第三百三十三章 分水者

第三百三十三章 分水者

寫在前面:今日第一更,書友大大們中午好!雖然被npc龐大的武力恐嚇和震懾了,但玩家們對於這次攻城還是很投入的,看起來、他們也將有所收穫:戰鼓城外聚集了幾乎所有玩家中的好戰分子和陰謀家,可是世上有些事、你不站在一定高度、是無法理解的;所以、就像悲苦衰敗他們這樣好好地打怪練級,找找新的boss資源,才是輕鬆愉快的遊戲方式~塞隆之旅絕無冷場、請大家繼續支持本書,多多訂閱,謝謝大家了!

第三百三十三章分水者

好的領導者一定知道己方的優勢和弱勢:無論你對自己多麼滿意和充滿自信,正面戰場的對抗中、永遠是射程優勢巫師和弓手在唱主角、再配合上戰陣君主和戰爭主宰者輔佐,當然、還少不了一些喜歡熱鬧且悍不畏死的刺客們甘當死士與炮灰。

而悲苦衰敗新官上任,顯然不準備讓巨龍殺手血盟里的熱血青年們去當炮灰,這一次、他們三隊或四隊一起行動,殘酷的反覆傳送戰鼓城附近的傳送點、反覆的殺戮着任何其他聯盟的攻城人員!不用去做炮灰和撐場面的他們、在這種不斷地移動和短距離接觸戰中、最大限度的發揮着各自的能力,讓敵人心浮氣躁、既而憤怒、然後膽怯!

這是悲苦衰敗他們唯一在做的事。正是這件事、將對整個戰局產生很大的影響。巨龍殺手血盟內的近戰隊伍、都早就習慣了各自小隊的配合,但現在要求的、是幾支隊伍甚至十幾支隊伍協同作戰、進行團隊配合;一開始、大家都不太適應,但悲苦衰敗他們非常清楚:這個努力和適應、是必須要做的!

悲苦衰敗和死水以及捨我其誰的隊伍正在一起,塞隆大陸上幾乎所有高級別的凡人獵手們都齊聚於此:這個職業練級不快、組隊不討好、看起來很猛可是對裝備和輔助的要求太高,而在戰場上、近戰控制不夠瞬間傷害差強人意、遠程攻擊需要聚集能量、無法與傳統遠程輸出們相比,其他盟的冷落與這邊的熱烈歡迎造成了今天的情況,這些手拿雙刀或者雙劍的恐怖戰士們組合在一起,成了遭遇戰中遠不得也近不得的殺戮機器。

有好的領導者、有對路的作戰計劃;這場攻城戰開始到現在,巨龍殺手血盟的每個人都玩的很開心。即使在敵人開始組織人反清、開始有戰鬥減員,巨龍殺手血盟頻道里依舊保持着良好的氣氛。

甘做嫁衣又做的很好的新盟主用他自己身體力行的行動、感染了很多一打架就不可避免的貪圖自己pvp數值的玩家,越來越聽從彼此的意見、越來越配合默契,協同攻擊、信任隊友這兩點,做到了就是一支很難纏的隊伍;而身處擁有這兩點的隊伍里、即使是在打架、即使身處戰爭圈內,你也會心情很好。

更何況、悲苦衰敗他們無需考慮戰場風雲這些傷腦筋的問題、也不用擔心四周海量的敵人;他們要做的只是不斷地移動、不斷地殺戮,死水和悲苦衰敗注意在小型會議頻道里與戰亂公子、嗜殺小天他們互通信息,而捨我其誰和光耀以及其他幾個人正在不動聲色的留意着,看看這些盟友里、有沒有不小心路出馬腳的反骨仔。

每個人都在忙着各自的事情,每個人、都在為這場火熱的戰鬥貢獻着自己的力量!

其實在雙月湖森林裏徘徊不去的悲苦衰敗心裏,始終有一個不能說的秘密:騎士一直固執且沒來由的認為:這麼一片佈滿傳說氣息的地方,怎麼可能連個像樣的boss都沒有?能在這種地方佔山為王當boss的,怎麼可能沒有十件八件的好裝備傍身?

