關於內丹
關於內丹
最近關於內丹的說法較多,手手來作個解釋。
動容:那個內丹在服用有限制嗎?如果無限制服用,這可是**ug……
火烏鴉:練出了丹不會是可以無限制的吃把,要是那樣,那這個遊戲就不用玩了,也太變態了啊。
七星壇主:能煉丹是很爽的,畢竟手裏有獨一無二的寶錘嘛~只是吃丹長點有沒有上限的啊?否則待在這裏不走了。。。用一擊必殺來平衡夠么?
武邦:手兄,想這練丹異法還真讓人流口水,又有兩個高手在旁,加上限,雖說少,但積少成多,如果再有加經驗的就有點說不過去了,在這點上還是把住了關!
這四位讀者大大的觀點基本差不多,都是關於內丹的變態性問題。其實手手在內丹的設定,早早有埋下伏筆的。
第一是一擊必殺。這個七星壇主兄看得很清楚,真是神目如電,一下看透手手的意圖。一個生命力高過100000的玩家,和生命只有1000的玩家,被擊中要害,引發一擊必殺時,他們的反應應該完全一致,除了鬱悶地被刷回復活點,沒有第二條選擇。
第二是特技。六隻手曾經打到過不少加內力上限的內丹,雖說後來這點收穫被鬼王化去,但當時確實是看到了內力突飛猛進的希望。其實在手手的設定中,內力的多少並不是決定戰鬥勝負的關鍵,關鍵在於玩家的內力能一次性通過特技釋放出多少,若是像茶壺裏煮餃子般有貨倒不出來,內力天下第一也沒多大實用價值。當然好處也是顯而易見,一是連續使用特技的次數增加,二是能夠支持對內力要求高的特技。
第三是實戰技巧。各位讀者大大可能發現,六隻手這小子功夫不怎麼樣,但逃命的技術絕對一流,這是他實戰的積累。在這本書中,手手並沒有設定什麼固定的武技套路,講究的是實戰應變,以十虎中的治療法師小雨為例,加敏捷的內丹吃到速度天下第一,但她只習慣在後排遠攻,轉得再快,也比不上六隻手在槍林箭雨中的油滑身法。
第四是職業。手手預設了很多職業,各有千秋,談不上誰優誰劣,即是以南宮兄弟後來轉的牛到一塌的職業,也並不是天下無敵。不同職業有各自的特長,同樣的一個直刺動作,在六隻手和飛狐郎君二人手中用出,效果有天壤之別。六隻手內丹吃得再多,讓他騎到馬上,弄枝長槍來舞舞,無論如何也拼不過十虎中那三大騎士。
第五是成功率。練丹的成功率是很低的,總是想練的時候練不出,不想練的時候卻一擊便中,箇中原因,六隻手後來才會略有體會,當然現在可不能讓他知道,要不這小子還不牛上天去?就算是後來六隻手領悟了練丹決竅,成功率也不會太高,要不然他還真是天下無敵了。
第六是經驗。這條無需多說,練化npc是沒有經驗的。
其實其它設定還有很多,諸位大大細心體會,必會發覺手手的良苦用心:)
總結一句,練丹雖好,絕非完美,六隻手想要笑傲江湖,路還長着呢!