第二章 遊戲自由度

第二章 遊戲自由度

岳強估計,這個有點姿色的小賣部老闆娘一定是吃錯藥,才會對自己的態度有180度大轉變。不過這又有什麼關係呢?他並沒有把這太當一回事情,反正在岳強的生活里,佔比重最大的是遊戲,其他的東西無足輕重。

回家以後,岳強打算先吃泡麵。趁着吃的功夫,他熱啟動了一下電腦。這個惡意安裝的“試玩版”遊戲的流氓程度較高,既然不能通過正常方式強退,也只好重啟電腦然後強行卸載。

關機,重啟。

岳強一邊吃着泡麵,一邊看着屏幕發獃。

然後他就真的呆住了。

關機的畫面還是一副很正常的樣子,開機的流程卻着實驚艷了他一下。普通的電腦開機,首先會是主板廠商的植入硬件廣告,比如“華碩主板”、“昂達主板”之類的,然後是WINDOWS界面一個逐漸亮起的微軟標誌,根據不同的WINDOWS系統版本會有不同變化,最後才是用戶熟悉的桌面系統。整個過程根據電腦配置的好壞,會有半分鐘至數分鐘的時間。當然如果配置了固態硬盤,那麼開機時間理論上可以縮短到10秒以內。

然而這次開機,只用了一秒。

不,岳強覺得一秒都是多說了,這次開機只用了一瞬間。

岳強一口泡麵還沒吃上,就看見電腦屏幕上沒有像往常一樣出現硬件廠商和windows標識,而是出現了一個遊戲圖標。

這個遊戲圖標,毫無疑問,就是剛才那個莫名其妙安裝進自己電腦的流氓遊戲圖標。緊接着,這個遊戲圖標自動點開,一陣美妙的背景配樂之後,和剛才一模一樣的人物創建界面出現在岳強的眼前。

這下岳強徹底震驚了。

他不知道什麼樣的流氓軟件能做到這種程度,竟然開機自動啟動,還附帶“提升開機速度”的好處。與此相比,電腦管家百度殺毒等流氓軟件的流氓程度簡直弱爆了。

當然,這款流氓遊戲所帶來的問題也是明顯的:他現在只能玩這一個遊戲了。

岳強不想玩這個遊戲。

岳強是遊戲發燒友,單機遊戲發燒友。

從心理上講,他對單機遊戲,尤其是小時候玩的國產單機遊戲,一直有一種懷舊的情緒。所以,他對這一款明顯帶着國產單機遊戲風格的流氓遊戲並不反感。他現在不想玩這個遊戲的原因,並不是因為遊戲不好,而是其遊戲自由度的問題。

有句話說的好:國產單機遊戲,沒有自由度可言。

每次看到這句話,岳強都無奈嘆氣。他是玩着國產單機遊戲長大的一代人。試想,在那個只有“掃雷”和“空當接龍”的年代,突然出現一個偷看趙靈兒洗澡的李逍遙,這對於生活在上世紀的人們來說是一件多麼美好的事情。儘管那個時候的《仙劍奇俠傳》整個遊戲的大小隻有17M,而現在一張高清美女圖片可能都超過了這個大小。

在WINDOWS系統普及之後的20年中,單機遊戲在除了國內的世界各地迅猛發展。第一人稱射擊類的《使命召喚》系列;賽車競速《極品飛車》系列;拿一根兒小鋼筋亂砍《刺客信條》系列;生化危機《虐殺原形》系列;小清新《軌跡》系列;沙盒遊戲巔峰GTA系列;小學生都在玩的,號稱唯一一款地圖無限大的《我的世界》;以及殺一隻雞都能引發村民追殺的《上古捲軸》系列。各式各樣的單機遊戲充斥着PC端遊戲市場,而獨獨國產單機遊戲,持續走向沒落的邊緣,現如今已經徹底淪為小眾。

國產單機的沒落有着各式各樣的解釋,然而對於岳強這樣的單機遊戲愛好者,最看重的因素是:沒有自由度。

只有掃雷和空當接龍的時候,玩一款帶劇情的,可以打怪升級的遊戲當然興趣很濃。可是吃慣了大魚大肉以後,那些看了開頭就幾乎知道結尾的劇情,回合制的戰鬥,幼稚的人設等因素,就徹底淪為劇毒,令人難以下咽。

現在的國產單機,走的都是遊戲改編電視劇的路子。比如前一陣的仙劍古劍,再比如更前一陣的天之痕。然而,當玩遊戲變成了看電視劇,真正的“遊戲性”又能剩下多少呢?

