遊戲的一些設定
遊戲背景與人界職業設定
目前中國流行的網絡遊戲有兩類:一是西式的神魔遊戲,二是以中國小說與故事為題材的遊戲。《奮鬥》則不同與這兩類,是以中國古代人、妖、鬼的古代傳說為背景而設定的網絡遊戲。
遊戲初期,玩家可直接選擇人、妖與鬼,即成為百姓、小妖、鬼卒。
但最有意思的是三職之間可以相互轉化。
人可以向妖與鬼轉變,轉變後人的屬性值可以重新分配。人在死後變成鬼一般要投胎。如果不想投胎,也可以選擇成為鬼官或惡鬼,
投胎:人、妖、鬼都可進行投胎。
妖和鬼也可以修練成仙,但相當不容易。
職業:
人:百姓,最高為十級,平民十級以後可轉職成為俠客和武將。
俠客:類似武者,武學的修行者(入門築基後天先天辟穀大道金丹)。到金丹期可以修真.可拜師門有(蜀山仙劍派方寸靈山門碧海濤天閣三清元始門)
武將(士兵、校尉、偏將、副將、將軍、元帥)到元帥便可以拜師(袁天罡二狼神雷公電母土地)
妖:直接升到二十級的小妖可轉成妖魔或妖仙。無須拜師.只要去做任務取得記憶傳承,妖仙得不到記憶傳承,但是可以拜師、例如熊精拜普馱山紫竹林的黑熊為師.但是妖仙需要機緣.全遊戲只有10個妖仙的任務。
鬼:惡鬼、猛鬼、凶靈、死靈、靈魄可以拜前五殿閻羅為師
:鬼卒、鬼官、鬼將、鬼王,鬼王可以拜后五殿閻羅為師
屬性設定
人物屬性分為基本屬性與隱藏屬性。基本屬性是可見的,而隱藏屬性則連玩家本身都有一些是不知道的。
基本屬性有體質、力量、智力、悟性、敏捷。
物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦、速度、躲避率,不可見的如必殺成功率、屬性魔法躲避率、攻擊加成率等,往往主要由人物等級、裝備、魅力與幸運帶來。
1力量=1物理攻擊
1智力=1法術攻擊
1體質=0.5物理防禦和0.5法術防禦還有10點HP
1悟性=+1%技能學習速度(例如100點潛力在10點悟性的人手上可以加10點熟練度而在20點悟性的人手上卻可以加11點熟練度)
1敏捷=1速度和1%躲避率
隱藏屬性有玩家自己可見的魅力與幸運,不可見的功德及其他不變動的隨機屬性。
開始時,妖的魅力與幸運是很低的。
人類的屬性一開始是最差的,只有幸運、悟性、魅力比妖和鬼高。
鬼```比妖還差的魅力與幸運,但是屬性很持中。