第三章 平局數據與任務獎勵

第三章 平局數據與任務獎勵

岳強對數據一直都比較敏感,尤其是遊戲中的人物屬性,他都會記得十分清楚。

這個遊戲,雖然不像一般的遊戲那樣給出速度敏捷智力生命值法力值怒氣值等量化的數據,而是除了力量和體質這兩個稍微正常的“遊戲數據”之外,其他的什麼心智啦,財力啦,人格魅力啦這些數據,更類似於《模擬人生》這種單機遊戲。岳強依舊將這些數據與系統對這些數據給出的說明記得清清楚楚。

他並沒有將人物創建界面的數據調出來,但是他依舊記得那些系統給出的說明。

根據他的推斷,這個遊戲的各項屬性的平均值應該在10附近徘徊。而現在自己看到的系統給出的數據說明,卻與之前的人物創建界面給出的說明大相逕庭。

根據目前版本的說明來看,這個遊戲中的各項屬性平均值,應該在20附近。

為什麼進入遊戲的時候,和在遊戲之中,這兩種情況下調出的人物屬性值的“解釋”完全不同呢?

岳強確定的記得自己的屬性值,還是剛才(也就是買泡麵之前)的數據,連“人格魅力”也是基本的7點加上8點自由支配屬性后所得到的15點。但是這個系統給出的兩種完全不同的屬性解釋,着實讓他摸不着頭腦。

正思考的時候,他忽然之間想起了什麼。

等等……人格魅力……

他忽然想起第二次下樓買泡麵的時候,老闆娘的態度意外的變得非常嫵媚風騷,頗有一種吃錯藥的感覺。現在想來,難道是自己的魅力變大的緣故?而這個變化發生的原因,則是自己將8點自由分配屬性全部點到了“人格魅力”上?

岳強搖搖頭,他覺得自己產生這種荒謬的念頭,一定是吃錯藥了。

與此同時,遊戲畫面中的教書先生陳子含似乎發現了岳強的偷懶行為。這一次,他沒有通過獅吼神功說教岳強,而是從懷中掏出一把教書用的戒尺,運足了姿勢,重重的敲擊在岳強的腦殼上。

“咣”的一聲巨響。

不得不說,這個遊戲的音效製作過於逼真了。這一瞬間,岳強感覺如果是自己真人坐在那裏,腦袋瓜子肯定要被這一下戒尺敲出個大包來。這個教書先生陳子含看起來乾瘦乾瘦的,力氣倒是真不小。

岳強順手右鍵點擊了一下教書先生。剛才光顧着在房間裏的各種物品上面亂點了,沒想到這下點擊教書先生,竟然彈出一個狀態框來。

角色名:陳子含

職業:教書先生(貧寒的讀書人,靠教書為生)

力量:22(由於常年體罰學生,力氣比常人略大一點)

體質:12(常年讀書,體弱多病)

記憶力:25(熟讀《論語》、《樂傳》等書籍)

??:??

??:??

???:???

果然,剛才的推斷是正確的。這些NPC的平均屬性值是20。就連一個教書先生的力量也達到了22.而自己的角色力量值只有可憐的12點。但是這一點解決了,新的更多的疑問卻出來了。

現在只是遊戲剛剛開始,出現的第一個NPC,就有三項屬性值以“?”的方式顯示為隱藏狀態,這是其一;其二,自己身為玩家,只有五項屬性,而僅僅是一個NPC的教書先生陳子含,竟然有六項屬性。除了這個NPC可能是一個重要的劇情人物之外,也從側面說明了這個遊戲的格局之大,只怕會遠遠超出想像。

作為一個單機遊戲愛好者,岳強十分清楚,越是這種看似平淡的開局,後面玩起來就越有意思。

一種原因是遊戲製作商不屑於用裝備等級招式等作為吸引眼球的元素,再一個原因是,很多細節方面的東西,強大的合理性和平衡性,會讓遊戲變得非常有趣非常耐玩。

看來,這個遊戲廠商的圖謀很大啊。

岳強這樣想着,再次點擊這個教書先生陳子含,希望能發現更多有趣的東西。

果然,在生受一記戒尺之後,點擊教書先生的頭像出現了一個選項框:

教書先生陳子含向你發佈任務:學習《論語》,是否接受?