要看劇情,就不能有自由度,而遊戲本身的魅力,就在於遊戲之中可以做各種各樣的事情,也就是高自由度。

這就是岳強不願意去碰現在的國產單機遊戲的原因。

看着那種熟悉的古香古色的界面,岳強懷疑這可能是某國內遊戲製作廠家開發的強力病毒,強行讓玩家試玩他們新開發的遊戲。岳強嘆了口氣,還是點擊了“進入遊戲”按鈕。

還是看一看這個遊戲做的如何吧。至少從畫面來看,已經超過國外一線廠商製作的遊戲,算的上異常精美華麗了。

淡入淡出的圖像過後,呈現在岳強眼前的,是一個古香古色的房間,類似於國產單機,比如仙劍一裏面李大娘暴揍李逍遙的那個房間。

房間非常的小,一個長相看起來有六七分像岳強的傢伙,跪坐在桌榻之前,手中拿着一部竹簡,正在裝模作樣、搖頭晃腦的念書。

這個主角,嗯,就是岳強在遊戲中的角色,一副賊眉鼠眼的樣子,似乎是裝作正在念書,實則經常偷偷的用餘光瞟向身旁的教書先生。旁邊的教書先生嚴厲的眼光看過來,岳強的角色就表現得十分認真的模樣;而那個教書先生的注意力放在別的地方的時候,岳強的角色就表現出一陣放鬆的表情。

人物表情製作得十分的生動形象。毫無疑問,這個遊戲所使用的物理引擎,以及製作團隊的認真態度,已經達到了匪夷所思的程度。

岳強從來沒聽說過世面上哪一款遊戲能做到把表情和行動完美配合到如此地步的遊戲。再加上遊戲本身精美的畫面,一股一看就知道是狠下了一番功夫的室內裝潢佈置,畫工精美的貼紙,物品的投影,微風,動態的寫真,岳強嚴重懷疑這根本不是一個遊戲,而是一個自己出演主角的電視劇(電影)。

他嘗試着左右移動自己的人物,在鍵盤上按下WASD鍵,遊戲中的角色也做出想要起身移動的樣子。然而站在旁邊的教書先生卻立馬就發現了,界面上彈出一個對話框,框體內是教書先生的說教:“公子要認真學習《論語》,不可三心二意。”對話框的框體在不停的抖動,似乎表示這個教書先生的嗓門很大。

岳強心中頓時對這個遊戲有了概念,果然是一款類似國產單機遊戲風格的遊戲。剛進遊戲就是一段冗長的劇情,沒有任何自由度可言,如果是國外主流的大型單機遊戲,恐怕會先通過一些戰鬥或者教學來讓玩家熟悉流程。而國產單機的風格就是通過劇情來讓玩家產生代入感。

再次確定了這是一款自由度極低的遊戲,岳強頓時感到有些失望。他無聊的用鼠標在屋子中的各種擺設上面亂點一通,點擊的同時,遊戲中的角色也隨之賊眉鼠眼的亂看,這個舉動被站在旁邊的教書先生看到了,畫面下方又出現了一個對話框。

教書先生陳子含:公子要認真學習《論語》,豈可三心二意呼?

蹩腳的文言文,抖動的框體。岳強暗中嘆氣,這遊戲系統做的,連鼠標點幾下都不讓,真是……

無聊之下,岳強調出了系統界面。與華麗的界面相比,這個系統界面製作的卻異常簡陋。就算是老仙劍還有四個選項可以選擇:狀態,物品,仙術,系統配置。這個遊戲竟然只有兩個選項,一個是物品,一個人物狀態。

沒有法術系統,沒有煉妖壺系統,沒有天書系統,沒有加點系統,沒有裝備系統,甚至連特么的調整音樂音效解像度粒子效果陰影效果畫面幀數的選項都沒有,遊戲界面的製作懶到無可救藥了有木有?

岳強將物品選項點開,裏面只有一本《論語》,鼠標點開書籍,裏面第一句是“學而時習之,不亦說(yuè)乎?有朋自遠方來,不亦樂乎?人不知而_____,不亦君子乎?”後面都是一條一條的語錄,很多地方有填空。岳強注意到,自己點開書籍的時候,旁邊的那個教書先生捋着鬍鬚,看起來十分滿意。

他關掉“物品”選項,打開另一個選項“人物狀態”,畫面隨即出示了人物創建界面給出的人物初始數據。岳強剛想無聊的把它關掉,看看這個遊戲後面是個怎樣的情況,忽然之間,他好像發現了什麼。眼睛瞪的圓圓的,難以置信的重新把那個人物狀態的數據點開,仔細看了又看了一遍。

角色名:岳強。

職業:學生

力量:12(你的力氣很小,連殺雞宰羊都做不來)

體質:6(你身體極為虛弱,很可能活不過30歲)

心智:14(你的心態勉強及格,但是依舊遠沒有達到平均水準)

財力:2(你是個很有錢的傢伙)

人格魅力:15(你並不招人喜歡,卻也不太令人討厭,括號教書先生陳子含除外括號)

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絕對單機遊戲

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