必看之設定

必看之設定

關於逆龍傳說中的一些設定,在文中有不懂之處就請來這裏看一下。

國家:玩家進入后可選擇武術之國或魔武之國。武術之國的技能就是武功,內功之類。魔武國有魔法和一些戰士技能可學。

人物:人物相貌是按現實來定,是與現實一模一樣。玩家最多只能建立一個人物,想重建一個就先自殺(永遠刪除)。

時間:現實一天等於遊戲中五天。1:5

背包:人物一出來就有一個四十格的背包可裝物品,默想之後就能看到。藥物之類的相同物品能重疊在一起,最多可疊到一百個。

金錢制度:1金幣=10銀幣=1000銅幣=1世界幣。

姓名:白名與藍名可隱藏姓名,紅名與黑名不能隱藏姓名。

血條:怪物的頭上會出現一條血條表式其生命的多少,玩家則沒有。

弱點;攻擊敵人弱點有傷害加成。

私人房屋:私人房屋可免費儲存財物。系統錢莊則需要收費,當然不是很貴,一般人不會將重要物品放到自家屋中。如果被攻進去的話那這些物品就危險了,屋中會自帶一個箱子,如果你要強搶的話那就要先打破外面的門,再打破這個箱子,耐久度是很高的。另外在自家屋中休息,可以回復體力。房屋也分等級,有大小之份,在城鎮雜貨鋪中也會有一些如床椅之類的傢具可賣。

復活點:在城鎮村中可以自行設立復活點。最多可以同時設三個,死後可以自行選擇一個,以避免村城鎮被占時被殺到零級。

組隊經驗:組隊后每加一人經驗少百分之五,自己不算在內,等級相差十級無法組隊。

性犯罪:因為遊戲中每人一出來就會有一套內衣內褲,而且是不可脫落,所以強姦之類的事是不會發生的,當然如果有人手賤摸一下還是有可能的。

師徒關係:一人最多可以拜兩人為師,一人為npc門派中的npc師傅,但武功大成出師后就可以解除。另一位就是玩家師傅,拜后就不能再拜其他人為師了,除非你背叛,所謂一日為師終生為父。

師傅傳徒弟武學時,只能一樣一樣的傳,等徒弟將第一樣武學練滿后就可以傳下一樣了。但師傅自己沒有練滿的武學不能傳授。(內功與招式分開,也就是說可以同時傳內功心法一種和招式一種,一個人最多可收十個徒弟。)

人物屬性分為:武術之國:體格:內力:生命:悟性:幸運:不可查看隱藏屬性。

升一級後會自動分配體格與生命屬性1——5點不等,主要看的是你練的是哪種武學。另外每升一級增加體力10點(體力值下降到20以下人物各項屬性就會大幅度減少。下降為0人物死亡,需要吃食物補充,或升級后也能補滿。)

內力則要練內功才能獲得,悟性就比較難了,要練滿某種武功,自創某種武功或吃靈丹妙藥等等。

體格決定人物的抗擊打能力,一般攻擊力,負重力,

生命當然是人的生命了,沒了就死了。

內力就是使用武學招式時所需要的內力。可以自行調節使用多少內力,不用內力出招時,威力大減。有些招式一定要配合內力才能發出來,沒有內力就不能使用。

悟性決定人物學武的快慢,悟性越高一些武學升級的熟練度越少,最高可達一百。

悟性與武學熟練度的換算:如一種武學下一重所需熟練度是100,最低要求0悟性才能學,那麼你的悟性如果是10,熟練度就會減少百分之十,只用90。也就是說比該武學最低悟性要求高十,就能減少百分之十的熟練度。九陽神功的最低要求是20悟性,你只能達到30的悟性才能減百分之十熟練度。

幸運關乎怪物的掉寶率。

魔武之國:力量:體質:敏捷:智慧:幸運:不可查看隱藏屬性。

每升一級有十點自由點數可分配。

力量決定人物的負重體力攻擊力。

體質決定人物的生命高低,防禦力。

智慧決定人物的魔法攻擊力與精神力(相當於內力,使用技能時所需。戰士為戰力值。)

