神器時代的世界
《高手領域之神器時代》相比小海的另一部作品《網游-劍聖傳說》來說是非常系統化的純網游小說,故事的大部分內容都是圍繞着網游展開的,長話短說,下面小海來詳細介紹一下神器時代的世界觀。
世界觀:宏觀(完全架空)
公元2688年:顧名思義,這是一個目前我們絕對看不到的時間,所以絕對是架空的。
時代背景:在這個時代,世界被分為好幾個生活圈,就好比一個圓,從最外圍的開始,逐漸向內延伸。
貴族領域:生活在世界中心點的人類,擁有所有最豪華的設施和環境,是整個世界裏唯一能以不受到天災等任何影響而存在的空間。
高層領域:架設在貴族領域外圍圈的世界,是整個世界的支撐點,所有的經濟利益的產生與消耗都在這個世界生成,類似於現實世界的首都。
中層領域:平民及沒落貴族的生活圈,範圍在高層世界的外圍,是個會受到天候影響及各種氣候影響的領域,和目前現實世界最為相似吧。
低層世界:又稱“破碎地獄”,在2688年全球氣候高溫化的輻射下,在這個既沒有任何遮擋設施,又沒有高科技存在的地域裏,生命根本很難延續,同樣的,整個貴族領域、高層領域所產生的多餘廢品也都會處理到這裏來,幾乎就是一個垃圾與疾病同存的空間。
居住證:在不同的領域裏生活需要不同的居住證,如果得到居住證則大部分取決於個人的能力及才智。
產生多層世界的原因:暫時保密
網絡精神體:在這個時代,網絡化的技術已經達到了一個超乎想像的存在,人類可以自由藉助儀器將自己的精神意識留在網絡世界中,這項技術又稱為假像精神體,即使你在網絡世界中的精神體因意外被破壞了,你在現實世界裏的大腦依然不會受到影響,但這項技術的開放並不只為這一點,反過來想,如果現實里大腦的神經組織被破壞了,就可以藉由保存在網絡世界中的精神體來修復!
網游:在這個時代,遊戲的領域依然在不斷發展中,甚至達到了可以建設虛擬並不受任何干涉的領域空間,又稱“締造空間”,在締造空間中,所有的一切都會事先由虛擬世界工程師進行建造,但隨之的發展卻是無法預料的,這大大增強了任何人在遊戲空間中的塑造性,但一切都是在締造法則的前提下。
締造法則:一個用來限制締造空間內存在的法則,就好比人類不能沒有水這樣基本的原理一樣,一個被塑造的空間同樣也需要世界性的法則來維持平衡。
世界觀:微觀(基本架空)
高考制度:類似於現今的高中考大學,但模式是完全不同的,大部分依然是取決於考生個人的綜合素質,在2688年,一次高考所需要考核的項目高達72門功課。
星辰學院:貴族世界中最高級的大學,擁有全世界最為先進的教學科技及設施,同樣的,需要考生的成績要求也是最高的,唐就是以考分49門功課滿分的成績考入星辰學院的。
華幣:2688年唯一流通的貨幣,在虛擬網絡世界中,不同的貨幣兌換率也是不同的。
下面是遊戲能力系統方面
姓名:?等級:?職業:?稱號:?名聲:?
HP:??/??SP:??/??MP:??/??LP:??/??
成長性:?/?/?/?
力量:?攻擊力:?防禦力:?
體格:?魔法攻擊力:?魔法防禦力:?
智慧:?心靈攻擊力:?心靈防禦力:?
精神:?
心靈:?
意志:?戰鬥能力:約?
靈敏:?
運氣:?
物理抵抗力:?%衝擊抵抗力:?%異常狀態抵抗力:?%
地系抗性:?%封印系抗性:?%
水系抗性:?%寒冷系抗性:?%
火系抗性:?%炎熱系抗性:?%
風系抗性:?%雷電系抗性:?%
心靈系抗性:?%
HP恢復力:約F-級?/秒
SP恢復力:約F-級?/秒
MP恢復力:約F-級?/秒
LP恢復力:約F-級?/秒
魔法、技能詠唱減少時間:?%
硬直減少時間:?%
其他無實際數據項目:12項,隱藏。
小海一直認為,這個解說很沒必要,難道看網游的大大們還會不知道這些能力的用處!?當然,說還是要說的......
職業:只有在等級到達20級時才能擁有,在各大城市中可以轉職,在沒有正式的職業前,等級的作用會變的很微不足道。
稱號:可以附加特殊能力的名號,不同的名號所附加的特殊能力也不同,或是能力或是技能。
名聲:建立工會啊,建立自己的城市什麼的才有用,當然,超高的名氣對於籠絡人也有好處,這個數值只能通過完成任務或大事件(殺死某BOSS)才會增加。
HP:耐久值,到零了就是死亡,對防禦物理類傷害效果很強。
SP:技能值,釋放物理性及特殊性技能時會消耗的數值,在開啟鬥氣之後,會代替HP承受傷害,除非SP很多,不然沒有人會釋放的,到零了技能就放不出了。
MP:魔法值,釋放所有需要精神力的技能時會消耗的數值,在釋放過魔護盾時會代替HP承受傷害,對防禦物理傷害效果非常差,防禦魔法類攻擊時有特效。
LP:心靈值,釋放所有需要心靈力量的技能時會消耗的數值,在釋放念體化之後,這個數值就是HP了。
詳細數值會影響到的數據非常多,小海在這就簡略說一下了。
力量:影響攻擊力、負重能力(隱藏數值)、HP成長性(40%)、HP恢復力、硬直減少時間
體格:HP成長性(60%)、防禦力、HP恢復力、物理抵抗力、衝擊抵抗力、異常狀態抵抗力
智慧:影響魔法攻擊力、MP成長性(40%)、各魔法抗性、MP恢復力、魔法技能詠唱減少時間
精神:MP成長性(60%)、魔法防禦力、各魔法抗性、MP恢復力、魔法技能詠唱減少時間
心靈:影響心靈攻擊力、LP成長性(40%)、心靈魔法抗性、LP恢復力、及其他一部分特殊作用
意志:心靈防禦力、LP成長性(60%)、異常狀態抵抗力(減少時間方面)、LP恢復力
靈敏:命中迴避移動速度等都是隱藏數據、SP成長性(?%)
運氣:雜......最實用的大概就是掉寶率了,這個數據影響的東西太多了。
等小海有時間或讀者需要,會再寫一份更詳細的遊戲資料給大家看,包伙職業技能、職業天賦、職業特性等