第一百章 機遇在眼前

第一百章 機遇在眼前

例如在玩家這一面,看地圖是被戰爭迷霧所籠罩的。但是在電腦那一邊,則是全部開圖的。

比如說,玩家這邊的資源需要採集,電腦那邊則是資源會自動增加。

在這個時代的玩家們來看,電腦玩家就是一種弱雞,就是一種靠作弊都沒有辦法贏的傢伙。

高橋卻知道未來的電腦會強大的到摧毀人類的自信心。

像是阿爾法狗那樣的電腦,基本上只要經過相應的調教,在它接觸的領域,就不會有人還能繼續戰勝它。

對於人來說,可能一種遊戲的可能性更多,無法兼顧到,只能依靠習慣和直覺來進行選擇。

但是對於電腦來說卻不是這樣,首先他們計算的速度和數據量,都是人的無數倍。其次,他們可以根據這些數據量,讓整款遊戲,細化成一個又一個待選擇的點。

例如《星際爭霸》這款遊戲,整個遊戲過程中會面對多少個選擇呢?

一萬個?

兩萬個?

三萬了?

絕大多數玩家在選擇的時候,甚至都不會意識到自己是在選擇,但是在使用神經網絡進行學習的人工智能來說,它們就能迅速的量化出每一個選擇,並且能根據每一個選擇的不同,算出自己的勝率。

甚至,更加恐怖的是,它們可以通過自己和自己的練習,來迅速的提高自己的水平。

兩個電腦玩家,哪怕都是菜鳥,但是他們以光速進行對練,在對練的過程中,他們無需知道為什麼這樣選擇會輸,只要知道這樣選擇會輸,不去再選擇就好了。

這種鍛煉模式,要遠比人類的選手鍛煉的效率和時間都要長很多的。

要知道,人的反應時間是由秒來計算,思考的時間也是如此,而電腦進行判斷的時間,則是以光速來論。

電腦就像是各種武俠玄幻小說中的主角一般,擁有一個自己可以迅速提升實力的秘境。

到了那個時候,完全不必通過給電腦增加各個權限來讓他們能和玩家們一戰,而是要控制他們的實力,不要讓他們真的把玩家們錘成西紅柿。

高橋想到這裏,做出了一個決定,他打算進行人工神經網絡機械人的研發工作。

其實,這個概念在上個世紀就已經出現了,不過由於硬件技術的問題,所以只是僅僅在理論上有一些嘗試。

而高橋為了在遊戲中增加一種可以與玩家們打的有來有回的電腦,又讓玩家覺得自己智商得到了尊重,他就需要打着技術的名義當做幌子。

說起來,這也有些殺雞用宰牛刀的嫌疑。

但是一個技術,哪怕是前景再好,如果找不到馬上就可以進入的使用場景,那又有什麼意思呢?

現代的資本社會,在乎的永遠只是投入會不會獲得產出。

發展科技,只是因為先進的科技可以帶來更多的利潤。

如果更先進的科技,反倒是會讓利潤大幅度下降,推動科技發展的資本家們,反倒會限制科技的發展。

他們從來都不正義,甚至都沒有身為一個人的自覺,他們只是資本的具現化,只是資本的代言人。

如果他們擁有了人性,很快就會被資本所拋棄。

說道對於機械人的應用,其實應用的場景還有很多。

像是從幾年前開始,就用人開始用電腦做起了故事的高頻次交易。

所謂的高頻交易顧名思義,就是用很高的頻率,不斷地買進賣出,直接對接系統,利用其它人還沒有反應過來的時間,賺取利潤。

不過,這種賺取利潤的方法,沒過多長時間就被禁止了。

有關部門聲稱這樣會造成不公平的競爭,至於實際的原因如何,沒有人能知道。哪怕就是知道了也是陰謀論

不過,計算機炒股,也開始進入了股票領域。

利用計算機報價成為了新的風潮,原本那些匯聚在股票交易所當中的報價員們,幾乎是頃刻之間,就被計算機搞到失業。

並且,這僅僅是計算機入侵各行各業的一個縮影。

大量重複的工作,可以讓計算機來完成。

說的好聽一些,是大量的人力得到了解放,說的難聽一些,則是失業人口變得越來越多。

不過,資本家們在乎的不是失業人口,他們擁抱計算機科技。

因為計算機的成本更低,為他們帶來的利潤更大。

至於大量的失業人口會造成消費力不足這件事,他們也不是不知道。

但是,他們卻一點都不在乎。

因為,就算是他們某個人自己確保自己不開除工人,難道其它的資本家就不會開除了?

到時候用了計算機的工廠,成本更低,效率更高,可以更方便的跟自己打價格戰。如此一來,還留着工人,豈不是自尋死路。

整個計算機行業的飛速發展,也正是因為計算機行業的拓展性極強。

似乎任何與工業化有關的東西,都能用計算機實現更好的功能。

如此一來,計算機行業蓬勃發展,但是其它種種工業,雖然生產力在提高,但是工人卻越來越少。

整個社會,漸漸地開始動蕩。

工作呢?工作去哪了?

被電腦搶走了?

錢呢?工資呢?

都被計算機行業的人賺走了。

那些可憐的工人,就像是當初面對紡織機的紡織工人一般。

他們開始抵抗生產力的進步,妄圖開倒車,妄圖為自己尋找到一絲生機。

然而,這又怎麼可能呢?

因此,維持住自己的生活水平,變得越來越艱難了。

原本的中產階級大量的滑落,出去玩也玩不起了,似乎只有玩電子遊戲,才能消磨時間的樣子。

電子遊戲這個產業,反倒是迎來了一波勢頭不小的增長。

各大球類運動,也越來越受歡迎了。

在整個互聯網泡沫破滅的時候,反倒是電子遊戲逆勢抬頭。

萬戶能不能在這樣的日子裏,尋找到自己的機遇,也看萬戶自己了。

未來的財富必然大量的集中,而誰是最後那個聚集了幾乎所有財富的強者,就看如何面對眼前的機遇了。

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日娛之遊戲萬歲

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