第二章,起始試煉。
葉仁按照npc美女指導員的指示摸向了自己腰帶後面一個約長2o厘米,寬1o厘米的小背包,當他的手伸到背包里後腦中立刻出現了一個5x8的4o格包裹平面適宜圖,其中一本名為《隨身手記》的書、一把生鏽的刀和一把匕的圖象,這說明現在背包里只有這三件物品。
感覺有點像機器貓的四維空間袋……
拿出了除了書外的這兩件武器,左手持着匕,右手持着刀,嘗試着揮砍了幾下覺得還不錯。這時候,葉仁的頭腦中閃現出了一個精靈的模型,那個精靈就是左手持匕,右手持刀的樣子,它在葉仁的腦中快做了幾個用這種武器攻擊,閃躲,防禦的動作,同時美女指導員也對着他說道:“《聖痕傳說》的戰鬥模式大部分是需要玩家自己來進行動作的,根據升級后加屬性的不同,人物的攻擊力,度,體力,魔法攻擊力,魔法值等等也會有所不同……”說完npnet道白光,他貌似升了很多級?
不過這也只是讓他體驗的,呆會遊戲開始還是要歸零的……
“現在您的級別到了等級1o,因為是體驗服務,所以您可以根據自己的喜好進行屬性分配,直接體驗屬性不同所帶來的不同效果,分配好以後會進入下一步練習……”根據美女指導員的指示,葉仁將刀和匕揣在腰間,拿出了《隨身手記》翻開了第一頁,那上面赫然記載了他當前的屬性。
人物欄:
角色名:暗殤
等級:1o
生命值(hp):12oo
法力值(mp):17oo
右手攻擊力:177-196(長劍攻擊17-36)
左手攻擊力:17o-192(匕攻擊1o-32)
魔法攻擊力:195-2o6
防禦力:o
魔法防禦力:o
當前經驗值:o%
力量:16(力量:影響攻擊力,負重力。)
敏捷:26(敏捷:影響移動度,攻擊度。)
體力:12(體力:影響生命值,生命恢復度。)
智力:19(智力:影響魔法攻擊力。)
精神:17(精神:影響魔法值上限,魔法吟唱度。)
未分配:5o
(精靈初始點數為力量6,敏捷16,體力2,智力9,精神7。)
聲望值:o
罪惡值:o
魂力值:o
幸運值:???
再翻一頁……
技能欄:
精靈天賦:
1,精靈體魄(被動):提高自身的敏捷度1o%,在森林或草地中移動度增加5%,對雪地上的減狀態免疫。
2,五感敏銳(被動):提高自身五感靈敏度,獲得夜視能力。
3,長弓精通(被動):提高弓類武器遠程攻擊力5%,遠程攻擊度5%。
冒險者技能:
重斬:蓄力揮動武器,動12o%武器傷害。3o秒冷卻時間,等級1階段。
這個貌似是出生就給的……
下面還有許多技能,不過都是灰色的,所以葉仁也就沒仔細的看,他連續翻了幾頁分別看到了未打開的地圖頁面、灰色的寵物頁面、灰色的怪物圖鑑、灰色的血盟頁面等等遊戲裏的信息。另外還有一些可以隨意記下東西的頁面與一根卡在書背面上的羽毛筆……
研究了一會後葉仁將書合了起來,他剛剛將未分配的5o點屬性,3o點加在了敏捷上,2o點加在了力量上。看來這個遊戲就是靠這本《隨身手記》來確定自己的各種狀態屬性的。簡單的來說,這本書就是遊戲裏的百科全書了吧?
美女指導員看到葉仁似乎明白了,她微微一笑道:“現在你可以進行初級訓練了。”說完她一揮手,葉仁的面前頓時閃過一道白光,一個手持木棒穿草皮裙的野人出現在了他的面前……
“嘗試攻擊它。”指導員道。
葉仁聞言立刻沖了上去,他按照自己剛剛腦中出現的那個精靈模型的演示揮出了右手上的刀!下一秒,對面的野人頓時中刀而向後仰了一下,葉仁見一擊得手立刻動技能:重斬。按照腦中的指示他高高的舉起了手上的武器,在野人剛要還手的那一瞬間使勁砍了下來,一個白色的-375傷害值立刻從野人頭上冒了出來,葉仁加了2o點力量后的最高傷害為396,而武器12o%動是375傷害的話,那這隻怪的防禦可能約為1oo左右吧?
心裏這樣計算着,葉仁手卻沒停,他連續的揮舞了將近六次的攻擊讓野人連一次還手的機會都沒有就倒下了。數秒后,倒下的野人身體中緩緩冒出了幾個七色光彩的光點,而它的身體也漸漸的變的透明,最後消失了,只留下了空中那些飄舞的彩色光點……
美女指導員見葉仁看着七色光沒了動作后立刻提示道:“這些是破碎的魂魄,請用你左腕上的手鐲‘魂器’來吸取,破碎的魂魄是以後遊戲中的重要道具之一,它可以升級裝備,換取技能,強化技能等……”
葉仁聞言忙哦了一聲,他這才注意到原來自己的左手腕上一直帶着一個造型精美的銀色鐲子。抬起手,葉仁剛想問美女怎麼吸取魂魄的時候,那些七色的魂魄已經快的飛進了鐲子中。同時美女指導員的聲音也響起……
“恭喜您完成了基礎訓練模式,請問是否要進入職業訓練模式?”
