第二百二十六章肉搏(下)

第二百二十六章肉搏(下)

阻撓魔法:主動技能,地精巫醫的專有特殊能力,可以對敵方英雄或者敵方施法兵種使用,有機率使目標施法效果減半或者魔法值消耗加倍或者失敗。小理隨着地精巫醫的數量增多,阻擾效果會越發傾向讓對手魔法失敗。

張放這招誘敵纏繞的戰略目的基本上還是達到了,儘管在對方200個好戰者的補刀下,千年樹精又華麗的倒下三個。

當然在好戰者行動之前,成品字形站立,兩隊在地精巫醫之後的天靈之女都先獲得了行動權,甚至戰舞者的第三次行動也在好戰者之前。

兩隊天靈之女依然輪番地精獻祭,畢竟地精獻祭能增加他們的魔法值上限,同時更能增加所有部隊的血怒值。

要知道地精獻祭一次能增加所有獸人部隊40點血怒值。(做了修改,有些地方需要增強獸人,血怒是關鍵吧,希望改的合理。)兩隊天靈之女兩輪輪番獻祭,就為所有部隊增加了160點血怒。

在這兩次獻祭之後,進行過攻擊的狂暴獨眼和好戰者已經臨近了第二層血怒狀態,而酋長的血怒也達到了驚人的490,只差一點也達到第二層血怒狀態。(第一層血怒需要200點血怒值,第二層需要500,第三層需要1000,攻擊一次可以得到100點血怒。)

不過張放卻發現一件十分詭異的事情,那就是天神之父的英雄出手位置尚在天靈之女之前,也就是說天靈之女行動之前,天神之父的第二個萬軍已經施放出來,目標就是戰舞者。

萬軍之怒打出近4000點的傷害,讓戰舞者受到重創,326個戰舞者在第三次行動之前倒下。在和敵人接戰之前,主力大軍戰舞者只剩下了1687。

天神之父的英雄出手位置發生了如此詭異的變化,只有一個解釋,那就是天神之父最後一個可能的專家級技能就是“戰嚎”。

野蠻人的戰嚎技能雷同於其他職業的巫術技能,在達到專家級后,野蠻人施放戰嚎后,下一回合來到時間減少30%。

雖然部隊受到重創,但是摸清了對方的技能,這也讓張放的心裏有了一些底子。

戰舞者在天靈之女行動后,沿着一條直線迅速前插,依靠着6點的速度,堪堪走到地精巫醫的正面,發動了雷霆般狂攻。

戰舞者攻擊為5,地精巫醫防禦為1,索雅塔攻擊為18,天神之父防禦為23,最後的戰舞者的攻擊累積到23,而地精巫醫的防禦累加到24。

在35的傷害下,1687個戰舞者這次出手,在地精血怒的減免下依然造成了6748點傷害,1349個地精巫醫華麗的倒下,不過剩餘的2000多個地精巫醫依然能很好的完成阻擾魔法。遭到攻擊的地精,在怯懦的本性下,轉身就就逃,積累起來的血怒也被全部打掉。

這就是血腥的集團兵力會戰,雙方的每一次肉搏都會造成一番血雨腥風,然而這場肉搏戰才剛剛開始。

趁着千年樹精拖住了中路的獸人軍隊,屍妖和獨角獸開始快速沿着戰場邊線向天靈之女挺進。而骷髏勇士則保護着獵手頭領依然堅守底線。

其中那40個銀色獨角獸依靠高達7的速度,以及大型生物的體型,挨着戰舞者衝到了一隊天靈之女的面前。

這兩隻在這場戰鬥中扮演着龍套角色的部隊,也展開了血腥的肉搏。銀色獨角獸的是五級兵種,屬性方面自然遠強於天靈之女,至少銀色獨角獸的攻擊為17,天靈之女的防禦只有9,雖然經過英雄四圍指數的彌補,天靈之女最終32點防禦依然低於銀色獨角獸35點攻。小理

