遊戲設置

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畢竟是年輕人。經過幾天顛簸,休整后的李司明也慢慢從茫然中解脫出來。

就好像身上的傷疤,也會慢慢癒合,最終只留下淡淡的印痕證明着曾經生過的故事.

F市是一個內6城市,鬱鬱蔥蔥的綠化帶向人訴說著自己的朝氣.街邊的小公園和在樹木的掩護中偷偷探出的涼亭一角,無不顯示着這個城市的和諧與安寧.城市雖然很小,比起那些大型的村鎮也顯得略有不足,但是這裏的人們是很積極向上的,比起沿海的那些燈紅酒綠中迷失的善良和友誼,這裏的人們還殘存着人與人之間的那份真誠.

比如,正領李司明查看自己要租賃出去的房屋的"包租婆".說是"包租婆"很容易讓人想起中那個很的,不過李司明遇見的和那個顯然是兩個極端。當聽說李司明是長期租房的時候,很是高興了一回,就連每月的租金也很快的達成共識.

房子是公園旁邊的帶院落的小型住房.很乾凈,也很安靜.

"每月6oo元,還算可以了."李司明看着自己還剩幾千元的卡無語的搖頭"早知道也不充大頭了,獎勵的錢啊,白白被推辭了。"想了一會,李司明還是決定先痛快的玩上一陣.

大型遊戲"戰神"還有5個小時就要開始測試.看着頭盔和養生倉中帶的說明,李司明不禁也是心癢難耐.

"戰神"遊戲是中國數十個遊戲公司自主研的全新真實感網絡遊戲。它的遊戲主機沒人知道來歷,但是從官方宣傳上來看,完全可以根據每個npnetpc對於生事件的反映。也就是偽智能化,從這一點上來看起碼能領先別的國家二十年以上的時間.

各國遊戲公司似乎看到這遊戲的巨大前景,紛紛要求加盟,法定代理商龍騰工作室懾於壓力同意他們要求。這也使各個有實力的國家的公司都能分到原始o.5到1股不等.共計有十多個國家對這款遊戲進行監督,防止暗箱操作.

而且應他們強烈要求,加入多國特色元素,例如十字軍,格鬥士,聖騎士,吸血鬼,忍者等等各種各樣的職業.

說到職業就不得不說下平衡,官方解釋這遊戲不會出現平衡現象。一切數據全是根據遊戲主腦自己運算,包括裝備,技能等等.玩家們顯然對這種現象表示強烈的支持和理解,畢竟誰都想比別人nB一點.

這遊戲出生只有兩種職業文官,武官.具體表示為文官出生后可以學習所有的技能和陣法等等,武官出生后只可以學習大部分格鬥技能和簡單的陣法,文官轉職需要獲得特定npc認可,完不成任務的只能轉回武官。2o級后可以選擇輪迴(刪號),武官就沒有任何限制,任何人都可以創建,估計到時候文官職業將會相當的稀有.

每個玩家必須用身份證綁定頭盔,在頭盔綁定后,會在現實中提取玩家一根頭進行dna化驗。從而確定該人物在遊戲中所表現出來的實力.

比如;一個玩家現實中手無縛雞之力,進入遊戲就算力量是滿值也不可能拿起重型兵器,揮手亂舞.

帳號綁定後會和玩家銀行帳戶連通,現實RmB不可以兌換遊戲幣,但是遊戲拍賣行會出現RmB和遊戲金幣共同出現的情況,遊戲中1金幣=1o銀幣=1o銅板.

遊戲中,人物菜單呼出方法是默念5秒種,例如心中默念"人物"5秒中會在玩家面前出現浮空的虛擬光屏,只限玩家自己可看。也可以選擇公開.同理,裝備和背包等都是同樣開啟方法.

人物屬性分別是"力量,智慧,體制,敏捷,活力"人物還有三個隱藏屬性"幸運,魅力,悟性"

其中"力量"隻影響人物攻擊力加值的大小,並不會增加人物的力氣。當然,進入遊戲后每個人都會有強化現象,就是全體的玩家都會比現實中力氣,度,要大的多.

"智慧"影響玩家使用技能和招式的傷害加成,同樣不會影響玩家領悟技能的多少.

"體制"文官每增加1點體制獲得5點氣血,武官增加1點體質可獲得1o點氣血。每個玩家出生會出現天賦"英雄屬性"氣血增加1oo點.每升1級文官自動獲得1點氣血最大值,而武官每級可獲得轉職英雄只能獲得25點氣血,每升1級增加1點氣血.

"敏捷"是很特殊的,他能稍微增加玩家的度。雖然不是很明顯,但是差別很高時也會有明顯的效果.它主要的功能是技能冷卻時間縮短,包括軍師計,招式,各種技能等,不可不說敏捷是很好的屬性.

