第100章:折射因子2
蘇榆是蘇梅專門從阿樂泰那邊帶回來的,之前她也是順路,跟着何爆帶領的AMAD防空系統測試隊伍,同行一起到阿樂泰建設兵團。
到那邊介紹了情況之後,何爆帶隊去測試防空系統,蘇梅則了解到蘇榆恰好處於青春期,跟蘇梅的弟弟蘇軍,也就是蘇榆的舅舅經常鬧彆扭。
再想到後來的蘇軍已經老來得子,於是蘇梅在充分交換意見后,還是打算把蘇榆帶回涪城,到內地換一個生活環境或許更好。
正是那些狗血的劇情,才導致現在學校里出現了戲劇性的故事。
當蘇榆來到學校,戚烈發現石楊和蘇榆真的很像,但這位從小在西北邊疆長大的姑娘身上維爾族風情更濃。
於是就這樣,戚烈的背後,僅僅在十天之內,直接就多了兩雙眼睛,成天都被人死死地盯着,平時跟小姨子啥動作都不敢有。
作為青春期的叛逆少女,蘇榆對戚烈這個妹夫當然是很感興趣,她只看到石竹跟戚烈平時關係很不一般,再看兩人每天甚至都是住在一起。
於是......
“妹夫,快來幫忙,隔壁班有個流氓偷窺我,還把我紗巾弄地上了。”
“妹夫,今天你們兩怎麼來的這麼晚,咋還有黑眼圈,昨天熬夜了?”
到最後,甚至就因為看到石楊那套城市通勤服,感覺挺好看,於是也讓蘇梅給她定製一套。
這下好了,人家兩姐妹之間,一個選卡其,另一個選灰色,看起來還正好合適,感覺挺養眼。
人也是為了不跟戚烈撞衫,某天穿着衣服,直接來公寓找到戚烈。
其實還別說,石楊、蘇榆這種略帶維爾族血統的美女穿上軍旅風,那真的是很有氣質,戚烈掏出哈蘇,隨手咔咔兩張照片,直接都可以投到時尚雜誌當封面。
正當思索到底有沒有必要修圖的時候,蘇榆已經竄通着石竹,兩人偷偷地跑到戚烈卧室,粗暴地打開衣櫃。
找到那套由蘇梅親手為戚烈製作的灰色通勤服,石竹在旁邊麻溜地,趕緊用袋子都裝起來,然後塞給蘇榆帶走。
“榆姐,趕緊把它拿走吧。放心,以後他肯定穿不了這款衣服了,你放心穿吧。”
前腳送走蘇榆,石竹心裏卻感覺美滋滋。
她知道戚烈穿那套通勤服很好看,但心裏卻不願意看到戚烈穿出去,特別是石楊還經常穿出同款卡其色的時候,那更不是滋味兒。
好在這次蘇榆來了,正好喜歡上戚烈那款特殊的灰色城市通勤服,為了防止可能的撞衫,於是蘇榆跑來做通思想工作,讓戚烈以後不要穿那套衣服。
大好機會,石竹怎麼會錯過,她巴不得有這種好事,於是裏應外合,直接把衣服弄走,至於以後被發現......
哎,大不了就是小屁屁挨打嘛,忍了!
兩個女人的動作幅度並不小,戚烈怎麼可能沒看見,他又不是眼瞎,看石竹從卧室裏面出來,還想偷偷溜走。
“站住......”
雖然開口只說兩個字,但氣勢很足,石竹當即就知道自己慘了,壞事兒啦!
保持着前腳剛踏出卧室門口,身體大角度前傾的姿勢,姑娘真的就這樣定住不動,還縮着脖子,不敢直視戚烈的方向。
那再看另一頭,戚烈又是如何處置?
對於這種有不良嗜好,總喜歡偷姐夫衣服的小姨子,貌似還真有些難辦,畢竟那是小姨子啊,還不能重罰。
想來想去,都是幾分鐘之後,感覺石竹的姿勢都已經快要撐不住,這才長嘆一聲。
“也罷,做了壞事肯定要懲罰,你還是去把我卧室的所有能看到的布料都洗一遍吧。”
想到床上的被套好像也該洗洗了,於是戚烈毫不客氣,能夠指使小姨子去做,他肯定不會自己動手,最近他已經變懶了。
末了,還補上一句:“包括之前我已經洗過的,也都一樣,全部重洗!還有,不能用洗衣機。”
洗衣服?而且還全部用手洗,洗過的要重新洗.....
