第七章 幾十米的長龍!
傑斯特用他最懇切激昂的言辭打動了馬克·塞尼,同時他也向著對方說明了自己的計劃。
“我們去告訴他們,遊戲賣不出去只有一個原因,那就是遊戲不夠好,如果遊戲做的好,那自然會讓所有人趨之若鶩,而我們要做的,就是做最好的遊戲!”
做最好遊戲,這也是馬克·塞尼的信念。
至於什麼樣的遊戲是好遊戲?傑斯特這次沒有絲毫謙虛的指着自己做的對馬克·塞尼說,這就是好遊戲。
會賺大錢,傑斯特從來就沒有懷疑過這一點。
當年雅達利擁有俄羅斯方塊幾個月專利授權的極短時間內他們一共賣出了兩萬多台街機,至於多少卡帶則根本就無法統計,只是知道他們在跟任天堂關於俄羅斯方塊授權問題的官司輸掉之後,只是被禁止發售,封存在倉庫里的俄羅斯方塊的卡帶就有着足足幾十萬份。
至於俄羅斯方塊被任天堂得到后在game-boy上賣出了三千多萬份這種爛大街的事情就更不需要詳細說了。
的魅力在這個時代是無解的。
傑斯特到是沒有跟馬克·塞尼說一起組建一家遊戲公司的事情,不是不想要,而是還不是時候。
現在他的還沒有獲得足夠的成功,如果一起組建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到對馬克·塞尼的壓制。
馬克·塞尼當然是傑斯特非常想要得到的幫手,不然的話,他也不會那麼苦口婆心的說那麼多話,讓他打消掉去世嘉的心思。
他的才華對於來自未來的傑斯特來說一清二楚,不但精通遊戲製作,還擅長硬件開發,更加能夠培養提拔新人,甚至在於總結如何製作一部好遊戲這種純理論的研究上也有着極高的造詣,他提出的塞尼理論可是無數遊戲開發者眼裏的聖經,而這正是自己需要的的那一個。
做遊戲絕對不是一個人的事情,也許現在做這些像素塊遊戲還可能從頭到尾都由一個人做完,但是到了將來,這將是幾十人乃是幾百人的一個龐大團隊的通力協作,而且耗時極長。
比如著名的,當時暴雪為此組建了上百人的研發團隊,整整歷時三年才做完原始版本,而到發售,又經過了整整十一個月的測試修改的時間。
再比如在13年橫掃各大獎項的,r星組建的團隊有二百多人,歷時五年。
就算是自己有着那個還不知道功用如何的系統幫助,再加上自己知道何種遊戲會獲得成功,那自己畢竟只是一個人,是不可能撐的起一個龐大的遊戲公司的。
如果任天堂只是有宮本茂,那他們頂多就是一家出名的遊戲工作室,而絕不可能成為遊戲史上最具有統治力的巨頭。
一家偉大的企業,必定是由無數的來自各行業的精英彙集而成的,每一個人都在傾注着自己的力量,一個人的力量,在這裏面實在是微乎其微。
來自後世的傑斯特無比的明白這一點,他清楚的知道,只靠自己是根本不可能獲得夢想里的成功的。
在自己的父親的幫助下將的專利申請完畢,而後就是製作能夠搭載這款遊戲的街機主板了,至於街機的框體這種事到不需要操心,不說傑斯特的父親在這方面的經驗,就是傑斯特的腦海里都有着無數個後世街機經典框體的資料。
原本傑斯特是想要繼續用ibm5150上用過的8088cpu為核心進行設計,因為他的的程序就是基於因特爾的8088寫的,可以不做修改的直接移植,但他的這個方案一經提出就被他的父親毫不留情的否決了。
他的父親彷彿是用看傻瓜一樣的眼神看着他,絲毫不給他留情面的訓斥他:“你用一塊最好的16位cpu只是用來運行你的這款簡單到極點的遊戲?你知不知道這樣會給我們的成本造成多大的提升?你不知道一塊8088足夠買十塊八位cpu嗎?”
