第十一章 誤闖白虎坡

第十一章 誤闖白虎坡

雲行健走後,新手村安靜的一處。

金剛看着離去的雲行健,臉上有着期望,緩緩說道:“小龍,給你一次機會,希望淘寶網女裝天貓淘寶商城淘寶網女裝冬裝外套www.taobar8.com你能把握住他,加油,我很期待我們兄弟可以……”

雲行健瘋狂的不顧一切向前奔跑,已經進入了一種奇妙的境界中。

在剛才他釋放心中壓抑的瘋狂感情的時候,似乎腦子裏的東西也一瞬間都跟着出去了,腦子裏一片空明。不是什麼都沒有的空曠,而是一切秩序井然的條理。那一瞬間,他感覺身體以一種比之以前清晰一萬倍的顯現出來,身體的任何部位絕對忠誠的聽令自己。身體的所有信息井然的回饋到大腦,腳,腿,腹,腰,背,肩,臂,手……一切都清晰的聽着大腦指揮,那種得心應手快感,那種如魚得水的歡快,讓渡文傑痴迷,陶醉,沉湎。

雲行健不想放棄,他心底深處明白,這或許是他最後唯一的機會了,甚至小心翼翼的他還這些都不敢多想,怕影響了這種機會。他已經放棄了抵抗,將身體完全交給了感覺,這種感覺大腦對外界未知的感知和對已知的分析。

雲行健順應着這種感覺不斷向前跑去,跑過怪物區,一級的小兔,小雞;二級的白貓,野鼠;五級的瘋犬;十級的野狼;十五級的雜交虎;二十級的白虎。每次穿過怪物區,雲行健身體都會猛的做出反應,一種高清晰對危險的感知。感覺周圍空間隱隱的悸動與冰冷的殺意,雲行健的高清晰的感知每每都能絲毫不差的感覺出來,從而報告給大腦,大腦將所有危險信息的方位精確地分析,然後尋找到一條無比安全的路線。

雲行健很是輕鬆自在,沉醉在那種感覺中無法自拔。當然,他也不是什麼事都不幹的,剛才試探的嘗試中發現,去想其他一些事並不影響這種感覺。反而,在這種感覺下,雲行健發現所有事情都能比自己以前更縝密,更條理的分析透徹。他一邊努力記住這種感覺,一邊去分析應對之法,無法自在行動在遊戲中無疑是悲慘的。

在這種感覺支持的情況下,雲行健更快更好的想明白了一切,原因以及應對之法。運行家開始有條理的分析遊戲的感知原理,雖然他不懂其中的編程,但他只要知道怎樣運作的就行。從中就可以推斷出自己缺陷以及補救的方法。

雲行健得出的結論是:在這種情況下,自己可以無誤的控制身體,就說明雖然遊戲中身體並不是最完美的,但還是有辦法控制去行動的。別人可以憑藉平時的感覺去走,去運動,自己已經一年時間沒能動彈一下身體,那種感覺很難再找到了。所以只能去控制身體,用自己的頭腦,而不能去憑藉感覺。這很難,但是,別無他法。

在雲行健的猜想中,行動分為兩部分,一種是大腦無意識的行動,另一種是大腦有意識的行動。在每個人出生後去學走路,都會用大腦有意識的去控制身體的平衡,在往後成為習慣變為下意識的行動,不需要大腦可以控制,可以憑着感覺。現在雲行健的感覺已經喪失,他必須重新尋回那種感覺,很難,因為這是在遊戲中,他所具有的並非是一具現實的身體,要想找到那種憑藉感覺就可以行動的感覺,更是難上加難。但是,雲行健會放棄嗎?不會。他別無選擇。

雲行健飛快的穿梭在叢林中,沒有絲毫的不適應,似乎不知道自己現在已是在怪物叢中,依舊遊刃有餘的向前跑着。雲行健並不是漫無目的的瞎跑,整個身體有一種特殊的節奏感。並且,似乎能感覺到什麼,在跑動中宗在不停的變換着方位,躲避着什麼。