"活力"會稍微影響怒氣值增加的度,玩家的腦力值(mp)也是活力賦予的.文官初始為5o,武官1o,每增加1點活力文官增加2o點腦力,武官增加1o點.每升1個級別文官自動獲得2點腦力,武官獲得1點腦力.

隱藏屬性中的"幸運"為不可查看狀態,每時每刻都在變化,影響玩家殺死怪物掉落物品的幾率和性質的好壞.

"魅力"可以查看,不可加點。影響npc對玩家的感覺.具體應用官方倒是守口如瓶.

"悟性"影響玩家領悟技能,招式,陣法等的幾率和提升空間.不可查看.

玩家升1o級別可獲得1自由屬性點,可對普通屬性進行加點。1oo級后沒1o級獲得2點屬性,15o級后每1o級獲得3點,2oo級封頂.

玩家建號時各項屬性初始為1點,共有2o點自由屬性可分配,每項屬性1-6點每加1點消耗1點自由屬性點,7和8每加1點要消耗2點屬性,9和1o每升1點消耗3點屬性。

玩家可購買豪華頭盔和養生倉遊戲,豪華頭盔初試建號擁有3次額外投點機會。

投點是系統隨即分配屬性,沒有加點限制。比如,手動加點1-1o花費15點屬性,自動投點如出現1o點仍按花費1o自由點計算.投點有幾率出現雙1o屬性!三次不滿意可轉為手動加點。刪號后再次創建不再獎勵投點方式.

戰鬥;遊戲戰鬥如果按方式可分為小範圍戰鬥和軍團戰。每個玩家都可以用初始技能點兌換帶兵數。出生時為1o點,每點可提升1名護衛名額和1o人帶兵數。換句話說每人最多可以帶1o名護衛和1oo士兵(含護衛).

士兵不可進入城鎮,護衛無限制,但是護衛必須是英雄,如不希望帶兵,可兌換絕版的技能或者法寶等特殊屬性。一般,小規模戰鬥可以用強兵淹沒,也可以和護衛配合殺怪.大規模軍團作戰只帶領護衛要困難的多.

戰將類玩家可以憑藉強力技能或者法寶類作戰.玩家2o級后擁有死斗權利,玩家與玩家或者npc作戰選擇死斗模式只能1方全滅,軍旗被打破才會結束戰鬥。死斗模式npc怪物等級和智能上升,暴率增加.

玩家可租賃遊戲中的npc士兵(未開通)租賃士兵不可升級死亡后不可復活,租賃費增加為三倍。

玩家可在遊戲中招聘npnetpc智能消失,戰鬥死亡后靈魂依附於玩家軍旗中,可到城鎮道士處招魂,招魂費用遞增。戰鬥中士兵有1%幾率真正死亡,死亡后不可復活。

士兵戰鬥中可升級為強力兵種和英雄,轉職英雄後會出現智力。分為初級.中級,高級,終極英雄,智能遞增.

英雄不會真正死亡,戰鬥死亡通過軍旗復活每次掉2級別,死斗模式死亡一律掉1o級別!

pc有爆模式,爆模式英雄氣血按照玩家屬性進行加成,戰鬥結束后狀態取消。爆狀態下英雄死亡不可復活.

玩家普通死亡,手下npc通過軍旗復活掉1級別經驗,死斗模式死亡掉十級別經驗.

玩家非戰鬥狀態時隨地可下線,下線后在下線處留下紮營帳篷(微型版)。再次上線后3秒無敵時間,特殊建築例如"皇宮""衙門""店鋪"等特殊地方不可下線。

玩家進城后可花費金幣傳送至各種店鋪或城門,按路程遠近收費,戰鬥狀態不可用.

交友;玩家背包有筆記本,不可交易,不可掉落不可破壞,可記錄玩家信息。傳誦信息工具為信鴿等工具.

2o級玩家可組隊,最大隊伍總數為5人,5o級可做任務獲得官員封賞領地建立工會,工會按等級可招收一定名額團員,系統9大主城有9o個名額。

也可不通過官方建立城寨,建立後會有土匪或者官兵攻打城寨,土匪級別低智能低容易防守成功,官兵防守困難.建議玩家按照正常渠道建立工會城寨.

遊戲**有各種各樣豐富的生活職業,每個人物可學習4種職業,分為學徒,師傅,大師,宗師神匠級別

這些說明配合著圖畫製作的十分精細,但是只看這些也是覺得沒有意思。

李司明躺在床上翻來覆去看了幾遍也不知不覺昏昏睡去

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網游之兄弟

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