網游輪迴里的各種系統
職業系統:
遊戲內分為秩序陣營、混亂陣營和中立陣營。玩家10級可以選擇加入陣營。
秩序陣營包括:人類,jīng靈,獸族,德魯伊
混亂陣營包括:暗jīng靈,半獸人,不死亡靈,魔族
中立陣營包括:神族,龍族,矮人,地jīng,遠古巨人,海族,隱者一族。(中立陣營可隨局勢變化改變立場,玩家只能完成特殊任務或和某中立種族關係親密方能加入中立陣營。)
遊戲職業:
主職業:劍士,狂戰士,武者,騎士,盜賊,刺客,弓箭手,獵人,法師,牧師,祭祀,格鬥師,鍊金術士,召喚師等。
隱藏職業(需到中立陣營地盤完成就職,種類可增加):
秩序陣營隱職:神使,神佑武者,圖騰戰將,元素弓箭手,聖騎士,神聖牧師,龍語法師,龍騎士,重甲盜賊,山丘之王,地jīng刀客,自然召喚者等。
混亂陣營隱職:黑暗劍客,巫師,暗黑術士,血影刺客,招魂師,死亡騎士,亡靈弓箭手,死靈法師,墮落牧師,通靈者等。
副職業(玩家可以根據喜好選擇1-2個副職):
裁縫,制皮,珠寶工匠,煅造師,鑒定師,採礦,學者,拍賣師,廚師,釀造師,藥劑師等。
職業技能專長和副職業等級級別:初級,中級,高級,專家,大師,宗師,巨匠等。
屬xìng系統:
力量:影響力量型職業攻擊力,全職業負重,身體形象等。
敏捷:影響敏捷xìng職業攻擊力,全職業攻擊速度,移動速度,閃避,jīng准等。
智力:影響法系職業攻擊力,全職業對道具的使用,技能的領悟,jīng通等。
體質:影響全職業血量,耐力,防禦力等。
感知:影響全職業對危險的預感,對隱形單位的勘破等。
魅力:提高NPC對角sè的好感,具體好處根據NPC不同、魅力值高低而改變。
聲望:各地區、各勢力的聲望值高低影響角sè在該區域的各項待遇。
稱號:角sè地位和身份的象徵。有些稱號能獲得特別好處。
等級系統:
新人期:1-10級,只能在新手村區域活動。
一轉期:11-50級,一般在各大主城所屬區域內活動,特殊任務除外。
二轉期:51-100級,全球地圖連接開通,可在全世界範圍內活動。
三轉期:101-200級,開通天界和深淵界。
四轉期:200-300級,後續地圖開通。
裝備系統:
白板級:只能提升基礎攻擊力和防禦力。
黑鐵級:加10以下屬xìng,5%以下加成,武器無特殊傷害效果。
青銅級:加20以下屬xìng,15%以下加成,武器有1-10的特殊傷害。
白銀級:加30以下屬xìng,25%以下加成,武器有10-30的特殊傷害。
黃金級:加50以下屬xìng,35%以下加成,武器有30-50的特殊傷害。
白金級:加100以下屬xìng,50%以下加成,武器有50-100的特殊傷害,一種初級特殊效果。
傳承級:加200以下屬xìng,75%以下加成,武器有100-200的特殊傷害,一到兩種初級特殊效果。
傳說級:加400以下屬xìng,100%以下加成,武器有400-1000的特殊傷害,一種中級特殊效果。
史詩級:加1000以下屬xìng,125%以下加成,武器有1000-2000的特殊傷害,一到兩種中級特殊效果,極少幾率出現高級特殊效果。
神級:加2000以上,5000以下屬xìng,300%以下加成,武器有5000以上的特殊傷害,最少一種高級特殊效果,極少幾率出現神級特殊效果或技能。
(根據劇情開發下一級裝備)
套裝:級別與裝備級別相同,各級別套裝比同級裝備屬xìng要高出10%-30%,並有一定幾率帶有技能或效果。
角sè裝備欄系統:
