電腦壞了
如題所示。。我雖然還有筆記本。但是筆記本不在家裏。明天我夜班。年三十春晚碼字好帶感。要是有熱心的親們能不能在書評區里吐槽一下春晚。。我工作的地方非常偏僻。方圓二十里幾乎沒有人煙。關鍵問題不是沒有人煙而是沒有流量。快月底了。。
TOP10:狂野的拉格佐爾沒錯,就是這位BWL老一,直至至今致力於單刷BLW的玩家們一道最大的坎,該BOSS的戰法可以說直到今天都屬於標新立異的,人為控制BOSS的思路至今還沒有被其他BOSS效法過。具體戰法就是玩家需要用開關來控制BOSS破掉場上所有的龍蛋,然後再擊敗BOSS。而在破蛋過程中場外會不停地刷小怪來攻擊BOSS,一旦BOSS在破完蛋前死亡,他會在死前放一個秒殺全團的超級奧爆。用一個字來形容這場戰鬥,那就是:亂!除了亂!!還是亂!!!全場的小怪需要被不停地風箏和控制,而負責開火車頭的一般都是戰士和獵人。這在仇恨極度不穩定的當年無疑是場噩夢。
TOP9:管理者埃克索圖斯管理者當時開荒MC的團隊可謂見大螺絲之前最大的一道坎,該BOSS有八個小弟,4戰士4醫師4個醫師會給小弟加血,而BOSS全程無敵狀態,同時會不時的給小弟們和自己上魔反盾和物反盾。而一旦他給自己上物反盾的話,戰士根本無法拉住仇恨。由此當時流行出兩種戰法:242和143。前者適合團里戰士不足的狀況,而後者則風險比前者小。可以說,這是第一個需要全團人員集體配合控制的BOSS,再加上他掉落獵人和牧師的史詩任務物品,其紀念意義要更大於他的難度。
TOP8:帕奇維克說到樁子BOSS,老玩家的心中一定瞬間就想起了這個可怕的“戰神”。“帕奇維克陪你玩!”“不玩了?”霸氣的台詞和他恐怖的實力成正比,這個其貌不揚的傢伙在當時是整個團隊的噩夢,一刀坦克血見底是什麼水平?還好,這個貨會從近戰範圍選擇血量最高的目標挨個劈下去,才給抬血提供了時間。治療要如何完全同步把坦克的血像氣缸一樣逐個抬滿成了一個大問題。很多團隊死上滿地的DPS,留下坦克和治療專門練刷血——這樣苦逼的練習最後催生了插件“帕奇維克陪你玩”的誕生……他是個純粹的木樁,他擁有WOW史上團隊本BOSS最少的技能——就這麼一個:仇恨打擊!但是就是其0.8秒一次的普攻和1.2秒一次的仇恨打擊成了迄今為止最可怕的木樁……
TOP7:克洛瑪古斯俗稱彩狗,BWL奈法之前最後的一個攔路虎。也許很多老玩家都還記得當時的一句順口溜:門神三自然,時光加點燃,奈法紅與藍,本周全玩完。這其中,時光加點燃就是指的這條狗,當然也有人認為酸+點燃才是最難的……由此也可見到,這傢伙的難度主要在於其隨機性。克洛瑪古斯一共有五種AOE和五種Debuff,但每個禮拜他是會隨機選擇其中兩種Debuff來使用的,機制類似於現在的破龍者。同時他還有五種固定AOE,會隨機使用。正因為如此,他不同技能組合導致的難度差距非常大,這一點非常類似於後來TOC的三號BOSS“副本競技場”——10人團遇着個3奶組合,基本上可以直接各回各家各找各媽了。說回克洛瑪古斯,時光的難主要難在開荒,當它擁有時光流逝這個技能的時候,會降低當前坦克仇恨,同時擊暈目標,還附帶減少50%生命的效果……配合上點燃軀體這個高傷害的長時間DOT,團隊會發現打着打着MT就換人了,一個不小心,BIAJI的速度那叫一個快啊……而且這個BOSS作為舊時代狂暴的代表之一,需要2-4個獵人進行寧神鏈消除狂暴——在視角不好加上時光隨機定身的影響之下,鏈子一斷,坦克又BIAJI了……
TOP6:火焰之王——拉格納羅斯WOW第一個團隊本熔火之心最終BOSS,他曾經一度卡了所有團隊的進度非常長一段時間。。不是因為BOSS戰法太難,而是他對團隊(尤其是坦克)要求幾乎變態的硬件配置……[坦克的火抗要求無BUFF300+以上,否則你的團隊完全沒有見他一面的資格……]由於需要超高的火抗,坦克必須得身穿專門一套火抗裝來應付Rag的傷害。而這套專門的火抗裝來源渠道——瑟銀兄弟會[聲望崇拜后購買]……如何刷瑟銀兄弟會的聲望?在開荒MC過程中,裏面的小怪會有一定幾率掉落熔岩之核、熾熱之核以及山脈之血。這些東西可以用來交換聲望,而黑鐵礦石和熔火犬皮也可以用來交換聲望,而當時這些東西交換獲得的聲望根本沒有現在這麼多……所以,幾乎要傾全公會之力收集大量的交換物資來打造專門負責抗Rag的火抗T。而該火抗T穩定活動的話還好說,如果不穩定…