第二百二十五章肉搏(上)

第二百二十五章肉搏(上)

在這種大規模集團兵力的碰撞中,絕大部分只是用於相互對耗的炮灰,只有極少的部隊才是真正決定勝負的力量,而在這場戰鬥中,張放倒目前為止還沒看透天神之父的決勝部隊。

3500地精巫醫?不,絕不可能,戰略性並不代表決勝,如果3000地精巫醫被2000戰舞者近身,被一輪攻擊掃掉血怒,恢復怯懦本性的地精們,幾乎沒有對抗性。

天神之父在使用處毀滅性的萬軍后,索雅塔手下老慢的千年樹精拿到了行動權,25個千年樹精看似不起眼,但是其強大的樹藤纏然可有極其重要的作用,25個千年樹精直衝戰場中心,很顯然張放讓千年樹精直接置於對方肉搏兵種的攻擊範圍下,就是想引誘對手攻擊,然後纏繞住對手,給戰舞者,屍妖等製造出穿越戰場,直殺對方地精群和天靈之女的可能。

從場面上看,索雅塔目前還佔有優勢,至少誇張的戰舞者在光明大加的作用下,主動性高達21,橫貫戰場,無人敢纓其鋒芒。

說起光明大加,張放真是內牛滿面,這恐怕是這場戰鬥他在滅掉大量地精巫醫前,唯一能施展出的魔法,畢竟地精的阻擾魔法是手動技能,以地精巫醫9的主動性,控制沒有巫術的英雄,英雄真的很難施放魔法成功。

通過第一輪的戰鬥,張放大致分析出了對面這位天神之父的技能。5的士氣證明對手肯定學有專家級領導術,5幸運自然也就代表專家級的幸運術。而對方的弩車威力巨大,儘管弩車的攻防在沒有特殊條件,比如天賦支持等的情況下恆定為15,然而其高達300300的傷害值與三連射,代表了天神之父有專家級戰爭機械學,以及彈射學和三連弩的子能力。另外不得不提一點,剛才的弩車攻擊中帶有燃燒箭的效果,這也就代表對方學習了進攻術,至少為高級。

沒有天賦等特殊條件的弩車雖然在大兵團作戰中,作用被降低了,但是剛剛一輪三連射下,面對着防禦為3的戰舞者,強大的弩車在燃燒箭的作用下,即使索雅塔的防禦高達27,弩車仍然打出了1050的傷害,87個戰舞者就此倒下。

專家級領導術,專家級幸運術,至少為高級的進攻術,再加之天神之父的種族能力似乎也不低,這就應該佔據了15次左右的學習機會,即使天神之父和張放一樣在遊戲開始,利用戰略天賦任務的超級表現讓系統送出了幾個技能,那麼他也應該最多再有一個專家級的技能。

這個技能可能很關鍵,但是目前為止對方並沒有顯出任何馬腳,張放唯有繼續看下去。

第二輪開始,戰舞者開始按照張放的意圖,以千年樹精為掩體橫穿戰場,在下一次行動的時候,確定能攻擊深入到地精群中。確切的說,主動性已經為21,加之第一輪的atb積累,戰舞者的第三次行動肯定是優先於大部分獸人軍隊的。

在張放的部署中,獨角獸,骷髏勇士這些都是炮灰,真正的決勝部隊就是戰舞者。

張放的走位非常精確,橫穿戰場的戰舞者沒有始終遊離在獸人部隊的攻擊以外,這讓對方肯定很難受。局面變得有些詭異,似乎天神之父只能按照張放的預想,攻擊千年樹精。

果不其然,進攻至上的獸人怎可能被任何困難阻擾它們殺戮的腳步,原本主動性為12,且已經進入第一層血怒狀態的酋長,主動性已經達到了14。酋長在進入第一層血怒狀態后,速度+1,主動性+2。

酋長並沒有輕易行動,而是對着狂野獨眼使用出了酋長之令。

酋長之令(兵種特技):主動技能,對本方兵種使用,對其造成酋長數量點傷害,然後使其atb值加酋長數量0.01,上限0.6。

100個酋長自然是能拉升極限的0.6的atb,隨即那20個狂野獨眼衝著千年樹精殺了過去,不過狂野獨眼的將5的速度走到了極致,在越過千年半個身位后,才側向攻擊千年樹精。確切的說狂野獨眼已經越過了戰場中心線,處於張放的半個戰場內。

狂野獨眼是個可能誤傷自己部隊的兵種,不過天神之父顯然用的很熟悉,他這樣的站位能極大的避免誤傷,只要走位不失誤就可以。

在地精獻祭和半人馬陣亡后,天神之父的所有部隊已經進入第一層血怒狀態,當中酋長的血怒極不正常的快要衝破400,這點讓張放有些生疑,不過目前他不可能將首要目標指向酋長,畢竟打掉大量的地精巫醫,讓魔法恢復如常使用才是正事。

進入第一層血怒的狂暴獨眼會增加5點傷害,20個狂暴獨眼面對着以防禦著稱的血牆級兵種千年樹精,這顯然是一場槍矛與大盾的對決。

狂暴獨眼的攻擊為30,千年樹精的防禦為29,天神之父的攻擊為34,索雅塔的防禦為27,最終的攻擊與防禦對決,64:56,很顯然狂暴獨眼戰略優勢。

8點攻防差導致狂暴獨眼的攻擊傷害達到140%,而狂暴獨眼的傷害為4557,在血怒狀態下增加5點后,20個狂暴獨眼的攻擊打出了驚人的3300點傷害。

沒錯!3360點!天神之父的第一次出手,就讓狂暴獨眼打出了幸運一擊,5點幸運值代表着最高的幸運一擊概率50%,這也是讓張放極其心寒的肉搏。

千年樹精在這一擊之下倒下了18個,好在剩餘7個千年樹精很好的完成了纏繞任務,確保了張放的戰略目的實行。

不過很讓張放頭疼的事情發生了,狂暴獨眼的粉碎打擊中附加效果產生了,千年樹精的atb清零。

粉碎打擊:可以同時攻擊前方22的正方形內的部隊,包括友軍,並且有機會把敵軍的atb清零。攻城時可以攻擊城牆和箭塔,傷害為10獨眼數量。

這個附加效果不是一定觸發,第一次攻擊就觸發了這個bt的效果,這讓張放猜測天神之父出了幸運術的子能力,士兵的幸運。

士兵的幸運:增加生物戰鬥能力的觸發幾率。

種種跡象已經表明,天神之父這位野蠻人英雄,主戰力極強,在兵種合理的配置下,索雅塔遠遠比不上,然而艱難的戰鬥才剛剛開始。

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