前言:社交網絡改變人類(5)
那什麼樣的廣告,用戶既感興趣又可以接受呢?在Facebook上,廣告商們可以先邀請網友進行廣告產品的試用,參加廣告商組織的互動。讓用戶參與進來,並且能夠充分感受到樂趣,那麼這樣用戶自然也就接受了廣告,甚至有的用戶還有可能成為最主要的消費群體。
比如,有一家蛋糕店對於一種新款蛋糕的口味進行調查,鼓勵網友們在調查上獻計獻策,如果策略好,不僅可以免費品嘗到蛋糕,甚至還有機會獲得大筆的獎金。結果就在短短一個月的時間內,這家蛋糕店的粉絲就暴增了50萬。這樣的行為不僅調動了用戶的熱情,而且更將宣傳發揮到了極致。現如今,福特、麥當勞、星巴克等大企業都已經成為了Facebook的廣告大客戶。
曾經有人預測:在未來的五年,廣告商在Facebook上的廣告投放額就可以達到100億美元。
Facebook除了廣告業務之外,還依靠龐大的用戶資源,吸引了更多的遊戲開發商、軟件開發商利用這一平台進行產品的開發,之後再共享營收利潤,而辛加公司就是一個典型的例子。
辛加公司在Facebook上開發了一款名叫“德州撲克”的遊戲,遊戲在上線之後就立即得到了廣大用戶的認可和喜愛。在此之後,他們又相繼開發了“開心農場”、“黑手黨戰爭”等遊戲。也正是憑藉著這些擁有百萬甚至千萬用戶的遊戲,辛加公司才成為了Facebook上最大的遊戲開發商,年收入將近2億美元。
辛加公司的成功案例,讓越來越多的遊戲生產商前來加盟,與此同時,也吸引了大#小說批的遊戲玩家前來體驗,這些遊戲玩家的上線時間越長,其潛在的廣告價值就越大。
另一方面,Facebook還會按照營收額向其平台上的電子商務企業徵收30%的服務費用。憑藉這一舉措,Facebook每年就至少有30億美元進賬。
不僅如此,Facebook在電子商務領域也是頗有作為。它以優惠條件吸引到了諸多中小企業來開設店面、出售商品。同時,Facebook還結合實際推出了一款“與朋友一起購物”的新功能軟件,用戶們可以通過這一功能與朋友共享購物信息,這瞬間就讓Facebook成為炙手可熱的網絡購物平台。
而且,Facebook還推出了虛擬貨幣,用戶可以購買這些虛擬貨幣用於Facebook上的購物,而這些則可以為Facebook帶來120億美元的營業收入。還有就是在團購及郵箱服務方面,Facebook的收入也是讓很多人羨慕的。