敏捷關乎速度。

幸運決定怪物的掉寶率。

自創武學:等級達到一定的高度,或武功達到一定的高度就能自創武學。

出師技能書:自創的武學將會得到一本技能書。在一本秘籍上學會的武學,練滿后也會得到該武學秘籍。由別人直接傳授的則沒有。

武學練滿體格加點法:不入流與三流練滿不加點,下下乘練滿加2點,下乘加4點,中下乘加6點,中乘加8點,中上乘加10點,上乘加20點。如果是內功則還有內力可加。

魔武技能:這裏說的是魔武國的戰士技能或魔法技能達到一定的等級也能自創武學。

等級:每一級等級所升的經驗是前面一級的總經驗再加百分之三十,經驗最多取後面小數點兩位,說起來少其實加到後面是天文數字。

如:零級到一級要1000經驗。

一級到二級要1300經驗。

二級到三級要1690經驗。

三級到四級要2197經驗。

四級到五級要2856經驗。

五級到六級要3712經驗。

六級到七級要4826經驗。

七級到八級要6274經驗。

八級到九級要8157經驗。

九級到十級要10604經驗。

………………

二十級要146528.95經驗。

………………

三十級要2020026.02經驗。

………………

四十級要27848414.78經驗。

職業:職業無限制,遊戲中的任何技能只要達到要求就能學。

聊天:會聊:因後期人數眾多,避免刷屏,而取消了公會聊天。遊戲公司再度解釋為增加幫會戰真實度。

密聊:遊戲中稱為千里傳音,只能針對一人。

好友聊:遊戲中可以建立一個好友室,最多可加入一百個人。

幫派:建立幫派需要1000的聲望和10000枚金幣再加上王者之令,剛開始可招100人,幫派等級越高可招人數越多。

幫派仇敵:一個幫派的幫主可以將其他幫派列入自己的幫派仇敵之列,以後兩幫中人可以相互攻擊,殺人無罪,不紅名。

pk:玩家剛出來都是白名,無故殺一白名就會變成紅名。殺人過十就會變黑名,白名殺紅名后變藍名,紅名殺紅名相對減少紅名值。

正當防衛:無故被攻擊者可殺死攻擊者殺人無罪。紅名與黑名無此權力,誰都可以殺。藍名與白名一樣。

死亡懲罰:死亡一次掉一級,不管等級高低於否。玩家死後屍體保留一分鐘,一分鐘內可以選擇三個復活點中的其中一個,一分鐘后沒選好,則隨機傳送到三個復活點的任意一個。

死亡爆率:藍名爆率為百分之二十,有可能爆出物品一件。

白名為百分之五十,物品爆一至三件不等。

紅名為百分之八十,物品爆一至十件不等。

黑名為百分之百必爆,物品爆出全身的一半以上。

殺他國玩家不紅名。

pk值:殺一人pk值加一變紅名。死一次pk值便會減一。紅名或黑名死後會隨機出現在野外。

技能:一些低級技能,武功,內功心法,魔法,可到武館與神殿學習。高級后只能到技能書上學。

技能書可殺死怪后爆出,或做一些任務得到,當然如果你運氣好的話在某個深山古洞中得到一本也不一定。

門派:系統中有存在一些npc門派,玩家可以加入學習武學。背叛后大減聲望,聲望減到負值不用殺人也會紅名,死一次加回5聲望。

魔武國為神殿與傭兵公會。

領地:只有一幫之主才能向皇帝或國王申請領地。一塊領地為十萬金幣,玩家可以自行在自己的鄰地中建設店鋪。一些共公領土如國界區也可以自行建立村莊,不過建築師要自己帶。

攻城戰:攻入城村鎮議事廳達三小時便算成功佔領該地,或殺光所有敵人。

剛開始領地為村莊,戶籍超過10000后可升為鎮,100000后可升為小城,500000后可升為中城,1000000后可升為大城,最高可升為都城,人數需要5000000。

兵器與防具:未鑒定兵器與防具無法查看屬性無法穿戴。鑒定后只能得知該兵器的名字和一些相關說明,至於厲害於否只有試過才知道。

兵器又分為普通兵器,靈器,仙器,神器。

普通兵器就是一般的兵器了。

靈器有一定的靈性,滴血認主后威力會大增,別人無法使用。主人死後失效,需再度滴血。如果你沒掉的話。

仙器帶有大量靈氣,靈性十足。可滴血認主,但卻要仙器自己認可的主人才行,如果它看你不順眼,你把全身的血倒到它身上它也不會認你為主的。如果主人夠強的話可與仙器進行心靈連接,御器飛行,殺人於百步之外。

神器:傳說中的兵器,能力不祥。

若有遺漏之處以後補上!!

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