第二章 考核危機

第二章 考核危機

融合了兩個人的記憶,陸小峰覺得自己還需要慢慢的適應這個身份。

星雲科技有限公司目前有兩個項目組,一個是星空項目組,負責網絡遊戲的研發。第一個產品是回合制遊戲《寵物混戰》,運營情況不算太理想。

整個研發團隊基本都是新的,很大一部分人都沒什麼研發經驗,項目負責人張醒之前更多的也是單機遊戲製作的經驗。

《寵物混戰》已經整整修改了3個版本了,張醒也覺得大家很努力,但是一直沒有達到一個很好的效果。

經過商討,大家都覺得有必要重新開一個項目。現在已經在籌備新的網絡遊戲項目的立項工作,大家都是激情滿滿。

經過第一個遊戲的洗禮,認為第二個遊戲會獲得成功。

今年初,公司還另外成立了一個圖騰項目組,專門研發單機遊戲。現在正在研發一款武俠類單機遊戲,也是目前公司更加看好的項目。

不要看這只是一個實習考核,但是兩個項目組都非常重視,都由負責人帶隊過來考察新人。

這次實習生中的蔣天成,是公司尹總的內侄,在公司交際方面的能力遊刃有餘,再加上那層關係,基本已經內定了一個名額。

還有一個跟着蔣天成一起的劉宇,當初在大二的時候就設計過幾個《魔獸爭霸3》裏的地圖,才被公司看上,也非常具有競爭力。

甚至連另外一個實習生的表現也比陸小峰強,搜索腦中的記憶,他覺得自己能進入這個遊戲公司都有點莫名其妙。

因為他一沒設計經驗,二沒有經過面試,直接在網上投遞了簡歷就被通知過來實習了。

幸好現在的陸小峰已經不是之前的陸小峰了,必須想辦法留下來。

陸小峰來到自己的電腦面前,看着桌子上惡魔獵手的模型,讓他在這個世界裏第一次有了親切的感覺。

因為在那個世界他也有很多這樣的模型。

打開電腦,通過信息搜索,以及本身記憶中的信息,陸小峰開始慢慢的了解這個世界。

從互聯網反饋的信息來看,自己是來到了幾乎和地球類似的世界,時間定格在2002年6月1日。

但是關於遊戲方面的內容又有很大的不同,難道黑科技改變的只是與遊戲相關的內容,其它的基本未變?

因為這一年,我們第一次進入了世界盃。

這一年,姚明剛剛以狀元的身份進駐NBA休斯頓火箭隊。

這一年,周董也已經開始嶄露頭角,《Jay》和《范特西》已經開始流行。

反觀遊戲相關的內容,國內的單機遊戲不多,有《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》這樣的經典遊戲,也有一些陸小峰沒聽過的。

網絡遊戲則是有《千年》,還有幾款沒聽過名字的,但是卻不見《熱血傳奇》、《魔力寶貝》這樣經典的遊戲。

暴雪的《魔獸爭霸3》在國內蔓延的速度似乎比那個世界還要快,《反恐精英》仍然是網吧最流行的遊戲。

算起來,這個時候國內的遊戲發展才是萌芽階段。

不過很多公司已經如雨後春筍般冒了出來,比另一個世界多,其中出名的依然有目標軟件和西山居等。

……

一系列的信息讓陸小峰眼花繚亂,作為一個遊戲狂熱愛好者,《魔獸爭霸3》這款遊戲的編輯器陸小峰自然熟悉。

最關鍵的是那麼多的遊戲都尚未開發,陸小峰甚至在猜想,黑科技是不是在這個世界隨機的抹掉了很多遊戲,然後又隨機出了一些新遊戲?

《魔獸爭霸3》遊戲編輯器最牛逼的地圖DOTA,在另一個世界到了2003年才出現。還經過了幾年的修改才漸漸成型,更不用說什麼《英雄聯盟》之類的了。

辦公室內此刻依然燈火通明,看看手錶,已經23點了,這在遊戲公司卻顯得很正常。

陸小峰習慣性的打卡下班,就像自己已經在這生活過很久一樣。

回到出租屋內,看着兩室一廳的房子,還是精裝修的,陸小峰覺得還滿意,至少這傢伙看起來不算那麼窮。

在另一個世界,陸小峰的職業其實是一個著名的音樂人,36歲前的他活成了父母心中的模樣。

但是在工作之餘,他就是一個不折不扣的遊戲狂人。從紅白機時代開始,遊戲幾乎就是他業餘生活的全部。

唯一的遺憾就是沒有玩過虛擬現實遊戲,傳說中能夠腦電波控制遊戲角色,體驗遊戲的方式。

六月的天氣有點悶熱,陸小峰躺在涼席上,整理着自己的思緒。

雖然說之前陸小峰不是一個專業的遊戲策劃,但是不代表他什麼都不懂。

畢竟之前曾經夢想過做一個遊戲策劃,所以他也是另一個世界GameRes遊資網和遊戲魂等論壇的常客。

以自己豐富的遊戲經驗,大創新不易,在最開始的時候微創新總該是可以的。

在陸小峰看來,這次考核,公司內部的成員作為考核組,那麼肯定要求遊戲容易上手。這些人不可能會為了你的遊戲花費太多時間去學習如何玩。

簡單、粗暴、刺激……等詞語在陸小峰的腦海中一閃而過。

“就是《叢林肉搏》這款遊戲了!”陸小峰心裏有了自己的答案。

從名字就可以看出這個遊戲的核心,肉搏!

一個玩家控制着一名英雄在一個有限的叢林地圖裏廝殺。

從《星際爭霸1》到《魔獸爭霸3》,陸小峰作為玩家認為最大的改變是操作上的簡化,DOTA則是改革得更加徹底。

操作難度不等於遊戲樂趣,但是操作門檻的提高已經把很大一部分玩家擋在了門外,這也是後來很多《魔獸爭霸3》RPG地圖比對戰盛行的原因。

陸小峰不懂太多這些遊戲理論,但是他覺得遊戲上手簡單肯定是對的。

《叢林肉搏》這個遊戲一進入地圖基本上只要做兩件事情,一是刷怪,二是殺人。

這個遊戲沒有任務,也沒有新手引導,只要不是碰到友軍就可以開殺,英雄的原型也都來自《魔獸爭霸3》中的英雄,不存在什麼認知上的困難。

但在遊戲玩法上又是豐富的,整個遊戲圍繞着英雄技能搭配來展開,每個怪物都有一定幾率刷出技能書。

最開始英雄都是沒有技能的,每個英雄可選擇7個技能,技能滿級是三十級,技能的搭配是這個遊戲最大的樂趣。

技能的搭配加上英雄本身的特點可以演化出很多種玩法,一周的時間有點緊迫,陸小峰想盡量的設計得精簡一些。

陸小峰第一次感覺製作遊戲是這樣的帶勁,不停的敲打的鍵盤。忙碌卻興奮的感覺。連枯燥的技能配置也不覺得乏味。

他很期待作品成型以後,玩家們的反應。

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傳奇遊戲設計師

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