第九章 品牌和算法

第九章 品牌和算法

既然決定做高檔貨,材質全部都要升級,封面改成頭層牛皮,掛件改成翡翠玉墜,鉛封改成瑪瑙圓珠,連附送的內芯紙也換了,以前是從超市裏隨便買的普通書寫紙,現在改成了進口道林紙,做好之後一算,發現成本將近30塊錢,比以前那些本子的售價還高,而且工序複雜了很多,做一個差不多要二十分鐘,蘇文海有些擔憂,問道:“這得賣多少錢一本?”

正版的Traveler'sNotebook網購價要300多塊錢,但2016年和1995年的消費環境完全不同,並沒有多少參考價值,杜秋不敢再拿成本乘以10了,躊躇了一下之後說道:“圖個吉利,賣88塊錢好了,明天讓慧慧姐拿去賣試試。”

蘇文秀看穿了他虛張聲勢的定價技術,揶揄道:“你真是的,又閉着眼睛瞎報價。”

“摸着石頭過河嘛。”

牛皮紙記事本每個大概能賺15塊錢左右,真皮記事本如果能賣到88塊錢,那麼每個可以賺50多塊錢,利潤要高的多,蘇文海打算春節期間去見王慧慧的父母,手頭有點緊,對新產品很是期待,他看了看時間,發現才下午3點出頭,於是找了個塑料方便袋,把記事本裹起來,說道:“反正沒事幹,我現在就送到慧慧單位去。”

“別,這樣子太土氣了。”杜秋急忙阻止他,對蘇文秀說道:“把那些沒用完的牛皮紙拿來,咱們做個好看點的封套。”

蘇文秀心靈手巧,照着記事本的尺寸,很快就做了一個大小適中的封套,杜秋先用毛筆在左下角畫了幾根稀疏淡雅的竹子,然後在右側用行書寫了“窗竹影搖書案上,野泉聲入硯池中”兩句古詩,寫完仔細一打量,感覺有點單調,似乎缺了什麼東西,想了一下之後恍然大悟,說道:“咱們得給記事本弄個品牌,如果牌子打響了,以後就不怕被人剽竊山寨了。”

“對頭!”蘇文海一拍腦門,贊同道:“同樣是電視機,索尼的比長虹的貴好多,但大家還是願意買,咱們要是一開始就弄了個牌子的話,現在根本不怕老頭子來搶生意。”

“那你們說牌子叫什麼好?”

“名字當然由你來取,我們三人中就你點子最多,也最有品位。”

因為主打商務市場,原本的名字Traveler'sNotebook不太合適,杜秋想了一會,忽然想起了自己的筆記本電腦,於是說道:“現在很多人喜歡崇洋媚外,不如咱們用英文名吧,叫做Thinker'sNotebook,偽裝成進口貨,然後把價格標高一點,改成118,要要發,更吉利。”

“取個名字就貴了30塊錢,你乾脆去搶銀行好了。”蘇文海直搖頭,說道:“118塊錢都能在百貨大樓買件羽絨服了,傻子才會買這麼貴的本子。”

“標價這麼多,不一定真賣這麼多,隨機應變嘛,萬一真遇到傻子了呢。”

蘇文秀很喜歡這個名字,出主意道:“哥,印刷廠不是有很多鉛字么,你去弄幾個英文的回來當印章,印在這兩句詩下面,跟那些古代字畫的印章一樣,中西結合,肯定好看。”

蘇文海還真跑了一趟印刷廠,帶回來了一大包鉛字,在1979年王選院士發明漢字激光照排系統之前,全國幾乎所有的報刊和書籍都使用德國人谷登堡於1450年發明的鉛活字印刷系統,這種古老的技術在90年代已經被淘汰了,杜秋還是第一次見到,他興緻勃勃的把玩了一會之後,沾上紅色的顏料,一個字母一個字母的在封套右下角印了了“Thinker'sNotebook”的標誌,印完一看,頓時感覺高大上了很多,靈動的行書和嚴謹的鉛字相映,黑色的竹影和紅色的印章錯落,既有古意又顯時尚,透着一種不明覺厲的高雅文藝范。

“杜秋你懂電腦,懂電子,懂英語,還會寫字畫畫,到底是哪個學院的?”