岳強知道,這恐怕就是主線任務了。他抱着試一試的心態,選擇了否。

於是腦袋上又受了一記戒尺。

“咣”的一聲巨響。

系統提示:你再次受到來自教書先生陳子晗的戒尺攻擊,由於你的體質十分低下,已進入即將暈厥狀態。

系統提示:教書先生再次向你發佈任務:學習《論語》,是否接受?

看着遊戲畫面中那個酷似自己模樣的傢伙腦殼上的兩記淤青,岳強覺得自己的腦殼竟然也隱隱作痛起來。他想了想,還是選擇了“是”。

系統提示:你接受了任務:學習《論語》。

任務背景:家境貧寒的教書先生陳子含受到岳公(你父親)的委託,向你傳授治國韜略《論語》

任務目標:通過陳先生的考核。

任務獎勵:無。

岳強看着任務獎勵冒號後面那個大大的“無”字,楞了半天,忽然回過味兒來,這不就是典型的國產單機遊戲么。

劇情流,通過與NPC的互動推進遊戲,至於這個任務系統,恐怕也是遊戲製作者向西方大型單機遊戲和網遊學來的。畢竟,國產單機最開始是不存在什麼任務系統的,推進劇情全依靠着和NPC對話,有的時候卡在一個地方不知道如何通關,並不是因為任務等級不足打不過BOSS,而是因為忘了和某一個關鍵劇情人物對話。最蛋疼的是,早期的遊戲還不會給你任何提示。

岳強記得很清楚,自己玩老仙劍的時候,在一個樹林的迷宮卡主了很久。原因是一個猴子擋住了去路,無論如何也過不去。後來到處查攻略問同學,才知道要在城鎮的一顆香蕉樹那裏調查,找到物品“香蕉”然後餵給猴子,才能過迷宮。這就是典型的國產單機遊戲蛋疼的地方。

至於“任務獎勵無”?

有個所謂的任務提示就算不錯了!

岳強想着這些的時候,教書先生陳子含的考核已經正式開始。考核本身倒是不麻煩,無非就是一些《論語》上的語句。就算小學課文背不下來,不是還有手機百度么?電腦不能上網,手機總可以吧。岳強在人不知而_____,不亦君子乎?填上了“不慍”。在君子無所爭後面填上了“必也射乎”。在八佾舞於庭後面填上了叔叔可忍嬸嬸不可忍。

接下來的事情,就讓岳強震驚了,這個任務比預想的複雜了無數倍。岳強本以為隨隨便便照抄幾句即可完成任務,哪知道遊戲系統竟然真的要他把論語的幾百句話敲了出來。這可不是看着選項ABC做選擇題,而是真真正正的填空題。再者,岳強這次是開機直接啟動遊戲,連網絡都沒有連接,當然也就沒有什麼拼音詞庫了。各種各樣的偏僻字着實讓岳強打字打得頭昏腦漲。

岳強實在沒有想到,這遊戲的第一個任務竟然會如此變態。不過,本着一個遊戲發燒友的心態,他還是硬着頭皮把幾百句論語從頭填到了尾。因為他知道一個規律,在單機遊戲中,完成任務的難度越高,通常來說獎勵就會越大。這個任務既然喪心病狂的要打這麼多偏僻自和查資料,那麼其任務獎勵就絕不會是系統給出的一個大大的“無”字。

果不其然,在消耗了一個多小時的時間之後,教書先生陳子含終於把論語全篇考核完畢。他看着岳強給出的答卷,表情十分驚訝,系統害怕玩家沒有注意到他的表情,甚至在他的頭頂加上了一個大大的驚嘆號。

