獄警日記(連載)(208)

獄警日記(連載)(208)

四川省成都市一個12歲的小學生在小升初考試中,寫了一篇題為《網絡勝過親爹媽》的作文,用灰色的筆調塗抹出了自己內心的不快樂。“人生啊,太痛苦了。是網絡帶給我幸福、快樂……是網絡,使我立下大志:我長大了,一定要考幹部,考上了,就不當P民了……網絡增長了我的見識,這些知識,爹媽從未給過”。

一個乳臭未乾的小孩子幼小的心靈如此凝重,如此灰色,無疑承載着常人難以想像的壓力,雖然孩子稚嫩,卻把人生看得如此之透。小孩子作文的字裏行間,流露出真情實感,展望着未來人生的憧憬。小小年紀過早地從虛擬的網絡世界裏,尋找快樂,尋找道理,尋找利誘,愛憎分明,讓人感到一陣陣痛楚和心酸。這不僅是為人父母的失職,也是學校教育的失敗,更是整個社會的悲哀。竊以為原因是多方面的。

其一,家長沒有盡心盡職。俗話說,養子不教父之過。不知道小孩的父母做什麼工作,在對待孩子的成長問題上是如何處理的?平時與孩子交流怎樣?是僅僅滿足於孩子吃不愁,穿不愁,用不愁,還是既關心他的生活,更關心他的學習和成長?父母是孩子的第一任老師。家庭教育比什麼都重要。家長的言談舉止和人生態度潛移默化影響着孩子。也許小孩子的父母平時忙於生計,無暇顧及,忽略管理孩子;抑或生活無憂無慮,平時只要小孩不搗蛋,不添亂,其他什麼都放任自流,使其養成上網聊天、玩遊戲的陋習。要知道,虛擬的網絡空間只能給小孩帶來迷茫、困惑和無奈,不利於孩子的成長和發展。

其二,學校缺乏正確引導。學校作為小孩接受教育,學知識,長見識的主要陣地。教育、教學方式很重要。在對待小孩子上網等問題上有沒有加強教育和引導。在制止網絡充斥校園,拒絕網絡影響學生學習的態度上是否做到令行禁止,獎罰分明?對於學生在校園外上網等管理方面,有沒有及時發現苗頭與家長進行溝通和聯繫,採取彌補措施?循循善誘,正確引導是關鍵。平時的教育活動中,學校有沒有對學生開展人生、理想等內容的教育和灌輸,幫助學生在幼小的心靈里樹立正確的人生觀、價值觀。對於孩子的一生髮展影響很大、很深。學校在這些方面恐怕做得不夠紮實。

其三,社會不良習氣影響。網絡已經成為當今信息化社會中不可缺少的一部分,人們藉助網絡可以查閱新聞、收集信息,下載資料等,為生產、生活、學習提供了極大的便利。網絡世界浩渺無際,對尚缺乏分辨與自控能力和追求新奇的小學生來說,吸引力可想而知。網絡領域裏的一些諸如遊戲、聊天等服務特別受到學生的喜愛,網絡遊戲尤為明顯。利益的驅動,社會上各類網吧到處都是;缺乏正確引導,受不良習氣的影響,學生上網隨心所欲,沉湎於網吧的比比皆是。然而,對於“學為天職”的學生來說,把精力耗費在網絡上勢必帶來極大的危害,以致產生不良後果。

幼學如漆。學生在父母的忽略、學校的忽視、不良的風氣中成長,依賴網絡自我調節,思想肯定存在一定問題,甚至能夠走向極端。因此,家庭、學校、社會應該共同承擔起教育、培養孩子的責任,進行正確疏導,幫助其拒絕各類誘惑。不僅要讓孩子學得輕鬆,感到快樂,更要讓他們在正確的人生方向上成長、**。這才是教育的目的所在。

近些年來,一些網絡遊戲造成了許多涉世不深的花季少年深陷血雨腥風、光怪陸離的虛擬世界而不能自拔。相關資料表明,2001年與網絡有關的犯罪佔總犯罪率的0.6%,2002年增加到7%,2003年達到13%,2004年升至21%。關於網絡遊戲引發的未成年人犯罪,我個人收集了700多例,悲劇能夠證明一切。前些天,媒體又有報道:一名沉溺網絡遊戲虛擬世界的13歲男孩,選擇一種特別造型告別了現實世界:站在天津市塘沽區海河外灘一棟24層高樓頂上,雙臂平伸,雙**叉成飛天姿勢,縱身躍起,朝着東南方向的大海“飛”去,去追尋網絡遊戲中的那些英雄朋友:大第安、泰蘭德、復仇天神以及守望者……