雲行健儘管盡量保持着這種狀態,但機遇是可遇不可勉強的。

慢慢,雲行健也就開始退出了這種狀態。腳步開始略顯生疏,沒有剛才那樣流暢自然,但云行健心裏依舊是很高興的。

“終於可以了,終於可以了。哈哈哈。”雲行健邊跑邊仰天大笑。通過這次機遇,雲行健已經基本掌握了怎麼去跑動。

其中的道理是很簡單的,遊戲剛開始,所有人都會有些不適應,而後就會感覺不出有什麼不快,和現實中一樣。這是因為其遊戲的感知不是一次生成的,是慢慢由遊戲豬系統收集玩家的行動數據,在結合玩家的行動目的一起協調運作的。

我們就先了解一下虛擬遊戲《代號2012》的感知原理:

《代號2012》是一款很真實的網絡虛擬遊戲,在遊戲中玩家可以感覺到身臨其境,感覺一切都是真的。跑會累,有人打你會感覺痛,在遊戲中吃東西可以嘗出味道……原理就是遊戲頭套在帶上后就會在不傷害身體的基礎下自動切斷神經中樞,自動建立感應信號與大腦連接。再系統終端會自動生成一具身體,身體各部分的模擬神經通過發送信號通過遊戲頭套與大腦連接。

當大腦發出指令時頭套會自動感應這種生物信號並還原成為數據發送到系統終端,系統終端根據信號指令身體做出相應的動作,玩家從而可以控制那具虛擬身體。

同時,系統終端也會將虛擬身體周圍包括本身所有的信息發回頭套,由頭套轉換成生物信號反饋給大腦。而那時的科技信息的傳遞速度超快,完全可以避免時間差造成的感覺遲鈍。所以在遊戲中就感覺是真的一樣,遊戲感知的高低就決定於其模擬程度的高低還有一些科學技術。比如說物理中力的作用,你用力去打一件物體,物體同樣反彈給你相同的力,這些還都是簡單的,更為高深的像人體神經的反射,這些都不是說模擬出外在就行的。人的感覺是很奇妙的,一款遊戲製作的有缺陷,雖然他不一定能說出來,但可以清晰的感覺出來。有人能感覺到千里之外的至親發生不測,有人心臟疼痛,他的兄弟也能感覺出。所以遊戲感知是很難說提高就提高的,那是需要試驗數據以及科技成果的,要具有真實性。《代號2012》的高感知還沒有玩家感覺出什麼不適。

每個人行動起來都是憑一種感覺,身體的感覺,遊戲中身體不是自己的,所以感覺就會有所缺陷。玩家進入遊戲,慢慢運動,沒有了身體的感覺,動作會很生澀,系統中斷就會採集這種數據,對它進行合理的改進,這些都是隱性數據。其實就是你要如意的行動,沒有了真實身體的感覺,系統幫你還原這種感覺,感覺有身體的提供變為了系統,自身的行動中指令加上系統給予的“感覺”,玩家就可以自由的行動,就和現實沒有區別。

當然,這種數據時不斷調整的。比如你現實是一個普通人,在遊戲中你學會了武功,可以像武林高手一樣做一些很難的動作,其實是很簡單的。系統中有數據庫,那些動作的要領都在裏邊,你只要做出一些很簡單的動作,再結合那些要領就可以了,等你熟練了,那些也就成了你的,和你的“感覺”一樣,都是你的隱性數據。

通過剛才思維高超速的運作,大腦控制身體跑動按摩長的時間,系統所採集的數據已經為雲行健制定出了“感覺”。但這種感覺對雲行健幫助很小,因為他是靠大腦控制身體的跑動,並且很少有缺陷,系統自然生成的“感覺”就有所錯誤。但是雲行健已經基本上能走動了,只要經過長時間的鍛煉,就能和平常玩家一樣了。

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網游之代號2012

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