“都是自學的,略懂而已。”

“你就瞎扯吧你!”蘇文海把記事本裝進封套,端詳了片刻之後低頭打量了一下自己的衣服,自嘲道:“這本子做的太有檔次了,搞的我感覺自己好老土,自愧形穢,都不好意思出門了。”

“那叫自慚形穢!你趕緊走,別在家裏丟人現眼。”

趕走了蘇文海之後,蘇文秀輕輕嘆了口氣,一臉歉意的說道:“都怪我不好,為了讓我爸知道我哥已經改過自新了,在家吹牛說我們賣記事本幾天就賺了3000多塊錢,沒想到惹出了這樣的事,對不起啊。”

“沒事,你也是為了你哥着想,再說有競爭不是壞事,咱們之前太不上心了,現在有了壓力,好好做的話,說不定因禍得福,比以前賺得更多。”

杜秋安慰了幾句,見她情緒不高,於是決定實施物質獎勵,拿起掛在牆上的財務記錄薄看了看,說道:“咱們前幾天一共做了272個記事本,賣了5440塊錢,扣掉物料成本以及日常支出之後還剩下3813塊,這幾天挺辛苦的,不如先拿2000塊出來分紅,每個人分500好了。”

“你做主吧。”

蘇文海去了之後就沒了消息,到了6點的時候,杜秋按部就班的去機房寫代碼,他已經跟袁天鋼混熟了,不用證件登記,隨進隨出,而且這幾天折騰下來,也基本熟悉了1995年的軟硬件體系,不再寫幾行就卡殼,效率高了不少,等到9點鐘左右的時候,差不多把壓縮軟件的幾個主要功能給寫好了,於是提前下機,打算去找蘇文秀看看記事本的退款情況,這妹子為了做記事本,把所有的值班時間都調換到了晚上,挺辛苦的。

在下機的時候,杜秋看到袁天鋼和一個戴着眼鏡的傢伙湊在登記室里,對着服務台上的電腦指指點點的討論小兵要怎麼走之類的問題,就隨口問道:“大袁,又在玩什麼新遊戲?”

“不是玩遊戲,是在做遊戲。”袁天鋼站起身來,一邊幫他辦理下機手續,一邊解釋道:“我和朋友一起搞了個三國類的遊戲,現在正在研究怎麼讓裏面小兵像真正的軍隊一樣行動。”

自己做遊戲?

有點意思……

杜秋走進登記室仔細一看,頓時對袁天鋼刮目相看,原來他弄了個雙人對戰遊戲,兩個玩家各用一台電腦,各選一個武將,各帶着一群士兵,然後模擬《三國演義》中的著名戰役,在特定的地圖上互相攻伐,比如虎牢關、長坂坡等等,遊戲做的很粗糙,不管是畫面、設定還是操作都乏善可陳,但創意不錯,能在單機遊戲大行其道的1995年搞出一個網絡對戰遊戲,非常難得。

“你這個遊戲比那個壓縮軟件要有技術含量多了,應該拿它當畢業設計的。”

“我倒是想,但是導師不讓,說做遊戲不是正道。”袁天鋼抱怨了幾句之後,介紹了一下站在他旁邊的傢伙:“這是我朋友,通信工程專業的******,網絡那一塊是他寫的。”

******個子不高,戴着眼鏡,看模樣挺斯文的,但舉止有些像小混混,他嚼着口香糖,斜坐在服務台上,態度有些囂張的說道:“你沒事的話趕緊走人,別不懂裝懂的在這瞎湊熱鬧,沒看見我們正在忙么?”

難怪蘇文秀說大學生都很傲氣……

杜秋懶得和他一般見識,徑直問袁天鋼道:“你們覺着遊戲裏的小兵行動不夠智能,對吧?”