陳子含:“公子果然人中龍鳳,雖頑劣而不思進取,實則聰慧過人,胸中有韜略,背書於無形之間。老朽佩服,佩服啊。”

蹩腳的文言文,岳強直接忽略了NPC的恭維,迅速點擊鼠標,看看這NPC會不會給什麼隱藏任務獎勵。果然,只見這陳子含續道:“公子高才,老朽獻上一絲精元,請公子笑納。”

精元?那是什麼東西?、

岳強本以為系統會給出這個“精元”的具體使用方式。哪知道這個任務竟然就這樣結束了,完全沒有任何下文。

再次點擊教書先生陳子含對話,這老頭只是說:“公子已盡得《論語》精髓,老朽佩服,佩服。”連續點了幾次,都是如此。

這遊戲,有點意思。

岳強的心思從剛開始的完全不想玩,現在已經漸漸發生了一些變化。要知道,現在的遊戲界,尤其是網游界,已經被自動尋路,階級固化,人民幣玩家吊炸天等無腦元素徹底佔據。而單機遊戲呢,雖然畫面越做越精美配置要求越來越高,系統、招式、裝備、名詞越來越複雜,但是玩起來的時候,卻總是缺少一些“靈氣”。

什麼是“靈氣”?岳強也沒法太準確的說出來,他只是單純的覺得,現在玩遊戲,就只是在“玩”而已。單純的升級,打怪,練功,PK。他記得以前玩單機遊戲的時候,為了不看攻略的走迷宮,破解謎題,會絞盡腦汁的思考,茶飯不思,而隨着遊戲年齡的逐漸增加,已經再難找到那種感覺。

然而這款遊戲不同。

雖然安裝的過程流氓了點,任務系統弱智了點,文言文蹩腳了點,不過……有點意思。

作為一個年邁的單機遊戲玩家,岳強的探索欲被激發了出來。他本能的在遊戲圖像上用鼠標一通亂晃。果不其然,在屏幕的右下方,一塊非常不起眼的位置上,有非常小的紅綠藍三色進度條。將鼠標光標懸浮在上面的時候,鼠標的指示光標發生了變化。

有門!

岳強忽然記起來。

這個紅綠藍三色進度條是在遊戲的人物創建界面就存在的一個提示,只是因為體積太小,自己當時忽略掉了。現在看來,這款遊戲的畫面製作如此精美,而這個進度條卻顯得十分呆板簡陋,這本身就是一個值得令人懷疑的地方。

岳強仔細觀察,發現這個三色進度條的紅綠兩條相較之前,完全沒有任何變化,而藍色的進度條,則極為不引人注意的向前前進了一丟丟。鼠標光標變化的位置,準確的說,也是在藍條上的。

這個藍色進度條,和任務獎勵“精元值”有什麼關係嗎?

他謹慎的調整鼠標位置,在藍色進度條上,用力的一戳。

果然,打開了一個界面。

這個界面岳強很熟悉。

就是創建遊戲角色的那個界面,上面有岳強的名字,角色,5種屬性點,以及屬性說明。最關鍵的是,這個屬性說明,就是岳強最開始看到的那個。以10為基準的屬性值:

力量:12(你的力氣很大,可以去搬磚了)

體質:6(你體弱多病)

心智:14(你寵辱不驚,灰暗的現實生活不能影響你的心情,你隨時可以在虛擬的遊戲世界中尋找安慰)

財力:2(你是個窮光蛋)

人格魅力:15(你人見人愛,花見花開)

而在這些屬性說明的下方,一行不起眼的宋體字顯示了他一直尋找的問題的答案:

可自由支配屬性點:1

上一章書籍頁下一章

絕對單機遊戲

···
加入書架
上一章
首頁 網游競技 絕對單機遊戲
上一章下一章

第三章 平局數據與任務獎勵

%