012.兩個技能?!

012.兩個技能?!

?更新時間:2012-05-09

累的一塌糊塗的葉凡舟一覺是睡的昏天黑地,等他醒來才發現早已是第二天的下午了,看了下日曆恰好是周末,於是便乾脆收拾收拾直接出門吃飯順便放風了。

從很久之前還未從遊戲公司辭職開始,葉凡舟就給自己定下了周末一定要休閑放鬆的規矩。無論自己處於什麼生活狀態,瘋狂打遊戲還是連夜加班,一到周末這傢伙總是會抽點時間出門漫無目的地壓壓馬路,找個小店一個人地吃一頓精緻的美食,找個讓人舒服的地方放放空發發獃。就這樣每周當6天二13青年再當1天文藝青年,不知不覺已經過去了好多年。

眨眼間一個白天就這麼浪費了過去,單看葉凡舟這一天完全隨性又小資的生活方式,怎麼也想不到他進入遊戲后態度認真的比遊戲宅還要遊戲宅。不過也難怪,因為這傢伙現在根本不承認自己是玩遊戲,用他的話說,“我只是在分析一堆花花綠綠的1和0的組合罷了”。

聽起來很高端很牛13還透着好幾分裝13,但是細細品味,又不由得讓人感到一些無奈……

回家后又沖了個涼,徹底將全身放鬆了的葉凡舟才再次慢悠悠的登錄了神棄大陸,而此時,距離他昨天退出遊戲已經接近22小時了。本來在外面亂逛就是很費時間,加上怕大唄貝那丫頭惦記着副本的事情第二天還來找自己,所以葉凡舟這次遊戲上的可謂是格外的晚。

現實時間已經到了晚上,此時的星落鎮顯得越發的安靜,看了看背包里昨天領取副本任務獎勵時就獲得的新物品“卡萊爾的綜述報告”,葉凡舟嘆了口氣。

折騰了半天,終於可以開始新地圖的任務了。

銀葉森林,是從星落鎮西北郊開始整整蔓延數百里的一片林區,其狹長的形狀就像一條天然的分界線將人類帝國與更西邊的種族勢力分割開來,而現在,葉凡舟就慢悠悠的在這片靜謐的森林裏踏青一般悠閑的亂逛着。

遊戲時間正值下午,燦爛的陽光被茂密的樹葉切割成了一條條泛着聖潔金色的光柱,落在草木駁雜的地上形成一個個可愛的光斑,加上粗細不均的各種樹木挺立於地上,頓時讓深處其中的人產生了一股古典派油畫般的美感。

只是讓人奇怪的是,平日裏頗懂的發現生活之美的葉凡舟此時卻沒有任何悠閑欣賞的表情,反而是一副小心謹慎到有些鬼鬼祟祟的樣子似乎在找尋着什麼。

尖耳浣熊,一種喜歡以樹木為支點在森林裏到處穿梭的小型野獸類怪物,就是葉凡舟這次的目標。

葉凡舟在星落鎮卡萊爾處接取的下一步任務是讓他前往銀葉森林邊緣的銀葉哨所向其指揮官傳達一份報告。一般這種從一副地圖將任務線延伸到另一幅地圖的任務,大都是這類談話送信找人的類型,神棄在這一點上倒是十分尊重傳統,沒有再刻意製造什麼驚喜,唯一讓葉凡舟意外的就是,除了接到送信任務外,自己還從卡萊爾處領取了另外一個支線任務。

捉襟見肘的補給:因為在秋收的問題上耽誤了太多時間,連帶着本應由星落鎮向銀葉哨所提供的物資補給也難以在一時湊齊,卡萊爾希望你能在路過銀葉森林時幫他收集20單位的木材送往銀葉哨所。

任務提示:銀葉森林也屬於知名的魔法森林之一,從常年保持長青生長的樹木那你恐怕很難弄到木材,不如試試生活在其中的尖耳浣熊吧,當然,這些小傢伙可是有些調皮的。

任務獎勵:適合當前角色的主動攻擊技能一個。

本來星落鎮離銀葉哨所就不是很遠,而且在路上只為單獨一個支線任務就耽誤時間實在有些浪費效率,但看到任務獎勵后,葉凡舟也只能嘆了口氣就開始在銀葉森林裏遛起了彎。

獎勵技能,而且還是說明了的適合自己的主動攻擊技能,老實說,葉凡舟覺得不僅是自己,上至絕頂高手下至新人小白恐怕都不會拒絕的,再加上神棄大陸採用的這套獨特的角色培養體系,一個適合自己的技能對於玩家來說,誘惑實在是太大了。

可惜未來是美好的,道路卻未免太曲折了點,十幾分鐘下來,葉凡舟悲哀的發現自己堪堪收集了4的單位的木材!