已然屬於富裕一族的騎士在用自己至死方休的貪婪、深刻揭示了為什麼人類永遠那麼苦惱:因為他們永遠都不會滿足。

其實隊伍里有類似小想法的大有人在,這也就是為什麼在發現“時尚的追逐者”提供的經驗獎勵實在是不盡人意(每次交任務需要的任務道具起碼要花他們超過30小時的高密度刷怪才能湊齊,然而經驗獎勵只有1%過一點,金錢獎勵也並沒有多麼慷慨,唯一特別的是這個可以反覆完成的一般性任務、能小幅提高大陸傳奇度!也許時尚界和娛樂界對於傳播名聲這件事,一向比較擅長)之後,大家還是很默契的選擇繼續在雙月湖森林裏做任務打怪。

兩天前的攻城戰、悲苦衰敗他們殺人殺的不亦樂乎,但幾大玩家聯盟之間的混戰依舊激烈;但npc一方用風雲突變的情況告訴了玩家們什麼才叫意外和無法掌握:當時的情況是戰鼓城外打得酣暢淋漓、灣流城外一片懂得進退的寧靜;而哈納斯城外一群潛伏的刺客們在無聊了好一陣之後,不約而同的回城去其他盟的練級點大開殺戒,欺負可憐的低級別玩家了。這樣一來、唯一可能產生結果的、就只有戰鼓城了。

都說自古三人成宴、四股勢力以及少數游移力量的參與讓戰鼓城外不只是拚命、更是比拼策略與外交。屠戮奧丁聯盟和歲月友情聯盟在彼此拼殺了很久之後,在不知不覺間完成了包夾陣型的兩方、突然對位於兩股力量中間的逐鹿風雲聯盟的陣地發動了猛攻!

這個結果別說逐鹿風雲聯盟戰場指揮官冷漠香煙目瞪口呆、連遠離戰場的屠夫們都始料未及,直到悲苦衰敗確切的聽到嗜殺小天在會議頻道里說“先把逐鹿和花錢消災的陣地拔了人清光再說別的!”,才確定這群壞人又達成了什麼黑暗的小共識。

沒有了陣地,在攻城戰場上的被動形勢是不言而喻的,隨着逐鹿風雲聯盟以及花錢消災血盟在戰鼓城外的攻城陣地被拔掉、戰場形勢一下明朗起來:失去了陣地的兩個聯盟玩家不得已選擇回城復活,然後重新整合商量對策,而悲苦衰敗他們也迅速傳到了戰場陣地里匯合---如果對方整合完畢執意打通關節,那些野外傳送點僅靠他們的力量是無論如何也守衛不住的。

再者、人類並肩作戰的時刻一過,接下來的戲碼、永遠是了無新意的卸磨殺驢;彼此集結最精銳的力量,爭取一下把剛才還是兄弟的對方按倒打殘!

若不是系統突然橫生枝節,屠戮奧丁聯盟和歲月友情聯盟的第n次大戰、就將在戰鼓城外展開了!

儘管不待見西南邊這片蠻荒之地,但是人類主導的塞隆王國依舊緊緊攥持着戰鼓城的統御權,守城的npc也都是常見的人類戰爭標靶者和火焰統治者站在城牆上遠程攻擊、城門裏是身穿重裝的戰爭主宰者、崇聖解放者等等戰爭型職業。

然而突然之間、獸人們雄渾的怒吼和戰鼓城牆上出現的大量罕見的npc戰爭君主以及更多的人類弓手和巫師、讓正在戰鼓城外怒目而視、準備死掐對方的玩家們摸不着頭腦,數量龐大的戰爭君主同時為各自隊伍加持狀態時光影效果是非常震撼人心的,面對這樣的聲勢,往往會讓人心生退意。

而一直被迫窩在深山老林里韜光養晦的獸人戰爭職業們堂皇出現在戰鼓城內、并行駛起協同守衛、抵禦攻城者的權利,那麼情況只有一個:當權者向獸人部族們拋出了橄欖枝,主動邀請對方一同來防禦這個塞隆大陸西南部、戰略意義重大的城鎮!