成本的控制,他的父親明切的告訴他,如果你能用10美元就可以做的很好的事情,就不要去花11美元,因為多餘的那1美元完全就是浪費。
最終,在他的父親建議下,他選擇了一種極為廉價,但性能還算尚可的8位cpu——mos6502。根據他父親的說法,這款cpu足夠運行比俄羅斯方塊複雜十倍的遊戲了,而且價格只有因特爾8088核心的九分之一。
而經他的父親這麼一提醒,傑斯特也記起來了,這款正是任天的fc跟世嘉的ms使用的一款cpu,從fc足足暢銷了十年時間來看,這款看似已經跟不上潮流的晶片,在短時間內,至少是在遊戲行業不會過時。
不過因為換了cpu,傑斯特也不得不重新用6502彙編語言編寫的程序,因為他之前編寫的那個,並不能在搭載mos6502的基板上運行。
至於傑斯特父親的工作則要簡單的多,他在雅達利的街機工廠工作了十年,設計過不知道多少的街機,對於架構一塊簡單的8位主板,實在是再簡單不過的事情。
只是短短的五天時間,完全由傑斯特的父親手工打造的兩台可以運行的街機便新鮮出爐。
看着眼前這兩台由自己畫出框體的示意圖,然後由他的父親純手工打造的街機,這種極為類似後世的格鬥大廠snk的街機框體的設計在現在來看極有後現代的科幻風格,這樣做也是希望能夠讓這兩台街機放在一排雅達利那種老舊的街機跟彈子機附近的時候產生鶴立雞群的效果。
讓所有的人第一眼就從那些街機裏面看到這兩台搭載了的機器。
這樣,萬事俱備,只欠東風了。
傑斯特的母親是一位白人,年輕的時候跟傑斯特的父親是同學,當時少女無知被還是學霸的傑斯特父親的才華所吸引,倆人做了那種苟且之事,在傑斯特的父親跟家裏鬧翻后,更是義無反顧的跟着傑斯特的父親來到了洛杉磯,時間如同白駒過隙,這一過都快二十年了。
她對傑斯特非常疼愛,在知道傑斯特的計劃之,尤其是親自晚了傑斯特設計的之後,更是舉雙手贊成。
因為這款遊戲實在是太好玩了。
一九八四年六月七日,這在當時看來只是普通的一天,但在後世的遊戲愛好者眼裏這一天被認為是遊戲歷史上最偉大的遊戲公司——火星娛樂(mars
)的誕生日。
因為mars除了是火星的意思之外,同時還是戰神阿瑞斯的名字,再加上火星娛樂後來在遊戲行業像是戰神一樣幾乎戰無不勝,創造了無數的經典,所以,火星娛樂也經常被粉絲稱之為‘戰神’。
後世有媒體回顧電子遊戲發展史時,曾經對當時參與過火星娛樂的第一款遊戲公開亮相的玩家做過採訪。
這位玩家是這麼說的。
“非常簡陋,你現在都無法想像可以把自己的嘉年華開的那麼豪華的‘戰神娛樂’的第一次亮相會那麼簡陋,他們那時候甚至都沒有自己的名字。我現在還記得,當時只有兩台的機器,你知道的,那時候遊戲業不景氣,玩街機的人也不多,雖然我當時是雅達利(雅達利的一款經典空戰遊戲)的粉絲,但我也玩夠了那些總是不換的雅達利街機遊戲了。”
“當時我去超市是打算買點東西吃的,熱狗啊麵包啊之類的東西,那是早上九點多一點吧,我記得很清楚,當我走到我常去的那家超市門前的時候簡直被眼前的一幕驚呆了!我都不敢相信我都眼睛!”
“你們知道嗎?那家超市旁邊的那個放置着十幾台街機跟彈子機的小小的空地上面竟然擠滿了人,連轉個身都很困難,那些我都玩爛了的雅達利街機旁邊一個人都沒有,所有的人似乎都在圍着兩台完全不同於那種雅達利老舊風格的嶄新的機器看着什麼東西,而在那兩台很漂亮的新機器的後面還排着長長的人龍,足足有幾十米!從超市排到了超市外,起碼有幾百個人在那排隊,有孩子有成年人,有男人也有女人,太不可思議了!”
“我進去一問才知道,原來是新添置的兩台遊戲街機,上面搭載的遊戲好玩到爆,我問了一下才知道似乎是叫什麼,好像還是什麼搭積木的遊戲,我當時就有些不以為意,一個搭積木的遊戲有這麼好玩?”
“但我看到場面實在是火爆的不像話,你知道人都是有從眾的心理的,實在沒忍住我就去買了幾個遊戲幣想要試一下。”
“對了,我還記得當時的遊戲幣是專用的,比那些雅達利用的要小一點,最重要的是整整比雅達利的貴一倍,當時雅達利的遊戲幣一美元可以買兩個,而的竟然一美元只能買一個。”
“儘管當時很多人嘴裏都在抱怨太貴了之類的,但幾乎沒人不買,因為實在太火爆了,哪怕是從來不玩遊戲的人都有很多停下來買上一兩個嘗試一下。”
“我等了多長時間才玩上?其實也不算太長了,當時每一台街機的旁邊都有人守着,每人最多只能連續玩三個幣,想要繼續玩就要排隊了——我大約等了三個小時吧。”
“是的,是的,我第一次玩的‘戰神’的遊戲就是,當時的感覺……怎麼說呢?太夢幻了,簡直就像是不屬於人類的東西!尤其是我一次性消掉四行方塊,一次性漲了八百分的時候,直接把跟我對戰的那個黑佬給嚇出了翔來,他看我的眼神簡直就像是在看一個怪物!那種感覺,就彷彿世界上的一切都在我手裏了。”
“那一天我一直玩到晚上十點超市關門!當時還有上百人在排隊,很多人都非常不滿,大聲嚷嚷着自己還沒玩呢,最終在超市的人員保證從明天開始會加三台的街機才作罷……其實我看那些人基本上都是第n次排隊了……”
人聲鼎沸之中,傑斯特站在正在出售遊戲幣的他母親超市的營業員恰西旁邊,看着那兩台的機器後面排起來的長長的人龍,看到那些玩過遊戲之後滿面笑容,依舊毫不猶豫的就過來重新買遊戲幣,並且去排那幾十米的長隊而不厭煩的時候,他知道,他的計劃的第一步的一半已經大獲成功。
火熱已成定局了。
但是到底有沒有人會來訂購他的的街機,這還是一個未知之數。
畢竟,現在的遊戲市場實在是太過慘淡了。
但傑斯特依舊充滿的信心,他相信,成功已經離他不遠,甚至可以說,觸手可及。