“是啊,我們設定一個武將帶100個小兵,打仗時要分別部署到不同的地形上去,可是現在沒法解決這些小兵的AI問題,只能像機械人一樣集體走直線,不能分開沿着地形走,也不能躲避障礙物,而我們這個遊戲主要靠地形和障礙物來提高可玩性,因為古代打仗最講究地利,要是全部改成平原的話,就沒意思了。”

做遊戲確實是技術活,而且是高難度技術活……

杜秋一聽就知道這兩個傢伙遇到了什麼麻煩,因為這種麻煩並非個例,而是早期很多遊戲開發公司都很頭疼的問題,那就是如何仿真大規模團隊的集體運動——如果把整個團隊設定為一個AI,則缺乏靈活性,動起來非常死板,既不真實又容易卡住,但如果給團隊裏的每一個單位都設定AI,則又太過繁瑣和複雜,不僅程式設計師吃不消,硬件也跑不動。

這個問題直到90年代後期才解決,而解決的靈感來自科研和電影行業,在1987年的時候,計算機專家Reynolds發表了一篇論文,探討如何用計算機模擬鳥群、羊群以及魚群的集體運動,後來發展出了一種叫做Boids的群聚模型,這種模型最初被荷里活用於生成電影特效,比如《獅子王》和《星河戰隊》,直到1998年左右才開始用於即時戰略遊戲的製作,比如《星際爭霸》和《帝國時代》,這兩款大作背後都有非常強力的公司提供技術支持,而袁天鋼和******只是兩個還沒畢業的學生,想要解決這個問題,無異於天方夜譚。

當然了,隨着時代的發展,90年代的很多新技術在2016年已經變成了常識,Boids是一種非常重要的模型,由它衍生出來的粒子群優化算法在模式識別、神經網絡、智能優化等方面都有很大的用處,杜秋穿越之後一不能上互聯網,二沒有懂行的朋友,這幾天寫程序時想到了無數個有趣的點子,但卻無人可以交流,憋的腦子裏都快長草了,此時見獵心喜,決定玩一回惡趣味的裝逼,他示意袁天鋼讓開位置,然後坐在電腦前,噼里啪啦的敲起了鍵盤,準備寫一個簡單的Boids模型演示程序。

“哎哎哎,你這人真是不知好歹,說了不懂就趕緊走人,別蹭鼻子上臉的……”

******只嘟囔了兩句就說不下去了,因為杜秋打字速度極快,而且幾乎不停頓,一行行的代碼就像編輯好的文檔一樣,被清晰而又準確的打印在屏幕上,看的他眼花繚亂,思維完全跟不上,不由的大為震驚,而十幾分鐘之後,震驚變成了震撼。

杜秋編譯完程序之後,抬起右手,高高舉起,彷彿貝多芬在彈鋼琴,又彷彿美國總統在按核按鈕,以一種既輕柔又慎重的裝逼姿勢敲下回車鍵,在敲下的瞬間,屏幕上出現了幾十個小黑點,黑點彷彿活着的小蝌蚪,自由自在的游來游去,忽而散開,忽而聚合,看似隨機卻又規矩分明,看似嚴謹卻又靈動自然,賞心悅目,極具美感。

袁天鋼看着屏幕,滿臉的不可思議,而******則爆了句粗口,握拳捶了一下服務台,大聲驚嘆道:“我靠!聚而不重,散而不亂,和《孫子兵法》裏說的兵無常勢,水無常形一模一樣,這才是我想要的效果!秋哥是吧?你夠叼,比計算機系那個美國回來的老師還叼,佩服!”

“不耽誤兩位的時間了,我先走了。”

事了拂衣去,深藏功與名……

哈哈哈……

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