在銀色獨角獸1020的傷害下,即使天靈之女有血怒的保護,依然被打出了552點傷害,15個天靈之女倒下,且因為獨角獸的hp總量大於這隊天靈之女不少,失明攻擊發動,這隊天靈之女將失明1.6回合。

雙方的部隊已經越來越多的交戰在一起,第二輪剩餘的部隊中,天神之父的弩車再次幹掉近90個戰舞者,戰舞者的數量已經減少到1599。

而張放剩餘的270個獵手頭領則瞄準了地精巫醫,造成了1670點傷害,334個地精巫醫再次倒下,地精巫醫的數量減少到了1817個。

雙方的核心部隊力量都在急速的減少,戰舞者的減少讓張放的箭頭力量持續折損着,地精巫醫的減少在減弱對方萬軍之怒的傷害以及阻擾魔法的可能。

而索雅塔在地精巫醫數量減少一半的情況下,還是嘗試進行魔法攻擊。注魔之箭,注入寒冰激射,目標狂暴獨眼。但是除開物理攻擊幹掉了一隻狂暴獨眼后,魔法很讓人絕望的失敗。而後注魔弩的二連射,魔法依然失敗,不過由於第一輪和第二輪弩車連續攻擊狂暴獨眼,且狂暴獨眼受到酋長**時,失掉了100hp,並且千年樹精的反擊也造成了一定傷害,所以弩車還是依靠物理攻擊再度打掉了兩隻獨眼,狂暴獨眼剩餘17隻。

第二輪結束,雙方試探性的攻擊已經是刺刀見紅,第三輪的戰鬥殘酷與慘烈可以想像!

第三輪一開始,依然是戰舞者率先獲得行動權,第四次行動的戰舞者沒有任何猶豫,依然快速殺向了地精巫醫。

6156點的傷害,讓地精巫醫再次倒下1231隻,地精巫醫終於被打殘,剩餘不足600隻地精巫醫很難再持續讓索雅塔的魔法失敗,更多的可能是消耗的魔法值加倍而已,甚至是阻擾魔法失效。

整個戰場已經一片混亂,追擊地精巫醫的戰舞者已經進入了獸人強攻部隊的攻擊範圍內。

而在第三輪獸人部隊的出手順序有了微妙的變化,14主動性的酋長原本因為初始atb先手,在獸人部隊中一直是第一個出手,而14主動性的酋長行動一次需要經過0.714個標準回合。而擁有專家級“戰嚎”的天神之父英雄,每次出手則需要經過0.7標準回合。正是這0.14的微弱差值,讓天神之父英雄在第三輪的出手順序排在了酋長之前。

由於地精巫醫的驟減,天神之父的英雄不可能再使用萬軍之怒,轉而使用處了戰鬥呼嘯。

戰鬥呼嘯:所有本方軍隊速度+1,並增加攻擊力,基礎1點,每2英雄等級再加1點,持續1回合。所有獸人軍隊增加40點怒值。

在戰鬥呼嘯的作用下,好戰者,酋長,天靈之女和獨眼都進入了第二層狂暴(血怒)狀態,張放很清晰的發現這個戰嚎增加的怒值遠不止40點!

這告訴張放,天神之父的技能樹上有一個“戰嚎”的子能力,狂暴戰嚎!

狂暴戰嚎:標準能力。施放戰嚎時兵種增加的怒值加倍(血之召喚為1.5倍)。

14主動性的酋長在戰舞者之後獲得了行動權,沖向了千年樹精,剩餘的4個千年樹精顯然無法抵擋住這上百個酋長的猛攻,華麗的倒下!束縛着狂暴獨眼的樹藤鬆開了。

狂暴獨眼由於在上一輪受到了酋長之令的影響,atb發生了變化,且在酋長近身後由於受到了酋長“身先士卒”的影響,主動性達到了10,在酋長行動之後詭異的獲得了行動權。

身先士卒:周圍鄰近的友軍主動性+1。

17個狂暴獨眼咆哮着沖向了戰舞者,殺戮還在延續!

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