第三章 月夜獨奏
殘陽西斜,紅霞漫天的時候,我終於恢復了能力。對於覺醒了戰神再世的我來說,重傷和瀕死已經不是什麼可怕的事情了,反而是一個發飈的機會。不過這種力量的運用如同走鋼絲一樣,牛也牛到了極點,險也險到了極處。而且我深深的感覺到,過於依賴這種力量對成長可是沒什麼好處的。
眼下,我就準備再運用一次這種力量,將一塊巨大的岩石撬起運到山巔,我用鑿子銀勾鐵划的寫下笑傲山河四個大字,做為我在此處重生的紀念。從此天高海闊,我將為了自己的理想在這個嶄新的世界奮鬥不息。向著東方我大聲的喊着:“故鄉!我一定會回去的!”群山也回應着我的誓言,一定會回去的!一定會回去的!此時我並沒有想到,為了這一句誓言,我需要經歷多少的坎坷和波折…………
系統提示:玩家倚槍笑紅塵,解除神魔血脈封印二覺醒皇族能力傲視蒼生
傲視蒼生:通過艱苦卓絕的歷練,擁有純正神魔血統的皇族培養了無與倫比的堅定信念和堅韌意志,隱隱具備了領袖群雄的資格,形成獨具特色的王者風範。魅力+終極
啊?終極?我翻開狀態欄一看,可不,魅力一項已經頂紅三個???劃在上面。“看來,如果我在這裏語言不通的話,有給土著人做面首的資本了!”我感嘆着說。根據我的研究,魅力這個能力主要是針對遊戲中的NPC和怪物而言的。比如說馴化這個技能,就受魅力影響非常厲害。而魅力高低會從NPC對帶你的態度中很直接的表現出來。假如你要是指望這裏邊的高魅力可以讓其他玩家替你心甘情願的做牛做馬的話,那就大錯特錯了。玩家是活生生的人,只有通過現實中的方法,才能逐漸的取得他們的信任和好感。
信手拿出地圖,除了用E文標着小小林地,以及我走過的那條生存之路和這處山崖外,其餘的地方一片漆黑。我知道,自己是真的來到遙遠的異世界了。
也許是英國人的?法國人的?或者整個兒歐洲本身就是一體的,只是按地域信仰和具體的民間特色有了一定的劃分。遊戲設計者總不會把瑞典、丹麥這類彈丸之地的邊境上也安插上超強的怪獸來做為不是國界的分界線吧!
西方的魔幻世界。矮人、精靈、獸人、侏儒……做好準備,迎接來自神秘東方的傳說吧!我微笑着飛身縱下懸崖。現在可不比當初,何況目前我還處於戰神再世的狀態,敏銳的反射神經和強大的力量足以讓我應付眼前的高崖,只需隔段距離在崖壁上點是幾腳,我就輕鬆的卸掉了高速下墜的可怕力道。不過這樣的感覺還是不夠爽,我喜歡那種跳崖時,不但不減速反而使勁加快速度,然後如同流星般撞擊地面的感覺。現在還做不到,至少要再過20級我才有希望達到那樣的水準。
繼續向東飛奔了三十多公里,我終於見到了這裏的原住民——40級的劍齒虎。雖然它對於目前的我來說,威脅絕不會比一隻貓大多少,我還是十分謹慎的幹掉了它。這類的怪物有自己的特色,那就是可用的材料比較多,皮、牙、骨還有肉,都是不錯的生活和存活材料。清靜卻又生機盎然!我很快的喜歡上了這裏,於是決定,在此潛修一段時間,穩健的邁好異世界的第一步。
於是,月夜森林中自由而快樂的單身生活就這樣開始了。月夜森林這個名字是我起的,因為,月亮的清冷光暈每天都會在晚上讓這裏變成銀色的海洋,晚風習習,樹木的枝葉擺動,發出嘩嘩的聲響,彷彿在吟唱一首古老的動聽歌謠。那種寧靜、神秘的感覺可以讓任何一個目睹這一切的人深深迷醉。
三天後,我發現了兩個礦脈,一個是以鐵石和金剛石為主的混合礦脈,另一個是純粹的銅礦。這使我激動不已,還有一個意外的發現,劍齒虎居然會在夜裏變成人形的怪物,等級會提升到四十五級。看來,我可以在這裏悠閑的住好一陣子,而不用擔心練級沒合適怪的問題了。
到了第五天,我終於決定將自己的窩安頓在兩處礦脈不遠的一片空地上,那裏是一個小土坡,土坡上有顆巨大的古樹,枝繁葉茂,中間卻有很大的空隙。我學習偉大的魯濱遜,過起了自給自足的生活。首先,在古樹上搭建了一個樹屋,安排和設計都十分講究,一個可以收放螺旋型吊梯讓我在夜晚可以踏實的睡眠補充體力。這項工程是和煉爐以及冶金爐、工作枱同時完成的。斷斷續續的用掉了我近一個月的時間。
隨着對這裏地形的不斷熟悉,我給自己制定了嚴格而合理的計劃表,從如何打怪到挖礦、煉丹等等,簡直把所有的事情都包括到了裏面。這種高效高產的方法使我覺得自己象是變成了機器!在月夜森林的這段歲月,是我生命的一個轉折點,也是一個裏程碑。第二個月開始的第三天,我將自己的足跡再次延伸到了小小林地,我後來稱之為植物天堂,沒有動物的侵害,這裏的植物種類繁多,數量充足,光是制補血丹的藥材就有上百種之多。從此,我的樹屋就成了堆放材料的倉庫。
