第六十五章 雅達利2600
楊衛寧提着行李跟着周韻和路遠進入別墅,一進屋,便看到一個十七八歲戴着眼鏡的圓臉少年正盤腿坐在客廳的電視機前玩《吃豆人》遊戲。
“雅達利2600?”
看着電視機前黑色的遊戲主機,楊衛寧眼睛一亮。
圓臉少年回過頭,上下打量了楊衛寧幾眼,用帶着濃重口音的港普道:“大陸仔,你也知道雅達利?”
一旁的路遠頓時板起了臉,說道:“文斌,這是你衛寧哥哥,別沒大沒小亂叫。”
路文斌翻了個白眼,嘟囔道:“衛寧哥,大陸也有遊戲機嗎?”
楊衛寧微微一笑,不以為意道:“有是有,不過很少,這個品牌的遊戲機以前只聽說過,現實中還是第一次見到。”
這話楊衛寧倒沒有說謊,前世他接觸過最古老的遊戲機是任天堂的紅白機,雅達利2600可是比紅白機更古老的存在,自然是第一次見。
雖然如此,但雅達利2600在遊戲產業中的傳奇地位,楊衛寧卻是知道的。
在雅達利2600推出之前,第一代的遊戲機是沒有遊戲載體概念的,也沒有主機顯示器分離概念,這就意味着一台遊戲機相當於一台完整的PC,還不能隨意更換遊戲。
這種情況下,遊戲機價格高昂,成為只有極少數富裕家庭消費得起的奢侈品。
而雅達利2600的出現,改變了這一現狀。
雅達利2600使用了1972年惠普推行的卡帶技術,完美的解決了遊戲無法移植的問題,再配上雅達利自行研發的電視機信號接口以及音效晶片,使得只要擁有電視的家庭,就可以藉助雅達利2600玩上優質的電子遊戲。
正是這一改變,使得雅達利2600成為了電視遊戲機歷史上最成功的一代機器之一。
1980年,雅達利佔據了美國市場44%的份額,幾乎成為家庭遊戲機的代名詞。
與此同時,雅達利又陸續推出“爆破彗星”、“adventure”、“導彈命令”、“風暴”等經典遊戲。
1981年,雅達利公司創下10億美元收入的紀錄,帶動整個遊戲產業迅猛發展,收入竟超過荷里活電影業兩倍,是棒球、籃球和足球門票收入總和的3倍。
1982年,在雅達利公司成立10周年之際,雅達利公司年銷售額達20億美元,成為美國歷史上成長最快的公司,所佔遊戲市場的份額高達80%,其產品進入了美國17%的家庭。
然而,公司的快速發展也讓雅達利高層被短期利益迷惑了雙眼,居然想出了“數量壓倒質量”的腦殘策略。
在這一政策下,1982年一年之內,美國市場上出現了近萬款遊戲。
大量同質化垃圾遊戲對市場的損害顯而易見,而雅達利母公司華納用6個星期時間做出《ET外星人》這一史上最著名IP爛作,成為了壓垮駱駝身上的最後一根稻草。
1982年的聖誕季,《ET外星人》賣出150W份,而雅達利準備了400萬份遊戲。
多出來的250W份遊戲卡帶,最終同其他一些賣不出的存貨一起被埋進了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾鎮。
玩家的唾棄讓大量遊戲只能爛在倉庫里,雅達利的聲望跌至谷底,其母公司不得不將一代霸主分拆出售,史稱“雅達利大崩潰”。
後來任天堂吸取雅達利崩盤衝擊的教訓,在“紅白機”FC上建立了“權利金制度”來控制遊戲軟件質量。
雅達利興衰史在楊衛寧腦海中一晃而過,圓臉少年笑嘻嘻道:“衛寧哥,那你先放行李,等下下來我們一起玩吃豆人。”
“好啊!”
楊衛寧笑着點了點頭。
楊衛寧對玩遊戲自然沒什麼興趣,路文斌的電視遊戲雖然時髦,但在他看來,和後世的網頁遊戲相比也頗有不如。
但雅達利2600的出現,讓楊衛寧對未來的發展,有了全新的想法。
自己是否應該考慮一下,藉助雅達利大崩潰對遊戲市場的衝擊,在遊戲市場分一杯羹呢?
楊衛寧很清楚,別看自己在611所發展順風順水,但這些都只是短暫的輝煌。
接下來,隨着國家以經濟建設為中心的基本路線逐步深入,國家對國防工業的投資每況愈下,航空口自然也不例外。
即使611所從空軍手裏拿到了殲10項目,但初期的研發經費也只是杯水車薪,按照歷史發展,殲10將會在1998年首飛,2003年正式裝備部隊,進度和美國第四代戰鬥機F22“猛禽”相當,未來二十年,國內航空工業與西方發達國家的差距並未縮短,反而在一步步擴大。
歷史大勢,浩浩蕩蕩,順之者昌逆之者亡。
楊衛寧雖然知曉未來航空工業的發展方向,但很難憑藉自身的力量改變這一切。
可這並不意味着,楊衛寧就甘心隨波逐流,當歷史的旁觀者。
體制之內無法解決的問題,答案或許在體制之外。
信息技術產業無疑是一個出色的切入點。
現如今計算機產業還處於技術革命的黎明階段,技術儲備業已完成。
在美國,複雜指令集與精簡指令集之間的競爭塵埃落定,未來幾十年,X86指令集和英特爾將成為CPU市場最大的贏家之一。
微軟雖然還在蹣跚學步,但DOS的成功已經夯實了微軟的根基,在計算機硬件技術有限的情況下,楊衛寧雖然清楚圖形界面才是未來作業系統發展的主流,也很難與微軟展開競爭。
或許唯一的機會,就是電腦遊戲市場了。
今年聖誕節雅達利大崩潰,使得1982年32億美元的遊戲市場規模縮水至1985年的1億美元左右,跌幅超97%。
一直到1985年,任天堂的紅白機攜《超級馬里奧兄弟》登場后,在北美掀起了狂熱風暴,才使得遊戲市場重返巔峰。
而這段時間,就是楊衛寧的機會。
這次香江之行,楊衛寧可不是單純只為AutoCAD申請專利,國內信息太過閉塞,他需要藉助香江這個窗口,仔細考察一下八十年代國際經濟形式,尋找未來發展的切入點。
只是他也沒想到,剛到路遠家,就讓他找到了未來的發展方向。