第九十九章 可重複遊玩率的不同

第九十九章 可重複遊玩率的不同

有信心雖然不代表一定會贏,但至少代表着有信心能贏。

射擊遊戲是個大品類,這個品類並不是每個廠商,都能輕鬆應對好的。

就像是暴雪娛樂,從《星際爭霸》時代開始,就像為諾娃製作一款射擊遊戲。

然而,直到多年以後,他們才敢真的推出《守望先鋒》這款射擊遊戲。

射擊遊戲雖然看上去不難,但是對於手感的要求卻很高。

這種對於手感的要求,還不同於日式遊戲那種拳拳到肉的打擊感,而是通過後坐力,屏幕的震顫,以及其它種種小細節,來完成對於射擊手感的調整。

除了射擊手感之外,重中之重的還有畫面的流暢度,以及視角的廣度。

射擊遊戲不同於其它類型的遊戲,這是一種代入感特彆強的遊戲。

玩家亦或是通過操縱角色的主視角,亦或是通過操縱角色的越肩視角來觀察整個遊戲世界。

在高速的移動當中,如果流暢度不夠,如果視角過於狹窄或過於寬大,都會造成一個問題,那就是眩暈和噁心。

因此,調教好這一方面的內容,甚至比射擊的手感更為重要。

如果拋開這些因素,但論《反恐精英》為什麼會在玩家之中大火特火。

其實沒什麼玄妙的成分,反而幾乎是一種必然。

大多數遊戲,其實都是遊戲設計者設計內容,然後玩家來消費內容。

遊戲設計者設計內容的速度,是要遠遠慢於玩家消費速度的。

因此,一款遊戲的設計周期,可能要一兩年,到玩家手中可能三五十個小時就會通關掉。

哪怕是通過追加資料片的形式來增加遊戲的內容,往往增加的內容,也不夠玩家玩多少個小時。

遊戲設計者的精力當然是有限的,不可能設計一款無窮無盡,永遠不可能玩完的遊戲。

因此,怎麼在設計元素有限的情況下,讓玩家玩更長的時間,就成為了大多數遊戲探尋的方向。

像是萬戶對戰平台上的幾乎所有遊戲,都是朝着玩家對抗這個方向來發展。

為什麼發展玩家對抗呢?

因為玩家對抗可以讓“有限的內容,顯現出無窮的可能性”。

就像是世界上沒有兩片完全相同的葉子一樣,玩家們相互之間的對局,也不會有兩局完全一樣的。

因此,同樣一個地圖,一個場景,一個內容,玩家可以多次重複消費,還不會覺得膩煩。

這樣一來,豈不是就大大提高了場景的利用效率,每一張場景地圖的性價比都大大的提高了。

同時,再開放玩家製作mod,無數玩家們也開始為遊戲生產新的內容。

儘管他們生產的新內容,可能水平只是看看過關,但是他們的努力,但是他們往往有一些奇思妙想,卻能夠成為爆款。

哪怕是缺乏奇思妙想,其中一些穩紮穩打的內容,也是足以讓其它玩家多次重複消費的內容了。

玩家製作mod,說白了,就是在遊戲本體這顆參天大樹上,添加出新的枝椏。這些枝丫有的妙曼好看,有的婀娜多姿,有的則營養不良。

去掉那些不好的,留下那些好的,就都是一些優質的遊戲內容了。

甚至其中最為優質的部分,還能夠單獨插在地里,孕育成一款全新的遊戲呢。

《反恐精英》的設計者可能並沒有想很多,但是他卻正確的應用了能夠增大玩家遊戲時間的種種理論。

要知道,像是《星際爭霸》這種即時戰略遊戲,最主流的玩法都是單對單,對於每個人的水平要求過高。

而《反恐精英》則不同,因為它是一款多對多的遊戲,哪怕有一些玩家的水平並不是很優秀,依舊有可能在這款遊戲中取得勝利。

而一款對戰遊戲,玩家能不能玩下去,看的不是他輸不輸,而是看他能贏多少,在贏的時候能獲得多少快感。

雖然《反恐精英》這種群體對抗的模式,可能讓玩家每一次勝利之後,收穫的快感有所降低,但是贏的次數,卻並不和自身的水平完全正相關,可以在玩家剛剛開始玩的時候,就給予玩家正向反饋,讓玩家能夠繼續玩下去。

這相比於即時戰略遊戲,就是一個優勢,一個大優勢。

要知道,《星際爭霸》已經推出這麼長時間了,有積累的老玩家數都數不清。

這些老玩家們技術水平一般都過關,按理說普通的遊戲往往都變得很精彩。

但是問題卻在於,他們的水平與新手比起來過高,對於新手們來說,並不是一件友好的事情。

大量玩家在剛剛開始遊戲的時候,就被揍了一個鼻青臉腫,差不多都生活不能自理了。

大家玩遊戲都是為了開心,難道會有哪個玩家玩遊戲是為了被別人一次又一次打敗的么?

或許有這樣心理狀態比較奇怪的玩家,但絕對是少數中的少數。

因此,《星際爭霸》新玩家的增速,就非常的緩慢了。哪怕萬戶做出種種激勵的政策,新玩家都很難留存下來。

都弄得高橋有些像要學習騰訊天美工作室的做法了。

在正常玩家與玩家的對戰中,添加大量的機械人。

這些機械人就是新玩家的陪練,幫新玩家獲取自信心,同時也提升新玩家的熟練度。

等水平達到一定程度之後,才會開始真的與真正的玩家進行對戰。

其實,這套系統在《星際爭霸》中也有,不過大多數玩家並不喜歡去打電腦,而是上來就喜歡打真人。

天美工作室的做法就是不將電腦稱作是電腦,當做是真人一樣在匹配系統中隨時待命。

不過,萬戶卻沒有天美那麼好做。

如果萬戶這樣做了,估計用不了多長時間,《星際爭霸》的論壇就會爆炸。

因為《星際爭霸》現在的核心樂趣,就是玩家與玩家的對抗。

如果在匹配系統中加入電腦玩家,那是瞧不起真人玩家的實力不成?

要知道,由於現在電腦的計算能力有限,電腦玩家的戰鬥力,都是通過種種作弊來提升的。

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日娛之遊戲萬歲

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