第1章 穿越
“睡過頭了!”
睜開雙眼看了看窗外的天色,魚智翻身而起。
“作為軍團精英副本隊副總指揮,因為這種原因錯過集體下副本活動,真是令人尷尬啊……那些傢伙這會兒多半正猥瑣地聚在一起,一邊愉快地瓜分戰利品,一邊惡毒策劃如何修理我吧?”
想到“那些傢伙”嬉笑怒罵的模樣,魚智面龐上不禁浮起一抹笑意。
自從與敵對玩家軍團鬥爭失敗,被迫退出經營已久的根據地,軍團便再也沒能緩過氣來。對方取得優勢后沒有遵守承諾,反而繼續用種種手段施以打擊:惡意PK、霸佔練級點、在他們組織殺BOSS時硬搶或搗亂……
最終,大量成員退出,曾經朝氣蓬勃的軍團一蹶不振。
魚智沒有離開。
魚智比較感性,喜歡軍團的氛圍,由於進入遊戲比較晚,不顯山露水,對個人實力提升看得比較淡。他與其它選擇了堅守的軍團兄弟姐妹們一起,組織活動,招募新人,相愛相殺,自得其樂。
復興之路漫漫,前景撲朔迷離。
魚智沒有後悔過,玩遊戲嘛,開心就好。
遊戲玩的就是情懷。
與軍團兄弟艱苦奮鬥的日子裏,魚智出色的組織才能慢慢得以展現,並屢次提出出人意料卻又切實可行的鬼點子,是軍團內部公認的狗頭軍師。順理成章進入軍團核心領導層,榮升軍團精英隊副總指揮,又有女生愛慕,妥妥地即將踏上人生巔峰的節奏。
幾個大軍團想挖他過去,都被魚智毫不猶豫地拒絕。
哥要踏上人生巔峰……
好吧,不扯淡了,真實原因很簡單:他捨不得離開“那些傢伙”。
喝下大半杯涼開水,魚智開始找遊戲頭盔。
“雖說已經遲到了,可怎麼著也得露露臉,順便看有沒我的裝備……”
遲到已成定局,分贓大會可不能再錯過。
“嗯?”
屋漏偏逢連夜雨,這緊要關頭,他卻找不到遊戲頭盔。
錯愕之下,發現屋內的陳設也與記憶中有些不同。
“象是小偷來實地考察過啊。”
儘管如此,魚智仍然很鎮定,淡定自若地觀察着屋內。
“叮咚。”
門鈴聲響起。
打開房門,一名送貨員站在門外,手中捧着一個紙盒。送貨員左邊額頭上一塊醒目的黑色胎記,象一道月牙,給魚智一種莫名的似曾相識感。
“魚智?”
“是我。”
“你的遊戲頭盔,請簽收。”
“哈?”魚智楞了一下。
“你的頭盔,如果沒問題,請在這裏簽名。”送貨員再次提醒道。
“剛發現我的遊戲頭盔不見了,立馬有人送個新的來,誰在跟我玩惡作劇嗎……”既來之則安之,魚智不再多問,很快完成了簽收。
魚智準備回房,卻不想轉身時與一位紅裙女孩撞個滿懷。
女孩被撞倒在地,發出一聲輕哼,手中飲料和一袋爆米花散落在地上,爆米花在地上歡快地跳躍,其中一粒爆米花輾轉跳到那送貨員腳邊。魚智見撞了人,忙不迭地彎腰想扶起女孩,然而飲料讓地面變得濕滑,拉人不成,反而撲倒在女孩身上……
送貨員站在一旁看熱鬧,順帶腹誹魚智的行徑。
“手往哪放呢?”
“過份,竟然還捏了一把!能照顧下我這旁觀者的感受嗎?禽獸啊……”
“這女孩的叫聲好奇怪,七分驚恐,三分銷魂……”
紅裙女孩顯然對這局面極不適應,竭力想將倒在自己身上的男人推開,她劇烈喘息着,俏臉漲得通紅。也不知是因為太用力,抑或太緊張,情急之下,她的膝蓋猛地撞上某個不能描述的地方……
沉悶的撞擊聲,令送貨員不忍卒視。
魚智身體驀然一僵,嘴巴呈“O”形,滿臉的不可置信與絕望。
兩秒后,魚智發出一聲驚天動地的慘叫,身體再次失去平衡頹然倒下。
“遭到重創,嘴巴仍準確封住女孩雙唇,這位仁兄意志之堅定,遭受痛擊后的頑強,實乃我輩學習之榜樣,效仿之楷模……”送貨員深感欽佩。
慘叫聲止,樓道內一片寂靜。
……
不知過了多久。
紅裙女孩清醒后奮力將魚智推開,踉踉蹌蹌,落荒而逃。
魚智面無表情地起身,在送貨員無比崇拜的目光中,施施然回到房內。
其實他心裏完全不象他表現得那麼平靜。
“多麼熟悉的場景……這次意外是麻煩的開始,過段時間,有個自稱女孩哥哥的男人找上門來要揍我,還威脅說不要讓他知道我的遊戲角色,否則在遊戲裏虐我100次,切,哥又不是被人嚇大的。不就是撞了一下,摸了兩把,親了幾口,就楞給扣上‘色狼’帽子,哥比竇娥還冤吶……”
回想起先前情形,魚智只覺要害處仍隱隱作疼,唇間還留有淡淡甜香。
驀地,他眉頭微皺,“為什麼我知道這些?”
看了看桌上日曆,隨後打開電腦和手機,五分鐘后,他總算回過神來。
穿越了!
