《不朽中相關設定整理》
更新時間:2012-07-29
遊戲死亡設定:玩家進入遊戲被玩家擊殺裝備將全部丟失,等級掉回一級,各種技能按照不同的獲取途徑丟失。在遊戲中被怪殺死那就必須退出遊戲而且不能再進入。死亡後退出遊戲這項規定是聯盟定下來的,文中分成幾部分介紹過,我在這裏大致整理一下。
人皇父親唐潮大元帥,一個nx人物,主張停止使用基因技術,克隆技術,停止生產出售長生藥劑,為此組成聯盟軍和當時的聯合軍對戰然後贏了。戰勝后成立聯盟,下令處決所有的已經服用過長生藥劑的人。人皇覺得這樣太殘忍,和自己的父親有了爭執,嘔氣之下進游。他發現在遊戲裏也能逃避生命的流失,是一種變向的‘小長生’,他在遊戲中爽完出來后經過努力成為了新一任聯盟軍大元游世界被怪擊殺后必須退出遊戲(等級在一級的時候被野怪擊殺不會退出遊戲),且不得再進入此遊戲。
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遊戲中防禦及輸出設定:
【防禦】傷害打在身上的減免過程分為兩個步驟,先是格擋減傷(戰士必須使用招架技能才有效果),然後是防禦減傷。阿諾是鮮血天賦,有血魄技能,生命值也能幫他減傷。每當防禦達到100點就會疊加一層護甲免傷,護甲免傷可以大幅度削弱武器傷害,還能抵擋一些聖神傷害。
【格擋】格擋免傷分兩種形式,一是戰士使用招架技能時格擋能夠減傷,所以堅盾戰雖然肉但是抗怪的時候必須小心,若沒用准招架技能boss一巴掌就拍死了。另一個就是騎士類格擋免傷,天賦中每點格擋直接就能為其提供免傷。
【抗性】是針對法系的,抗性滿100點會疊加1點聖神抗性,神聖抗性也能對神聖傷害進行減免,同時能削弱暗影傷害,自然傷害,靈魂傷害等特殊力量的傷害。
【輸出】物理輸出大致分為三大類,重擊+破甲輸出(狂暴戰);連斬疊傷輸出;破防輸出。所以說攻擊高不一定打出的傷害就高,到後面厲害的物理boss都必須得有破甲或者減防輸出技能,玩家攻擊也一樣,把對手的防禦降低,攻擊打出去才能有傷害。
【暴擊】物理暴擊是有百分之幾的幾率打出100倍暴擊,法系暴擊是有x%--0的幾率打出1--10倍暴擊。阿諾由於天賦原因,他的的暴擊也不同,是有x%--0的幾率打出1--100倍暴擊。
滿暴100,也就是說玩家的暴擊屬性最高只能達到100點。在四十級階段會出現四十級神器,它們的暴擊可能也達到了裝備的滿暴值,不過加的其他屬性低。這就出現了一個制衡,當玩家升到六級後到底是穿暴擊,穿透超高的四十級神器好,還是穿加的其它屬性超高但暴擊,穿透低的其它品級一般的六十級裝備好?
【穿透】攻擊刺穿敵人護甲,減少對手的防禦,狂暴戰等其他一些職業天賦中會附帶穿透增強攻擊的技能,所以穿透是一項極其重要的輸出屬性。
【【【法系輸出分為很多類,以後有機會給大家整理出來吧,輸出不一定是攻擊高,防禦也不全看防禦值,格擋也很重要。為什麼boss老被殺?就是因為它們沒有格擋,穿透,暴擊這些屬性,攻擊再高用處都不大。玩家的攻擊低,但是......】】】
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其他雜項設定:
【移動速度】勻速奔跑時的速度,走的時候肯定低於移動速度,跑的時候要高於移動速度,移動速度越高跑起來越快。
【團隊設定】5人,10人,20都是小隊,50人是小團,100人中型團,1000人為大型團.......
團隊中人太多,為了方便指揮又會按照小隊編製,每個小隊設立隊長,每個團有團長。
【怪物設定】怪物分為人形怪,野獸,傀儡,靈獸等等。
【裝備屬性設定】前期的裝備屬性加成比較平衡,到後面會根據不同天賦的不同屬性需求出現分流。裝備的好壞不僅要看品級的等級,還得看是否分流了,分了的最好。
【等級問題】二級主城區域玩家的等級只能提升到四十級,四十級后就不在升級,經驗值按照1w比1轉化成聲望值。
【聲望值】不死族聲望值包括了影魔族聲望值,死靈族聲望值,殭屍族聲望值,亡靈族聲望值,惡魔族聲望值。
透劇一下:聲望值滿1億是崇拜,崇拜后聲望值會繼續增加,每滿一億疊加1點幸運值,幸運值和能帶來負面影響的擊殺值是對立的存在。
【小常識】刺客和人組隊隱形后隊友肯定能看到他,弓箭手和獵人跟人組隊后他們偵破隱形的能力也能共享給隊友。回城受到攻擊就會被打斷。在boss面前隱形無效,boss對各種暈眩技能有一定的免疫,昏睡技能對boss無效
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