遊戲設定
種族 天賦
人類創技能,聲望力運性+1無屬性加成獸人 一次性受到總血量傷害最多可提高全部屬性體精靈 施法度,免疫毒藥、精神攻擊。暗抗精體靈 移動度,可以立刻隱身在周圍的環境中敏精質獸人 無天賦力體精精靈 無天賦敏精體藏種族不詳
職業:聖騎士:治療職業,擁有最強大的治療能力,最強大的輔助能力,以輔助為主的職業。
黑騎士:唯一能夠馬上衝鋒的職業,唯一能夠和坐騎、寵物一同戰鬥的職業,攻擊力一般,衝擊力強!
守護騎士:純防禦型職業,擁有力量、體質、防禦最少職業加成,而且擁有眾多的近戰、遠程和魔法防禦技能,是堅固的壁壘。
狂戰士:最強爆職業,擁有遊戲裏最高移動度的技能,可出震撼的怒吼降低敵人攻擊強度。
戰士:綜合性職業,擁有遊戲裏最多的戰鬥技能,可謂是遊戲裏的戰鬥大師,對一切的攻擊、防禦都有應對之法。
俠客:技巧性職業,對遠程、近戰攻擊防禦能力極差,但是有着極強的靈活性。招式的運用也不局限於技能。
刺客:隱蔽型攻擊職業,追求一擊必殺。刺客是所有職業中破甲率最高的職業,俗稱破除敵人某部位xx點防禦。
盜賊:隱蔽型輔助職業,擁有眾多的限制和保命技能,是偵查的一把手,同時保命技能也是遊戲裏最強的。
影者:隱蔽型綜合職業,擁有刺客和盜賊的特色技能,但是在刺殺和逃跑方面都遜於兩者。
法師:多變型進攻職業,選擇的元素系別不同,技能也就不同。但是無論是什麼系別法師都是最好的輸出者,一般的法師只能選2個系別。
道士:全能型職業,可以召喚、奴役怪物為自己練級,本身也會治療,加狀態,而且是整個遊戲裏唯一會隱身的職業。——隱身和盜賊等職業的潛行有着很大的不同,屬於絕對不會被現的。
咒術師:危險性極高的職業,通過詛咒來攻擊,被咒術師施加的詛咒遊戲裏無人可解,通常都是咒術師被敵人殺死,然後就是敵人死在詛咒當中,不過咒術師每3o分鐘就會有一次原地復活不損失經驗的能力。
神牧:治療職業,雖然沒有騎士的治療能力強大,但是本身的保護盾可以瞬間保護沒血的對象,而且還有持續的回復,當神牧被殺死的時候會變成一分鐘的天使形態,天使形態所有治療效果加倍,並且無法力消耗。
暗牧:恐怖型攻擊職業,擁有強大的暗影形態,可以減免所有傷害且還擁有強的爆力、保護盾,而且解除暗影形態的牧師還可以使用治療術和恢復為自己療傷。
戒律牧:強生存型職業,即使有5-6個敵人攻擊都不一定能殺的死。擁有遊戲裏減免傷害最強的技能,而且還擁有許多的特殊技能,幾乎正面硬磕是殺不是戒律牧師的,唯一的方法是把他的藍耗光。
弓箭手:最強遠程狙擊職業,擁有世紀裏最遠的攻擊距離和最強大的單體攻擊。其強大的狙擊可以瞬間致人於死地!
獵人:野外生存、追蹤型職業,獨有的獵人印記可以使獵人輕鬆的追蹤目標,而且獵人還會訓練寵物,使寵物朝着他們所希望的方向展。可以說獵人天生就是一個野外獵殺型職業。
魔箭手:高命中絕對進攻職業,把魔力凝聚成箭,在通過精準的弓射出去,由於有精神力引導,再加上魔力的凝聚,可謂是百百中,威力強大!可是這種職業只有強的元素進攻能力,卻不具備元素保命能力。通常魔箭手的身前都會有一隻皮厚血多的寵物。
對怪物的傷害:本書中會出現玩家幾百的攻擊對怪物打出上萬的傷害,卻對玩家打出幾百傷害的現象。這是遊戲的正常設置,怪物的能力值都是由系統綜合怪物的各種屬性得出來的,防禦高的怪物必定移動度低、攻擊低,移動度高的怪物必定防禦少!會相互配合的怪物必定本身實力弱!而且他們的血量都是按照等級比固定的,普通怪物是等級英等級此類推。而且玩家對怪物本身就有的傷害加成,並且怪物沒有裝備,所以以幾百攻擊打出上萬傷害在遊戲裏是十分正常的。
體力和飢餓的設置:體力的消耗視運動幅度、本身體質、身上裝備重量、技能效果、受傷輕重而定,如果上述的判定值都非常高的話那麼體力的消耗是非常恐怖的,同樣飢餓也是如此。
pk模式的設置:遊戲就是讓大家來玩的,對於不同喜好的玩家系統將會給予的選擇。這是對玩家的保護措施,屬於保護那些不想pk和被pk的玩家的設置。
藥水:遊戲基本藥水、藥劑、藥丸等藥品分類為初級、中級、高級、特級、級五種。另外有特殊作用的藥品不在劃分範圍內。
怪物品級劃分:普通1-精英級級級級級別後面的是實力數值,作為實力、獲得經驗參考用。
技能:遊戲裏的技能介紹只介紹了技能的大概作用,至於技能的具體作用和使用技能后的副作用都需要玩家自行去了解。
遊戲裏強大的定義:級別只是增加屬性和裝備物品的工具,真正使玩家強大的還是良好的戰鬥意識、強大的技能、極品的裝備和能夠永久增加屬性的東西。所以遊戲裏等級並不是一切,屬性、裝備、技能才是遊戲的主題,級別只是供玩家裝備物品,學習技能的一種形式罷了。遊戲裏級別越高攻擊等級、防禦等級也就越高,招架、格擋的幾率也會相對提高很多。