定好的,只要神棄的開發組真的秉持着開放設計和風格統一的兩個大原則,那最終一定會有自己想到的很多設計被實現,只是他沒想到這麼早就被自己看到了而已。

要說到遊戲的技能設計,看起來似乎要麼都差不多,或者各種奇形怪狀。但其實單就某一個職業或者某一個類型的技能體系設計來說,是完全有跡可循的,而多年的網游發展,也讓這種單一技能樹設計的脈絡,顯得越發的清晰和規範起來。

一個職業的定位,均是在初期構思時就確認好的,再以此基礎上進行屬性和技能的設計,而最初設計的那麼幾個技能,一定是最簡單,優勢劣勢最為單一,最能體現設計者對職業定位的思想的,這幾個技能就是以後該職業以後整個技能發展的基調。

在此基礎上,以後的技能增加,會遵循兩個規律,強化或者分化。

強化就好像戰士的斬擊類技能一樣,低級的斬擊,增加一些消耗傷害和cd后成為高級的英勇打擊讓玩家學習,然後再高級出現更加高傷高消耗長cd的技能再讓玩家學習,這便是強化的風格,有些常規技玩家已經用習慣了,那便隨着等級提升提供同樣類型的技能讓玩家可以維持操作習慣。

而分化則是在基礎技能的基礎上,以強化部分效果並弱化其他效果為目的分化出2個甚至多個風格完全不同甚至直接對立的技能來。就好像葉凡舟看到的凝神狙殺和火蛇噴射,就明顯是凝神射擊的變種,只不過進化方向不同而出現了截然相反的風格效果。

這個時候這麼早系統就投出這麼一個既是福利又是考研玩家對自己定位認識的技能選擇任務,葉凡舟覺得神棄大陸那一句“讓玩家打造自己與眾不同的角色”看來是玩真的了。

隨着以後的遊戲歷程發展,葉凡舟肯定各個類型的玩家都會和自己一樣,逐漸面對很多的選擇,強化類技能和分化后特異的技能,每個玩家都要為自己的角色打造屬於自己的風格,這就形成了和玩家自主培養角色屬性一樣,完成了玩家對自己技能體系的自主培養。同時葉凡舟還相信,在每次技能獎勵任務里出現過的技能,玩家當時放棄選擇的那個技能很可能以後便再也選擇不到了。

因為神棄既然要讓每個人打造出獨一無二的角色,那麼就一定不會給玩家兩頭兼顧的機會,這種先選一個以後再想其他辦法撈回另一個最後打造成大而全角色的事情,神棄大陸一定不會讓其發生!

這種設計讓葉凡舟感覺很棒,因為這種開放式的,給予玩家最大自主權的培養方式一直是葉凡舟推崇的模式。但是同樣他也很擔心,因為他知道很多設計不是設計的好就可以的,要看遊戲承受不承受得了。

以前不是沒有遊戲嘗試走神棄大陸這樣的路線,但是最後大多都死的很慘,基本最後沒有死的,也徹底失去了大火的機會,最終成為一款撐不胖餓不死的平庸之作。究其緣由,便是他們因為太過追求真實的開放,讓忽略了玩家的接受能力。

客觀上來說玩家是希望遊戲能設計成這樣開放有趣的,但是前提是,一他們能適應,二他們不會因此而吃虧,以及第三不能為了設計而帶來超過其可產生樂趣的不便。

從個人的角度來看,葉凡舟覺得神棄大陸這樣對於屬性還有技能培養的完全開放似乎引入的太早了,或許先正統一些溫和一些的教學性引導,再慢慢將觀念灌輸給玩家才是更好的選擇。

其實葉凡舟不知道,遊戲進行到這一步的他已經和別人完全不同了,因為過於用心在對遊戲內容的揣測和分析上,使得他忽略了將自己的體驗如其他人進行對比,這讓葉凡舟自以為神棄大陸的設定就是自己體驗的樣子。殊不知,自己這個“霜楓雪”的角色,已經因為自己許多本來是無意或者只是為了分析遊戲而進行的遊戲行為導致系統對他的角色進行了極高的評價,直接就將許多引導內容提前放了出來。

按照正常的流程,其實很多這些開放性的觀念都應該是玩家還要在遊戲裏體驗一段時間才會接觸到的。只是可憐了成千上網尋找了好久隱藏要素最後卻沒有成功的遊戲宅們,他們要是知道這貨不但不為已獲得的優勢開心卻還在這裏胡思亂想會不會提着砍刀就夜襲葉凡舟的小破屋。

