DKP
消費方式編輯
(1)明拍
明拍是在團隊摸出裝備后,有出分資格的人通過類似拍賣的方式在團隊或公會頻道說出自己的出價,最後出分最高者獲得裝備。是DKP系統最常見的消費方式。
明拍可以根據同職業團員分數多寡合理決定自己的出分,而缺點是容易遭到競爭對手的惡意抬分。團隊常見的應對方式是設置出分次數以及出分上限。
(2)暗拍
暗拍是在團隊摸出裝備后,有出分資格的人將自己的出價通過密語的方式告知團長,團長將裝備分給出分最高者。
暗拍的好處是能阻止惡意抬分的問題,但也給暗箱操作提供了可能。
(3)底分按序拿裝備
這種方式是在團隊摸出裝備后,有出分資格的人對一件裝備表示需求,團長將裝備分給所有有需求的人中分數最高者,然後扣除固定的底分。
該方式徹底消除了抬分的可能,但是也可能造成團員為了最需要的裝備而故意憋分的狀況,容易製造分霸打擊成員積極性。採取此方式的公會有但不會很多。比較合理的應用方式例如在國服魔獸世界25人普通TOC,公會按照DKP高低順序分北伐獎章等。
裝備優先制度編輯
(1)T與治療的優先制度
因為MT是任何RAID的核心,而治療在開荒過程中又起到至關重要的作用,所以很多團隊都會重點培養一個強力的MT和一支優秀的治療團隊以保證RAID的順利進行。通常MT會有優先叫防禦裝備的權利,治療有優先叫治療裝備的權利,而DKP分數則多是底分或較低的分,不同公會還會有其他的優惠政策。
(2)職業裝備收益優先制度
有時會出現同一件裝備多個職業能使用的情況,但不同職業裝備收益是顯著不同的,這時讓能獲得最大提升的職業進行出分可謂裝備優先制度。例如在魔獸世界黑翼之巢副本,暗影烈焰法杖更適合法師術士使用,而老7弩更是獵人的極品,但前者暗牧,德魯伊也能用,後者戰士,賊也可以用。因此有的公會就讓法師牧師獵人先拿。
這一制度的好處是能最大化地強化團隊,但是對於不被優先的職業則容易引起不滿。
(3)DKP優先制度
與上面的方式相反,任何裝備只要該職業能夠使用,就可以出分,只要出的DKP高就可以獲得裝備。
這一制度的好處是有一個粗糙但簡易的評判標準,但對於裝備收益較大的職業容易引起不滿,不過目前國服還是普遍認同DKP優先制度。而隨着魔獸世界等對於物理,法系輸出裝備之間職業差距的縮小,外加平衡德元素薩等在RAID中地位的加強,職業優先問題已經基本得到了解決。
(5)套裝效果優先制度
在追求進度和裝備效用最大化的團隊中,為了使每一件裝備都能夠最大化收益,通常會優先滿足套裝效果的需求。和職業裝備優先制度類似,會讓即將湊齊套裝的團員優先獲取套裝(比如3/4,7/8的裝備以及有套裝效果的1/2武器)
這一制度也會引起不滿,只有在非常追求進度的團隊中才能有效使用。
(4)跨甲,跨天賦,跨職業裝備的問題
跨甲就是類似小德等皮甲需求法系布甲以及聖騎等板甲職業需求布甲鎖甲等,以在有替代品前獲得更好的屬性加成。目前多數公會和團隊除非沒人要是不允許跨甲的。
跨天賦多用於魔獸世界,就是有的職業存在主天賦,而為其副天賦拿裝備的行為。因為WOW中天賦的分工明確,所以多數人是主修一個天賦,進而存在爭議。例如有懲戒騎需求板甲奶裝等。一般而言,在野團中除非其他天賦或者其他同職業不需求,一般是不允許跨天賦ROLL的。但是在公會團因為有培養多面手的需要,還是允許跨天賦出分的,但一般有主修天賦裝備基本拿齊的限制。
DKP的產生主要通過RAID的過程,而DKP的消費則是通過裝備獲取。當產生的DKP遠大於被消耗的DKP時,會員手中會握有大量DKP,進而造成DKP的貶值。
DKP貶值通常產生的原因有
(1)長期FARM當一個團隊長期順利打穿一個副本時,團員的裝備將逐漸飽和,大量的裝備會有沒有人要的情況。這樣導致供過於求,使老團員手上握有大量DKP。
(2)公會DKP分數制度問題一些公會在制定分數時,一次RAID產生的總量分數,大於一次RAID所能消耗的分數,使得DKP分數自然囤積,對於基本不拍分的公會或團隊,這種問題尤其明顯。
(3)黑手、憋分現象等黑手是RAIDBOSS后出現垃圾裝備或沒人需求的裝備,這樣使得DKP無法被有效消費掉,團隊長期黑手則使得DKP被大量囤積。而憋分則是一個團員為了獲得一些極品裝備而故意不出分拿裝備,例如黑暗神廟中有盜賊為了拿蛋刀而不消費其他皮甲,而其他盜賊也可能效仿這些行為,造成惡性循環,使得DKP囤積。
DKP貶值所帶來的害處主要是造成分霸,不利於新團員或者出勤率一般的團員,當一個團員拿裝備只能撿其他人不要的,還得看其他會員臉色時,是不能指望其能夠對團隊忠心的。同樣大量DKP無法被消費也會使團隊蔓延恐懼或無聊的情緒,也不利於團隊穩定。
通常為消除DKP膨脹常見的自然形式是頂分及強塞。頂分就是分霸級別的團員在拿裝備時大手大腳,強塞則是將裝備強行分配給一個團員並扣除分數。這兩種方式都有極大的弊端。前者分霸可能會為一個自己不是很重要的裝備出一個對於自己不算多但能壓制其他會員的分數,而此裝備對於其他會員可能是非常重要的。後者也會打亂一個會員處理自己分數的計劃,甚至於可以被理解為一種打擊報復的手段,可能引發很大的團隊矛盾。
一般各個公會在DKP貶值後會有自己的處理手段,例如限制分霸,限制出勤率,以及新人優惠政策等。但目前因為DKP貶值的必然性,現在還沒有有效的解決手段。