銀葉森林裏的怪物種類並不多,而且大多是被動攻擊類型,所以葉凡舟跑起路來還是比較輕鬆的,可是找起來方便,這打起來就讓他完完全全的腦袋大了。

首先,這尖耳浣熊是屬於趴在樹榦上從一棵樹跳到另一棵樹的被動怪物,所以葉凡舟想要找怪就只能一路半仰着頭到處找,偏偏這種怪物刷新的數量還不怎麼多,於是一路下來,葉凡舟要麼就是腦袋仰的疼,要麼就是額頭撞樹撞的疼……

除開這個問題,另一個叫人糾結的地方就在於葉凡舟好容易發現了一隻尖耳浣熊,已經開始讀條技能準備開怪了,那些鬼靈精的小東東往往就帶着一陣歡快的叫聲就跳到另一棵樹上去了,於是某人就受到了“距離過遠目標丟失”的提示。最後的結果就是,葉凡舟只能發現一隻尖耳浣熊第一時間普通射擊吸引住對方的注意力,然後被這種機動力超高的怪物迅速近身,最後因為被打斷頻率太高而不得不悲催的用普通射擊把對方射死……

終於,在銀葉森林裏自虐了30多分鐘的葉凡舟突然發現,“好像打從我建號開始,絕大多數的戰鬥好像不是死扛就是風箏,根本沒有什麼放技能的機會啊……”

看着自己那都快灰了的技能快捷鍵,某人突然有種雙眼含淚45°仰望天空的衝動,你別說,配合著這銀葉森林裏夢幻的美景,還真有種超凡脫俗的未知意境……

好不容易拖着快糾結死的軀體邁入銀葉哨所,靠着柵欄氣喘如牛的葉凡舟還不知道,神棄大陸的逐步任務線觸發是會根據玩家每一步任務的完成情況自動調整選擇的。

當然如果他知道的話,肯定會毫無猶豫的確認一件事,那就是人族的任務進程推進速度最慢的記錄,一定是非自己莫屬了。

終於倒順了氣,葉凡舟沒有直接去找銀葉哨所守衛官交付主線任務“卡萊爾的綜述報告”,而是先來到馬廄附近找到了支線任務“捉襟見肘的補給”的任務npc軍需官代斯勒。葉凡舟已經打定主意了,如果眼前這個長着以撮猥瑣的半卷小鬍子的男人不給一個自己滿意的技能,自己明兒就去孫自強家蹭一個禮拜的飯,而且晚上一定要和孫自強擠一屋,讓這貨至少禁慾一禮拜!

不得不說,當宅男的怨念值達到某個臨界點的時候,的確可以誘發一些超自然的現象,比如說現在和軍需官代斯勒對話后的葉凡舟,就深深的被自己這個支線任務的獎勵給徹底弄愣住了。

介於玩家“霜楓雪”不辭辛苦的援助極大的緩解了銀葉哨所當前的窘境,現給予玩家以下獎勵:

技能“凝神狙殺”:完全進入物我兩忘的境界對敵人進行瞄準,以完全超水平的精準度和殺傷力對敵人造成大量額外的武器傷害。

射擊類主動技能,使用該技能后,將進行3秒的引導讀條,讀條順利結束后將對鎖定的敵人造成大量額外武器傷害,該技能命中率100%無法被閃避,暴擊率額外增加15%,暴擊傷害增加10%。該技能固定消耗玩家當前體力最大值的10%。

技能“火蛇噴射”:瞬間集中爆發手中槍械的破壞力對敵人進行射擊,迅速造成傷害的同時會使武器進入“槍管過熱”的狀態,“槍管過熱”狀態下玩家無法使用任何同類技能。

射擊類爆發技能,使用該技能后,將瞬間對鎖定目標釋放技能,造成中量的額外武器傷害,並對目標周圍5碼內的敵軍造成一定量的爆炸傷害。使用技能後會是玩家武器進入“槍管過熱”狀態,該狀態下無法使用任意其他射擊類爆發技能。該技能固定消耗玩家當前體力最大值的10%。

技能獎勵,而且是二選一的技能獎勵!

葉凡舟知道神棄的技能和人物培養是很開放的,但是他還是沒想到,現在這個社會竟然已經開放到這樣了,用他的話來說,“這簡直比一夫多妻晚上翻牌子還刺激啊……”(死宅的世界你們是不懂的,美女們勿吐槽)

細細看了一下,葉凡舟就發現,這讓玩家選擇的兩個技能,並非是單純給予兩個差不多水平的技能那麼簡單。這其中,似乎另有玄機。

首先兩個技能處於同一級別應該是毫無疑問的,雖然未獲得技能前無法觀察到技能的品級,但是從傷害描述還有兩個技能完全一樣的“玩家當前體力最大值的10%”消耗來看,這倆技能從系統的評判上應該並無優劣之分。

讓葉凡舟在意的,是兩個技能過於明顯的對比性。

一個超長讀條另一個瞬發;一個強制命中增加暴擊典型的單體狙殺風格另一個附帶爆炸效果視線範圍傷害;一個獨立長時間cd另一個冷卻適中卻是多技能公用的公共cd類型。

完全對立的技能效果和說明無不透露着這樣一個信息,這個技能的選擇,在一定程度上其實也是玩家對自己遊戲風格的一個選擇。

凝神狙殺顯然更適合團隊作戰時的輸出爆髮型技能,單人使用起來過於被動,也就開怪可以用一下,至於pk,基本也是屬於陰人第一下的技能,進入僵持階段后,這種技能肯定會被因為敵人的高度重視而難以使用。

反觀火蛇噴射則是靈活了許多,瞬發特點和一定程度上的群傷效果無不顯示出其在單兵作戰時的優勢,而且看似麻煩的公共cd特效“槍管過熱”,其實也是在從側面提醒玩家這個技能需要玩家靈活應用,在不同情況下使用不同的技能組合,說明這個技能是個能適應多種組合變化的技能。

當然,這都是最表面極為想到的內容,而葉凡舟除了這些比較容易想到的,其實還留意到了另外一件事。

一個他以一個“遊戲分析師”而不是“遊戲玩家”的立場來說非常在意的事!

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