一覺醒來,魚智糊裏糊塗回到兩年前。
剛收到的紙盒在無聲提醒:今天是《三國爭雄》開服第十天。
紙盒上,印着《三國爭雄》的廣告詞。
“《三國爭雄》,系奧丁公司推出的最新款網絡遊戲,由超級光腦‘浮屠’掌控,帶你重回波瀾壯闊的三國時代。精美的畫面,龐大嚴謹的任務系統,三國時代英傑人物……你可以成為勇猛無畏的自由戰士,也可以成為勵精圖治的領主,與三國名人並肩戰鬥,為各自的目標拋灑熱血……令人嘆為觀止的多樣玩法,以及遊戲中的無限可能……來吧,一切皆在《三國爭雄》!”
遊戲的開發商奧丁,堪稱業界異類。
與絕大多數遊戲開發商努力拓展遊戲題材不同,奧丁專註做三國遊戲。
從最開始的單機版,到後來的網絡版,數十年未曾改變過。因為專註,所以專業,奧丁推出的三國遊戲不僅品質有保障,世界觀大多也一脈相承,數十年下來,獲得無數遊戲粉絲的認可和追捧。
奧丁此前推出的《三國之模擬城市》,首次採用“冒險玩家+領主”模式,取得了巨大成功。《三國爭雄》作為《三國之模擬城市》的升級版,從研發開始,便讓玩家充滿期待。
2059年,遊戲終於在萬眾期待中推出。
《三國爭雄》甫一推出便引起了轟動,事先準備的專屬遊戲頭盔和生態倉很快被搶購一空,奧丁公司不得不追加緊急訂單。魚智便是如此,直到開服第十天才拿到屬於自己的遊戲頭盔,黑臉胎記送貨員,以及他與紅衣女孩相撞的橋段,正是兩年前經歷過的。
魚智有些茫然。
兩年裏的點點滴滴,如影畫般在腦海中一幕幕翻過。
出現頻率最高的,還是軍團。
軍團曾經是那麼強大……
軍團被聯手打壓,處境艱難時大家仍團結一心……
決定軍團命運的公開比斗,對手陣中突然多了很多強手,軍團慘敗!
後面,便是不堪回首的黑暗時期,宛如發生在眼前,鮮活,清晰。
……
不知過了多久,魚智眼中的迷惘消逝,代之以清明。
“有些事情,不應該發生!”
“以前我做不了什麼,現在有了這樣的機會,那就……”
看着手中的遊戲頭盔,魚智喃喃自語:“玩出不一樣的精彩吧。”
拆開紙盒,取出遊戲頭盔。
玩過兩年的老手,無需看說明,魚智駕輕就熟完成了調試。
《三國爭雄》已開服十天。
此時進入遊戲,起步便已落後於其他玩家,魚智深感時不我待。
擺弄好遊戲頭盔后,立刻進入遊戲。
註冊大廳。
“身份信息掃描中……”
“虹膜鎖定完成……”
“DNA確認完成……”
“進入三國之前,請為您的角色取名……”
【魚不智】。
魚智沿用了穿越前使用的遊戲昵稱。
“請稍候……該ID可以註冊,【魚不智】命名成功。”
“請選擇您的職業……”
職業有四種:戰士、弓手、術士和軍師。
經典的遠近法組合,再搭上一個輔助職業,軍師。
穿越前魚智玩的是術士,個人實力普普通通,不算太好也不算太壞。不過現在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一樣的精彩,最切實的做法,是利用記憶中的遊戲知識,走上一條過去沒有機會嘗試的道路。
那條道路,由一個隱藏任務開始。
他沒有選擇熟悉的術士,而是成為了一名弓手。
“職業選定成功,請分配自由屬性點……”
人物屬性共六種,分別是:武力、智力、敏捷、統御、體力、精神。
武力,決定物理攻防效果;智力,決定術法攻防效果;敏捷,決定玩家移動速度、命中和閃避概率;統御,決定玩家帶兵上限;體力,決定血量上限;精神,決定技力上限。1級玩家,初始六種屬性均為10點,除60點固定屬性點之外,另有40個自由屬性點,總屬性點為100。進入遊戲后,玩家每升一級能獲得5個屬性點。自由屬性點如何分配,基本在玩家一念之間,系統只有一條紅線:任一單項屬性點不得超過已分配總屬性點的50%。
自由度如此高的加點規則,即便同職業玩家,也容易出現極大差異性。
每個職業都有對應的技能體系,技能的效果(威力)往往取決於玩家某個或幾個屬性值,因此每個職業都有重點加點方向。通常情況下,戰士偏重於武力和體力,弓手偏重於武力和敏捷,術士偏重於智力和精神,軍師則偏重於智力和統御。除此之外,不同職業單項屬性的成長值也不同,這便是所謂的“職業係數”,以體力為例,投入相同屬性點,戰士血量成長最多,弓手次之,術士和軍師最少。
這些都是在官方論壇上就能看到的基本設定,如果玩家非要逆天而行,搞出匪夷所思的奇葩加點,只能說,作死的人拉不住。
“隱藏任務要100點敏捷才能觸發,得……”
將40個自由屬性點全部加到敏捷后,角色初始屬性也就確定了。
【姓名:魚不智】
【等級:1級】
【主職業:弓手】
【武力:10】
【智力:10】
【敏捷:50】
【統御:10】
【體力:10】
【精神:10】
“屬性點分配完成,是否進入遊戲?”
“是!”
“正在隨機選擇出生點……已選定!”
深吸了一口氣,魚智輕聲呢喃:“三國,我來了!”