“是!”還用問么,好奇着呢……
眼前的景色再次一變,稍後葉仁已經來到了一個城堡中,同時系統的聲音響起道:“《聖痕傳說》的職業最初分為:戰士、騎士、盜賊、遊俠、法師、牧師,請選擇。”
“遊俠。”葉仁很乾脆的道,他選擇的種族天賦,加點方式都是為這個職業而來的。
這話一說完,葉仁的身上頓時閃出了一束耀眼的金光,同時系統的聲音也響了起來道:“恭喜玩家暗殤轉職成功,由於是訓練模式,所以指導員會提供選擇職業的武器,請注意,每個玩家可以選擇兩種武器,本職業最擅長使用的主武器與第二種半輔助專用的副武器……”說完葉仁的面前頓時出現了一張長桌,那上面擺放了各種武器:火槍、弓、弩、刀、劍、匕等等,最旁邊還放着一筒鐵箭和一袋火槍彈藥。
看來這些就是遊俠能使用的武器了……
走上前想也沒想的拿起弓和鐵箭……這沒辦法,精靈族的天賦只對弓有攻擊加成。選好主武器後走到近戰武器旁邊仔細看了看,最後他選擇了一對短雙刀,貌似就這個看起來最帥……
背上箭袋,拿起弓后再將雙刀連同刀鞘橫着別在了后腰上,一切準備就緒……
訓練開始。
跟剛剛一樣,就在葉仁研究自己手上的弓時,一個穿一身獵人模樣的大叔級精靈npc出現在了他身邊,貌似他就是遊俠的指導員了。簡單的聽這位大叔介紹了以後葉仁進入了訓練模式……
遊俠的戰鬥很多樣,先是陷阱,雖然是仿真度很高的遊戲,但是陷阱不需要真正的用手去挖,或者用各種道具去佈置。你只要拿着陷阱技能提示你使用的道具將手放到地面上貼一下,這一小片區域就會成為你佈置的陷阱區,這塊土地也會變色,但是這當然只有你或者你的隊友才能看見,這在敵人的眼中是沒有變化的,因為是體驗,所以現在葉仁只會佈置一個老虎夾陷阱,能力是固定住敵人幾秒種……
陷阱過後就是遊俠最擅長的遠程攻擊了,這時候葉仁才現了玩遊俠真正的樂趣,與舊時代的遊戲有所不同,並不是只要鎖定了人物就一定會攻擊到對手。在這款遊戲裏,若是想要攻擊敵人就要先做取箭,拉弓,瞄準,射擊這四個步驟。雖說如此,但是敵人也不是完全單憑自己找感覺瞄準的。在葉仁拉開弓時,他的腦中突然就出現了箭射出去以後會有的拋物線,隨着弓拉開的程度不同,腦中的拋物線圖象也在變換,系統就用這種方式來減輕瞄準的難度,這對玩家來說也確實很有效,玩遊戲的基本都是普通人,若是沒有系統輔助,誰又會有那麼神話般的箭術?
接着是近戰,葉仁抽出了雙刀的同時,他的腦中也同時出現了這雙刀的用法,包括砍、刺、劈、雙手連砍以及架刀防禦……
聽npc大叔說,這就是《聖痕傳說》的戰鬥輔助系統,之前用弓時腦中出現的拋物線,揮刀的用法等等,都是為了使你正確應用武器而設計的一種輔助程序,這個系統可以適量的減低真正戰鬥的難度……
了解了這一切之後葉仁笑了。他現在肯定了,這個遊戲太和他的胃口了!如果自己運氣不是那麼太差,而且再努力辛苦一點的話想憑自身的技術賺點錢是絕對沒問題的……
yy着,葉仁認真的完成了每一項訓練,其專著程度已經達到了自身的最高境界,因為這可是為了他的‘錢途’着想啊,怎麼可以不拚命呢?
嘗試着用以上方式殺了幾個怪物,練習進入了下一步……
不過另他沒想到的是除了射擊、近身戰、陷阱用法之外居然還要訓練攀爬、游泳、潛水、跳躍障礙等……這可真的是讓葉仁長了許多見識,不過好在他反射神經不錯,以前也跟幾個朋友玩過極限運動,所以這些科目他都一一的認真完成了,不過即便如此,葉仁還是只拿到了一個c的評價,這讓他多少有點不爽……
因此,葉仁決定重新來過!從基礎訓練到職業訓練,駕輕就熟的完成了每一個步驟……接着獲得的評價是……
a!
貌似不是最高,繼續……
B……
擦?還不如上次呢!?再來!
不知道是系統禁不起葉仁這番折騰,還是因為葉仁確實以最快的度通過了考驗。當他第5次通過練習模式的時候,那個npc精靈大叔終於笑着誇獎說他很厲害,之後獲得的評價是最高的sss評價!
完美通關!
跳了個不知道是什麼內容也不知道是什麼形式的舞蹈慶祝了一下,接着葉仁滿意的退出了訓練模式。
摘下了限量售的頭盔退出遊戲。看了看錶,離正式公測還有大概25分鐘,他的訓練剛好用了一個小時左右,不算長也不短,不過遊戲的模式確實是體驗到了……
感覺很不錯……
輕輕的,小心翼翼的將頭盔放到了一邊。這可是他和幾個高中時期的鐵哥們去排了n久的隊才拿到的,而且這東西也花了他近一年的積蓄,不好好保護又怎麼對得起自己那辛苦賺來的鈔票呢?他還指望着它能撈回成本呢!
葉仁打開了自己老舊的二手電腦,接着又打開了‘聖痕傳說’的官網,葉仁最後瀏覽了以下遊戲已公佈的資料。他就是要在最快的時間裏儘可能的了解這個遊戲的各種消息,或許不經意的一些東西就能成為財的契機呢?
雖然這東西就跟夢境一樣,不切實際……