沒有人會無緣無故的打工,獸人們聽候調遣成為守城者、他們能在戰鬥結束后得到什麼、他們交易的結果是什麼、現在玩家們不得而知;之前只有守城能力的戰鼓城守衛方現在有了強援加入、從人員數量上也一下子變得強硬起來,有了隨時衝出來發動突襲的能力,而獸人們似乎永不停歇的怒吼和戰鼓聲、更是讓所有沒經歷過這種陣仗的玩家很不安。

戰場上永遠都要因時而動,面對情況改變,歲月友情聯盟和屠戮奧丁聯盟的戰場指揮者們也迅速改變了原定的互掐計劃---被人陰是沒辦法、被npc陰是不能接受的!正好有心看看npc獸人們守城時的打發策略、以及能力的兩股勢力再度暫時合作,向戰鼓城牆上的npc守衛們發起了攻擊!

有陣地的兩個聯盟並沒有受到被突然死亡的逐鹿風雲以及花錢消災兩股力量打擾的太厲害,畢竟沒了陣地、死亡后掉落的經驗以及來回跑步對於心裏的損害是巨大的,玩家組成的弓手和巫師隊伍還是順利壓制了戰鼓城牆上的npc同行,讓近戰們得以輕鬆地兵臨城下。

但是在城門被轟開之後,突進的近戰職業玩家們、終於見識到了什麼才是真正的絞肉機:npc守城部隊中,那些數量突然大幅增加的人類戰爭主宰者、配合著他們身邊一起突然出現的、手拿明晃晃菜刀的獸人末日仇敵,再配合上為數眾多站位講究的戰爭君主,群體眩暈、群體定身、群體催眠。再加上可怕的雙手刀以及這些職業超高的血量,衝進城內展開巷戰的玩家們就像突然遭遇了一個個時空漩渦:只見人不斷地湧進去、卻沒有絲毫的捷報傳回,唯一能看到的,就是攻城陣地上不斷閃現的角色復活光芒!

極效主教和戰爭君主在單獨為這些獸人戰士們治療時、如果沒有拯救效果,效果都不那麼盡如人意。然而當這兩個職業同時為獸人末日仇敵以及戰爭主宰者們服務時,相輔相成的效果簡直讓敵人絕望。

更不要提那些來去如風的大號風行者---獸人荒原之手了,偷偷從地道溜出去的npc獸人荒原之手突擊隊,同樣用各種輔助藥水加持狀態、裝備一把弓和一副拳套、對守衛陣地的玩家們發起可怕的襲擊!

此時城外的玩家陣地上,弓手和巫師職業都在忙着保持對城牆上的壓制、為不斷進城拼殺的戰友們保駕護航,根本無暇回身幫忙,再加上一心復仇的逐鹿風雲聯盟以及花錢消災血盟,這場攻城戰很快就無以為繼,所有玩家勢力在戰鼓城外的陣地、都被攻陷!而在反覆的交戰中,攻城時間也不知不覺的走完了。

系統的強制傳送和系統公告告訴塞隆大陸上的每一位玩家:這一次讓許多人翹首企盼的攻城戰,就這麼結束了!

本次攻城、最大的贏家當然是塞隆王國:正確的時間做出正確的選擇,發動恰當的攻擊,利用玩家聯盟彼此的不和與仇恨、輕鬆消解了戰鼓城外的威脅。各個聯盟的領導者們迅速派人去奧丁王城打聽消息,同時還要重新評估這場戰鬥中表現出的聯盟勢力分佈:到底可以和誰暫時同盟一起爭霸、和誰談合作、那是與虎謀皮。

而經此一役、玩家和原住民勢力的關係又到底是如何的,接下來又會如何演進,這些問題複雜到只是想想、就足夠讓人頭疼的了。

不過這種問題,是專屬於那些每個玩家血盟或聯盟中、站在那些特殊位置的人物來考慮和解答的。作為一個一向沒心沒肺的打寶盟盟主,悲苦衰敗只是好好地盤算着各種推王相關事宜;而他大部分遊戲時間、依舊是和朋友們一起繼續練級做任務,同時繼續尋找自己心裏、藏匿在雙月湖森林裏的boss。

世上的事情、往往都怕認真和一根筋;一根筋的悲苦衰敗他們再次證明了這一點。系統沒有再讓這些冒着生命危險、遊盪在雙月湖領域的玩家們失望。沒過多久、他們就如願的在雙月湖領域找到了一個boss,而且是世界boss:83級世界魚人boss,分水者塞因?波濤之刃。

本書首發。

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