序言
我是一個很愛看小說的人,每次出差或工作空檔,一定拿着小說閱讀,讓自己暢遊在書中的世界,是生活的一種享受。
當初我知道《天之痕》要改編原著小說時,一則喜一則憂。喜的是《軒轅劍》可以透過小說這個平台,讓更多人體會到毛獸原著的《天之痕》故事;憂的是小說跟遊戲不一樣,並不是把遊戲中的文字搬到書上,就能獲得和遊戲一樣的感動。
遊戲和小說是不一樣的藝術平台,雙方雖然用着相同的角色,但是遊戲可以運用美術加文字來表現出精彩的劇情及氣氛,但小說卻只能靠文字的造詣來塑造一切。
所以當我收到這個消息時,一直希望《天之痕》小說能做到讓看過的人感動,不論有沒有玩過遊戲。還好,燕壘生做到了這件事。
一開始要我監製這本小說,就很擔心我會因此把遊戲框架帶入太多到小說,讓天之痕原著小說變成只是遊戲的周邊的另一種延伸,以我這種愛看小說的人,並不是希望變成這樣。
但在閱讀天之痕的初稿時,隨着文字的舞動,小說內的陳靖仇、小雪、玉兒漸漸鮮活起來,燕壘生在尊重原著的狀況下,融合入了奇幻武俠要素,讓我不斷的往後閱讀下去,看完了上半部,現在期待着下半部完成。
每次開發遊戲,做完之後,我都會讓自己變成玩家的角度,來遊歷這部作品,希望遊戲中想傳達給玩家的快樂及感動,有真的帶到玩家的面前。
相同的,這部天之痕小說,我也同樣期望着將《天之痕》故事的快樂感動帶給讀者,不論讀者是否玩過或了解過《天之痕》,這是我個人身為小說愛好者的要求,謝謝燕壘生和磨鐵圖書將上部曲做的這麼精彩,深深期待下部曲的到來。
蔡明宏
2012年7月4日於台北