武器欄:2(分主手、副手欄,雙手武器佔用2欄)
頭盔欄:1
項鏈欄:1
肩部欄:1
胸部欄:1
腰帶欄:1
腿部欄:1
鞋子欄:1
手臂欄:1
手套欄:1
戒指欄:2
飾品欄:2
披風欄:1
戰袍欄:1
襯衫欄:1
怪物及掉落系統:
1、怪物分為:普通怪(固定刷新)、jīng英怪(固定刷新)、稀有怪(隨機出現)、boss(固定刷新)、稀有boss(隨機出現)。傳承級、傳說級、史詩級boss和神級boss皆為隨機出現。
2、怪物根據等級高低分別掉落:
1-10級怪:5%掉落黑鐵及以下級裝備,0.1%幾率掉落黑鐵套裝組件。boss有100%幾率掉落黑鐵級裝備,1%幾率掉落青銅裝、黑鐵套裝組件,0.1%幾率掉落技能書或特殊物品。
11-30級怪:5%掉落青銅及以下級裝備,0.1%幾率掉落青銅套裝組件。boss有100%幾率掉落青銅級裝備,1%幾率掉落白銀裝、青銅套裝組件,0.2%幾率掉落技能書或特殊物品。
31-50級怪:5%掉落白銀及以下級裝備,0.1%幾率掉落白銀套裝組件。boss有100%幾率掉落白銀級裝備,1%幾率掉落黃金裝、白銀套裝組件,0.2%幾率掉落技能書或特殊物品。
51-80級怪:5%掉落黃金銀及以下級裝備,0.1%幾率掉落黃金套裝組件。boss有100%幾率掉落黃金級裝備,1%幾率掉落白金裝、白金套裝組件,0.2%幾率掉落技能書或特殊物品。
81-100級怪:5%掉落白金銀及以下級裝備,0.1%幾率掉落白金套裝組件。boss有100%幾率掉落白金級裝備,1%幾率掉落傳承級裝、白金套裝組件,0.2%幾率掉落技能書或特殊物品。
101-200級怪:5%掉落傳承級及以下級裝備,0.1%幾率掉落傳承級套裝組件。boss有100%幾率掉落傳承級裝備,1%幾率掉落傳說級裝、傳承級套裝組件,1%幾率掉落技能書或特殊物品。
201-300級怪:5%掉落傳說級及以下級裝備,0.1%幾率掉落傳說級套裝組件。boss有100%幾率掉落傳說級裝備,1%幾率掉落史詩級裝、傳說級套裝組件,2%幾率掉落技能書或特殊物品。
301-400級怪:5%掉落史詩級及以下級裝備,0.1%幾率掉落史詩級套裝組件。boss有100%幾率掉落史詩級裝備,1%幾率掉落神級裝、史詩級套裝組件,3%幾率掉落技能書或特殊物品。
稀有boss掉落要比同級boss高1級。
行會及領地系統:
行會等級-人數上限-領地級別-獲得領地物品-行會升級物品-升級所需繁榮度(不累計)
1-500-一級村-1級村委任狀-1級首領徽章-0
2-1000-二級村-2級村委任狀-2級首領徽章-10萬
3-5000-三級村-3級村委任狀-3級首領徽章-50萬
4-1萬-一級鎮-1級鎮委任狀-1級統領徽章-100萬
5-2萬-二級鎮-2級鎮委任狀-2級統領徽章-500萬
6-3萬-三級鎮-3級鎮委任狀-3級統領徽章-1000萬
7-5萬-一級城-城主委任狀-1級城主徽章-5000萬
8級行會原則上沒有,除非7級行會在抵禦外敵或其他方面為國家做出傑出貢獻,由皇帝下詔方能升級。
註:
1、駐地升級成村、鎮、城時要承受怪物功城,分別由領地周圍20里、100里、500里內的怪物在系統特派boss組織帶領下攻城,守城成功方可升級。
2、功城期間,物品掉落幾率加倍,經驗值加倍,守城成功後由系統計算每人貢獻分配經驗,不成功不加經驗。
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