雖然擔憂,但是葉凡舟知道自己瞎操心也沒用,遊戲成品已經這樣,只能希望以後會有好的結果了,反正就算最後不盡人意,對葉凡舟來說也就是猛揍一頓孫自強而已(某男,這樣只是“而已”?那很高層次的我還能活不tat)。

拋開了各種雜念,葉凡舟最終還是把思緒定格回了自己的任務獎勵上,考慮了片刻,最終他還是選擇了凝神狙殺。

不是說火蛇噴射不好,其實如果針對自己的現狀而言,火蛇噴射起到的幫助無疑更大,但是葉凡舟仔細考慮了下自己關於槍械類職業的定位,最終還是決定了選擇凝神狙殺。

如果選擇火蛇噴射,那麼結果就是自己缺乏瞬發靈活性輸出技能的短板被補上,並且具備了一定的群體攻擊能力。

但是回頭再想想,自己當初對槍械玩家的定位就是團隊炮台和低靈活度的職業,那麼固然這次的兩個獎勵時屬於對角色風格的分化,但是一個是進一步將自己的優勢劣勢明顯化的極端進化,另一個則是彌補缺點削弱優勢的反向進化。也就是說,選擇火蛇噴射的話,那麼等於在這第一次風格細分的機會面前,葉凡舟選擇了均衡平庸型的發展路線。

這樣一來,未來自己的角色難保不會因為特點不夠鮮明而失去特色,並且因為無法沿着一種方向進行極致發展而導致葉凡舟無法了解到一個角色單方面能力的發展極限在哪裏,這也是一個職業設計重要的參考指標,所以綜合多方考慮,葉凡舟最終還是決定了選擇凝神狙殺進一步極端化發展自己的特點。

當然,這最後的結果就是,某宅的角色雖然擁有了更加強力的技能,但是仍然非常容易陷入一被敵人近身就只能硬打普通攻擊的被動局面。

簡單點說,就是葉凡舟這貨的自虐等級再一次成功提升了……

選擇完成後,葉凡舟反而一下子輕鬆了,畢竟木已成舟,便不再有糾結的意義,於是痛快的離開了軍需官代斯勒直接找守衛官交主線任務去了。

只是沒想到,到了守衛官面前一交任務,葉凡舟又一次傻眼了。

“我x,又是跑路?!”

葉凡舟真的崩潰的,自己一路辛苦的跑過來,除了交了個支線任務,竟然沒有其他任何用來刷錢刷經驗鍛煉人物的任務,就直接讓他繼續跑路去下一個地點交任務了。而且竟然還又是一個選擇性任務!

重要的信使:本來忙碌的銀葉哨所是有些打雜的事情可以請你幫忙,但是看到你一個人順利從銀葉森林帶回了大量的木材,守衛官覺得以你的能力足以勝任更為重要的委託。

選擇性任務,替銀葉哨所守衛官送一封重要的信函,當然他的手中有兩封信,分別需要交給帝都的軍需大臣史塔克和郊外哈代爾莊園的哈代爾爵士,你可以任選一個目的地。

葉凡舟看了看這任務描述,仔細的想了想自己在網上看到過的資料,雖然說初期的流程因為簡單大多介紹的不是很細緻,但是他還是清楚記得其他玩家說過每個種族的帝都或者說王城,周圍雖然怪物等級分佈跨度很大,但是絕沒有新手級別的低級怪,也更沒有什麼f階左右的低級任務。

確認了這一點后,葉凡舟越想越覺得自己如果選擇帝都路線八成到達后又會被一個什麼破理由支到其他任務地點去,最後出於為自己孱弱小細腿考慮的目的,葉凡舟還是咬牙選擇了哈代爾莊園路線。

只是可惜,因為當時心裏充滿了對任務流程設計人員的怨念,葉凡舟沒有注意到自己選擇了哈代爾莊園路線后那位守衛官嘴角彎出的一抹玩味的笑容。

而等葉凡舟罵罵咧咧的走遠后,銀葉哨所里更是傳來了某位和星落鎮的某位基佬大叔一樣擁有高智能ai的npc的吶吶自語。

“終於,人類的冒險者也開始踏入那個有趣的地方了么,‘非正常生物研究中心’的外號,想想都覺得有趣呵……”

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家中來客近10點才走,本來想除了這章過度再趕出一章實質內容章節的,最終還是不給力了...

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