此刻,石竹自己是真的後悔,之前為什麼就管不住自己的手,為什麼管不住啊!
回頭看看裝滿一整個衣櫃的衣服,她也想不通,之前為什麼總是要給戚烈買那麼多一副,這難道不是自己給自己找罪受?
“這....這麼多.......”
“剛才還有榆姐也做壞事了,我叫上她,可以兩個人一起洗,對吧?”石竹這一年下來,論壇電商工作顯然非常很鍛煉人,討價還價的本領蹭蹭地漲,而且還有理有據。
戚烈感覺也不好反駁,於是默默地點頭。
反正都一樣嘛,只要洗了就行,管那麼多幹啥,安靜地做一個不解風情的大傻子,難道不好嗎?
.......
繼續埋頭工作,有關AMAD防空系統的問題,戚烈之前已經跟藝電(EA)公司取得授權,所以問題不大。
雙方後續合作也在緊鑼密鼓地推進當中,至於後續是什麼,當然是“山口丁工程”的上馬,好歹現在兜里也有兩個錢了,那還不得趕緊把攤子鋪開。
坦克模型早已經全部到位,至於遊戲開發團隊,這個倒不用太擔心,只需要從魔都那邊挖幾個核心開發人員,然後再招聘些應屆的軟件開發專業畢業生就行。
要說一款遊戲開發,核心技術其實也就那幾樣,諸如其它的細枝末節,那完全都是靠人海戰術搞定。
首先是遊戲策劃,戚烈自己可以勝任,主要是確定遊戲整體框架、遊戲方式,該工作主要是考驗策劃人員的腦洞能力。
當然,相對於戚烈這種重生人士,上輩子已經玩過各種遊戲,現在他天生就是“策劃師”的材料。
至於為什麼還需要戚烈主動去聯繫藝電方面,那其實就屬於另外一個問題,有關電腦遊戲另一大核心,遊戲玩家都耳熟能詳:
引擎!
做大型PC端遊戲,最不能少的就是“引擎”,這玩意兒決定整個遊戲的畫質效果,而畫質顯示則是遊戲本身跟玩家之間最重要的信息交流方式,它深刻影響着遊戲體驗。
在後世,那些耳熟能詳的遊戲引擎,大概都是:寒霜、虛幻、雪崩、頑皮狗等等.....
引擎是一款遊戲在軟件層面難度最大的部分,正因為如此,後來很多遊戲開發商壓根兒就不再開發遊戲了,直接轉行做遊戲引擎授權。
至於好處嘛......
主要還是旱澇保收,畢竟做遊戲投入大,稍微不小心就可能撲街,哪比得上做遊戲引擎來的舒服。
聯繫藝電公司,主要是因為現在藝電那邊適合“山口丁工程”的遊戲引擎還不少。
《極品飛車2》的引擎是藝電公司獨門絕技,強大地繪圖顯示能力,那絕對是當前最頂級的3D遊戲引擎。
如果能拿到相關授權,絕對就可以讓“山口丁工程”原地起飛。
東西確實不錯,但戚烈並不太看好授權,人家藝電公司本身就是做遊戲的巨頭,讓人家把最核心部分拿出來授權給一個行業新人,有可能?
人家又不缺錢,何必把這麼核心的東西擺上貨架,地主家的傻兒子?
相比之之下,戚烈個人更看好《戰地1942》使用的遊戲引擎,首先該遊戲由瑞典遊戲開發商DICE製作,交由藝電公司發行,之前金毛送給戚烈的三件套就包括該遊戲,體驗效果還不錯。
《戰地1942》的遊戲引擎是該工作室獨立開發,擁有全部版權,對外代號“Refractor(折射因子)2”。
正是這款遊戲引擎的出現,成功帶動了《戰地》系列遊戲發展,再此基礎上,隨後才有了“Refractor2”的深度改進版,成為大名鼎鼎地“寒霜引擎”。
2003年底,藝電公司雖然已經有了打算收購DICE的意願,但終歸還沒有付諸實踐,戚烈想引進“Refractor2”引擎,可能性也並非沒有。
對於DICE來說,他們本身只是家規模不大的公司,一切能夠帶來盈利的合作都可以談,這是小公司的無奈。