第十一章 加點
新年新書新氣象,打滾賣萌求打賞!
在還是遊戲剛剛開始的時候,暫時不用去想那麼久遠的事,而且天問的志向也不是參與到玩家之間的競爭之中,所以只是展望一下未來后,就收回了心思,開始考慮自己的加點方式了。
在官網上流出的極少極少內容中,正好有關於升級和屬性的內容,天問等人自然在遊戲開始前將其熟讀了好幾遍。
每一次升級,都會很小幅度的改變屬性的計算公式,也就是之前天問感覺自己在沒加點的情況下,身體屬性得到了很小幅度的提升的原因。除此之外,升級后還會獲得一點自由屬性點,可以加在四大基礎屬性的任何一個屬性上。而每升五級,都會有一個大增幅。屬性的計算公式會大幅改變,同時還可以在獲得一點自由屬性點之外,全部屬性都加上一點。所以如果沒有什麼原因,四級是無法打過五級的,沒有逆天的原因,是不可能越五級以上對戰勝利的,那完全是另一個層次上的了。
至於能不能夠在別的地方增加自己的四大基礎屬性,這就不是天問所知道的了,官網上也沒有放出相關的消息。
至於四大基礎屬性,力量,速度,體質和精神,因為《fiaw》的不同,所以並不像是普通網游一般只是代表了攻擊力,移動速度等等屬性,而是及其具體的屬性,比如身體強度,精神韌度等等,並且會有一定的串聯。簡單來講,四大基礎屬性的大概負責範圍如下。
力量屬性,不用多說,它代表的就是肌肉力量。所有跟肌肉有關的,比如握力,舉重,拳力,瞬間爆發力等等都在這一個屬性中。速度屬性,代表的是移動速度,攻擊速度,反應速度,穩定性等等。體質屬性代表的是身體強度,本身的血量,攻擊抗性,負面狀態抵禦能力等等。精神屬性代表的就是有關於精神力的屬性,精神強度,精神力總量,精神抗性等等。
而且因為《fiaw》遊戲是仿照現實的,自然在屬性上也是仿照現實。當然具體是不是天問也不知道,只是官網上這麼寫,天問就這麼去理解了。現實當中,人的身體各方面的屬性是不可能完全獨立的。就像你只有普通成年人的身體素質,卻跑步跑出了閃電俠的成績一樣。雖然一定會有一方面突出,但在另一種角度看去也會有均衡的存在。
《fiaw》中,所有的屬性可以說是相輔相成的。在遊戲中,擁有強健的身體不一定擁有絕強的力量,但有足夠的力量就一定會有強健的身體。簡單的舉例來說,把一個自由屬性點加在力量上,不僅僅是自己肌肉的力量增加,身體強度,負面狀況抵禦能力,爆發性移動速度等等一系列屬性,只不過,這些屬性比起力量屬性所代表的各種具體屬性增加的幅度都很小。初期比較明顯,在以後屬性總量增多以後,這些增幅就極小極小了。
天問靜下心,開始仔細思考接下來怎樣加點才最符合自己的情況。自己現在的戰鬥手段只有兩種,那就是匕首的極限近戰和手槍的遠程射擊。這樣子,就把精神這個屬性首先排除了。因為自己並沒有什麼手段是需要精神力的,現在面對的對手中也沒有一個是有精神攻擊能力的。超直感不算,這算是天賦能力,平常不會消耗精神力,全力發動時,消耗的精神力也很小。完全集中注意力,將超直感進化為預知,需要的精神力太多,現在天問也只能堅持一瞬。不過全力發動時會對對方的攻擊進行預判,這在現在就足夠了。即使真的需要預知的能力,在真正的生死戰鬥中,一瞬就夠了,再多一瞬也沒用,因為對方和自己的攻擊速度根本不可能在一瞬中交戰多次。
即使是在未來,天問也不大可能會選擇主修精神。因為天問雖然發展方向是全能向,但是即使是在現實里,也沒有太過於接觸與精神力有關的戰鬥,主要學習的是如何應對跟精神力有關的攻擊。
接下來是力量,速度和體質。天問考慮了一下,就將體質給扔出去了。體質屬性,看上去是為肉盾型人物準備的,加上一點,不一定能夠立即增強多少戰力。但是如果遊戲真的仿照現實的話,那麼有一個好的身體是十分重要的。只不過,天問雖然知道這一點,但不會注意,因為歸根結底,體質屬性最大的重要還是在抗揍上,自己的戰鬥方式可不是什麼硬拼硬啊。