發明和創造其實就象從沙漏的這頭走到另一頭一樣,開始總是有無數的東西等待着你去開發、研究。一通旁通就是這樣了。隨着發明和創造的日漸增多和經驗的不斷積累、水平的不斷提高。創造和發明的步伐會越來越緩慢,近兒走到某種境界的一個頂端。人們常常稱之為瓶頸,一如沙漏最細的那個部分。這段時光是最難忍受的。然後,當一個重要的研究找到了正確的答案,那麼新的廣闊天地就被你找到了。發明和創造又會步入一個新的高峰……
在月夜森林這個遠離嘈雜的自然環境中,我的思維變的越來越敏捷,各種新奇的想法層出不窮。在這裏我製成了可以用在裝備上的夜光粉和金屬生命。這個突破意味着以後我製造的裝備可以通過收集煉製各種屬性的輔助藥物而增添所需要的屬性了。讓武器擁有屬性為戰士打開了一條新的組合戰技的大門,戰士們可以根據自己的需要,使用更趁手的兵刃,發揮更大的戰鬥力。
為了紀念自己的兩次不平凡經歷,我全心全力的修復那件魔化野牛皮與魔豹骨製造的骨片套甲。當我用心去撫摸甲胄上那深淺不一的傷痕時,在小小林地中清晰的感覺到甲胄紋理情況的狀態又再次回到了身邊。這回,可不能讓這個機會從身邊溜走,於是一個讓我進軍煉器無上境界的事物被我找到,那就是器魂。
每一件裝備其實都有自己的魂魄,越是高級的裝備魂魄越是強大,也越是桀驁不馴。當你真正掌握了器魂,和它結合在一起,才能把這件裝備的潛力全部發揮出來。這種純能量狀態的事物是很難把握的,當我真正掌握了這門技藝的時候,已經是兩年後的事情了。那是后話,暫且不提。但是器魂的發現讓我找到了一個突破口,既然有魂魄,那是不是也有血脈呢?給裝備創造血脈,讓能量可以在裏邊流通儲存,那裝備是不是可以提高到一個新的境界?
“最近感覺自己都快變成學者了,遊戲中關於發明之類的東西都是很抽象的,只需要一定的邏輯思維就可以了。這和現實中不一樣,現實講究事物本質和實踐數據,而遊戲中多是臆造的虛構假設的東西。人們完全可以把那些不成熟的、或遇到重大阻礙無法完成的設想拿到遊戲中去試驗,那裏是‘寬容’的。其實仔細想想,遊戲中在很多時候,會更多的象感情方面傾斜。比如你執着於某項事物的改變,在到達一定的限度后,系統大多數情況會給你一點‘報酬’以做獎勵,當然,你如果嘗試的是那種非要點石成金的過於離譜的研究前面的話就當我沒說。也許這是為了照顧玩家享受遊戲的心情吧!”我一邊胡亂的往嘴裏塞着食物,一邊胡亂的想。
今天已經煉了一整天丹了。不過不全是加血補法的藥劑,輔助類藥物佔了很大的比例。一方面為製作更優良的裝備做先期工作,另一方面,我極其不人道的發揮了人類對待其他生物的殘忍心態——投身致力於針對寵物的藥物試驗。
魅力高,馴化術得以突飛猛進,我馴化野生怪物的能力有了質的飛躍。但是,遊戲人物可攜帶的寵物是非常有限的。我都二十六級了,也不過多了一個寵物格,可以帶六個寵。此地荒山野嶺、一無商店、二無販賣的貨郎。本着寧可消化不良也覺不浪費的原則,劍齒虎們走上了試驗小白鼠的榮光大道!
越級殺怪獲得的經驗也是超值的,更令人興奮的是,等級越高的怪,在殺掉后使用超度技能,得到的經驗點兒就越多。極陰心法已經穩穩的達到了第三重,還覺醒了技能冰箭雨和冰封球。我那元老級的寵物水水,目前已經二十一級了,能力點全部加了智力,一條道跑到黑,我素來認死理。結果可憐的山鬼成了標準的打雜人員。
皇后可能被夢境中的花花世界勾掉了魂兒;幸虧我不是很急,但被氣到尿頻、尿急、尿不儘是在所難免的;該名隊員目前為止仍在繭中偷懶,沒有絲毫出來幫忙的跡象。其餘的寵物空間成了馴獸籠,除掉劍齒虎一號因為是可進化寵物我認為時機不成熟,有點不太捨得讓試藥外。二、三、四號都是我折磨的對象。並且四號已經是第二任了。它的前任因為我的急於求成,導致藥力過猛,患了典型的骨質增生,森白的骨頭撐破了皮毛,掛了!真是罪過罪過!
不過,那隻劍齒虎雖然死了,但是它的精神是永垂不朽的,它是典型、是模範、是標兵、是大無畏的獻身革命事業的先驅,它的光榮形象永遠活在我們心中。我把這件事情從政治的高度去理解、去看待、去重視、去思考。我為這隻劍齒虎鑄碑立撰,就在樹屋後面不遠的另一處小山坡上。
那個地方後來被稱為‘虎丘’,因為總共有三十一隻劍齒虎長眠在了那裏。榜樣的作用是無窮盡的,善待死者的目的就是為了讓活着的老虎們能夠死心塌地的追隨你。所以,每隻試驗用劍齒虎死後都是風光大葬,極盡哀榮。活者的劍齒虎們也表示它們跟對了主子,一定不辜負時代交付給它們的艱巨歷史使命云云!!