其實,網絡遊戲對青少年影響的問題,事關重大。我對於網絡遊戲的思索和研究,是因為母親們的眼淚。遠方老家的一個表弟曾是學校品學兼優的好學生,卻因為沉溺網絡遊戲而最終荒廢學業,高二便退了學,直到現在還每天8小時泡在網吧里玩《傳奇》。阿姨每次來電話,都是流着淚央求我幫助尋找一個解決辦法。2004年9月,我在一間網吧里親眼目睹到這樣一幕:一位年過半百的母親滿面愁容地進了網吧,走到他兒子跟前。兒子正全神貫注地盯着電腦屏幕上刺激的網絡遊戲畫面,嘴裏不停地喊着“打死他!打死他!”對於母親的到來毫無察覺。母親見狀,“撲通”一聲跪倒在兒子面前:“兒子,媽媽求你了,咱們上課去吧,媽媽都找你一個星期了……”說完嚎啕大哭,那哭聲撕心裂肺,令人痛心疾首。

天下所有母親的跪拜,都是偉大的,但那位慈母的跪拜,我認為卻是人類最大的悲哀。由此可見,“網游”不是一個“玩”字了得,它所負載的社會責任實在太沉重了。

來了你就跑不掉——“網游”的沉溺與控制

“網游”是一柄雙刃劍,可以生產健康、歡樂,培養玩家團結協作的精神,但在“網游”世界,我們看到的是大量的傳播暴力、**、邪魔等有害文化。我認為,網絡遊戲能使青少年上癮的關鍵,在於製造“網絡成癮”的現代傳染病,即沉溺性。網絡沉溺指的是,上網者由於長時間和習慣性地沉浸在網絡中,對電腦、電腦遊戲、互聯網以及整個網絡世界的一切都產生了強烈的倚賴,甚至達到痴迷的程度而難以擺脫的行為狀態和心理狀態。網絡沉溺的實質就在於,作為網絡行為主體的人,喪失了行為活動的自主性,蛻變成為互聯網的“奴僕”。網絡遊戲的沉溺性使青少年在行為上和心理上產生依賴感、自我約束和自我控制能力基本喪失、工作和生活的正常秩序出現紊亂。

網絡遊戲為青少年創造了一個非常寬鬆的虛擬世界,在遊戲中可隨意殺人、放火,戀愛、結婚等,而不需承擔任何後果。現實世界中,青少年的學習和謀生等壓力越來越重,網絡遊戲成為宣洩壓抑的地方。另一方面,這也暴露了當下教育的枯燥乏味,青少年厭學和反感,因而選擇逃避現實,投奔虛幻。因為在當前的教育模式下,只有在遊戲中沒有人強迫你去做功課,這個環境對青少年很有吸引力。另外,青少年在網絡遊戲裏能體驗到許多極限感受,如可以目擊血雨腥風的殺戮場景,發泄不快心理;可以過關斬將,感受崇拜者的眼光;可以和上千人同時邊打邊聊,交上一些天南地北的朋友。然而,這種極限式的脫離現實主流文化的制約,在產生極大的心理滿足之後,倘面對現實的時候,則極有可能以極端的手段去滿足自己的心理,從而造成悲劇。

網絡遊戲的特徵是為玩家設計曲折的故事、精彩的畫面、及時的聊天。之所以能引起青少年濃厚的興趣,重要的是網絡遊戲沒有結尾,玩家需要一個級別一個級別地劈殺下去,而級別的高與低、裝備的好與壞都讓他們產生強烈的攀比和虛榮心理。為了達到更高的級別就需要長時間地玩遊戲,需要花大錢去買裝備。網絡遊戲經營商實質上就是給青少年銷售沉溺,讓他們無法自拔,而自己卻財源滾滾來。這種近似鴉片效果的遊戲對青少年學生具有極大的誘惑性。我走過全國各地的240家網吧,在我所到過的網吧里,真正上網瀏覽信息的人很少,絕大多數年輕人都在玩各種充滿殺戮、格鬥情節的網絡遊戲。一位網吧老闆直言不諱地對我說:“網吧不靠遊戲支撐,根本活不下去。”上海一家遊戲公司的設計人員曾經告訴我:“不能讓人上癮的遊戲就不是好遊戲,遊戲商就要追逐最大的經濟效益,目標自然是讓更多的人一玩上便欲罷不能。”

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