最重要的一點是,現在並不是打基礎的好時間。天問即使沒有玩過多少網游也是清楚的,在網游前期,特別是剛剛開始運行的時候,第一件重要的事就是儘可能有效的增強自己的戰鬥能力,只有這樣,才能在前期獲得足夠的資源。將這些資源消化后,其基礎不會比任何人差到哪裏去。
而且現在,天問就有一個很重要的事,那就是那個一次性任務。第一個完成這個任務,需要的是自己在最短時間增加自己的戰力。而且任務獎勵在天問看來,可以讓自己打下一個即使在所有玩家中都算是好的基礎了。以後,利用得好,也將一直站在玩家的最頂尖位置上。這不是目標轉變,天問的目標從一開始就沒變過,只是成為玩家中的頂尖玩家與自己的目標並不矛盾,甚至還有可能促進自己實現目標。
最後就是力量和速度的抉擇了,這兩樣都能立刻增加天問的戰力。在之前的戰鬥中,天問一開始就發現了近戰攻擊的威力比遠程攻擊打了很多。在隨後的戰鬥中,天問終於知道了原因。一般情況下,匕首的攻擊造成的傷害與手槍的攻擊加上子彈的傷害相等的。但是現階段槍械的攻擊只會遵照自己的數據,除非打在對方的薄弱環節,否則傷害是不會變化的。而近戰武器不同,在總傷害中,還有着力量和速度的附加傷害,攻擊時發揮的力量和速度越高,總傷害就越高。也就是說,近戰傷害其實是遠超遠程傷害的,而且傷害的數值是可控的。在這一點上,就證明了《fiaw》官網上說的話並不是虛妄的了。
根據天問自己在現實中的經驗,在近戰攻擊中,力量和速度的發揮會根據武器的變化而不同。簡單來說,就是鈍器偏向力量,銳器偏向速度。既然在近戰攻擊的傷害計算中,《fiaw》是貼近現實的,那麼天問打算賭一把,在這一點上,《fiaw》也是貼近現實的。
本來天問就是速度技巧流的戰鬥方式,注重的是速度與技巧。再加上,天問擅長使用的武器正是刀劍一類的銳器。所以在思考結束后,天問就直接在速度上點了一點,把自己唯一的自由屬性點用掉了。
一股氣流再次從天問的身體裏出現,旋轉一圈后,回到原點消失了。這一次,氣流並不是暖洋洋的存在,而是一種輕靈,清快的感覺,天問的思考不再像上次一樣感覺自己迷糊了,而是一種清醒,一種思維敏捷,重擔放下的清醒。在氣流迴轉后,天問感覺自己的身體輕了不少,原本需要花費不少的精力才能完成的動作,現在可以輕鬆隨意的做到了。這下,天問的戰力立刻增加了許多,之前因為花費精力會過大,所以並沒有多使用的技巧,就可以變為平常技巧了。天問也有了足夠的底氣,直接與三四級野怪進行近身戰。
“叮”正在天問熟悉自己增加的各項能力的時候,一聲輕響吸引了天問的全部注意力。
在自動維修機器上,天問的新手匕首已經修理完畢了,此時已經重新來到了外界,在光線的照射下,表面散發著宛如剛剛鍛造出來的銳利冷光。沒錯之前說了很多,導致看上去感覺時間過了很久,但其實天問的思考,行動和選擇,所佔用的時間只是短短的幾分鐘而已,也就是新手匕首的短暫修復時間。
既然修理完成了,天問自然不會繼續去適應自己暴增的速度。取出匕首,然後放入了新手手槍。這一次因為新手手槍的損壞程度並不大,所以修理價格還在天問的承受範圍內,沒有太過肉疼。
拿着匕首揮舞了幾下,重新試了試手感后,天問滿意的把匕首放回了大腿根部的小型武器收納倉中。在等待新手手槍修理完畢的過程中,天問打開訓練基地的購買界面,開始毫不猶豫補充自己的補給。
當新手手槍也修理完畢后,天問的補給採購也完成了,在將手槍收起后,天問離開了部件維修區。並沒有直接離開基地,天問先轉向去了另一邊,一個類似巨大倉庫的區域,在那裏完成了最後的交接。
那個區域正是倉庫交易區,至於是否真的存放有訓練基地的物資,天問自然是不知道的。只不過,所有通過購買界面完成的交易都要在這裏進行交接。天問從那裏的服務機械人上得到了自己訂購的補給,在確認正確后,終於向著城外走去。
“血峰大哥,希望你們能夠撐下來吧。”