作者創作原由和感悟

作者創作原由和感悟

自從離開eq《無盡的任務》后,心情曾經一度非常的失落,其他的遊戲網游彷彿都成了易碎的玻璃,一看就透,一點就破,讓我絲毫提不起半點的興趣。但想到回去eq,卻總覺得力有所不逮,因為它實在是太耗時間了,彷彿是一個時間抽吸器,吸取、佔用你非常大的時間,無盡的任務,無盡的raid,使你不得不將極大的精力和心思放在上面,令人精疲力盡。當然,這也和我玩遊戲的態度有關,我一玩遊戲就會全身心的投入,就會儘力的在其中扮演好每一個角色,不管我的id是男,還是女。

eq我是不會回去了,雖然在這個遊戲裏,有着我美好的回憶,親密的朋友,雖然它是我唯一一個不會因為離開就認為是垃圾的遊戲。

經過離別的失落和傷感,韓國泡菜遊戲的摧殘,加上一段時間的瘋狂的痴迷於魔幻小說,最終使我有了一個創造自己的遊戲的念頭。那段時間也非常的想做一名遊戲策劃,但是,又不知如何去做才好。只好先在自己的腦海中建立這個遊戲《眾生之門》模糊的世界觀,然後把自己所有對這個遊戲的想法一點一滴的寫下來,經過幾個月的慢慢匯總,添加各種元素,就好象魔幻小說中的創世神一樣,漸漸的,就形成了現在這個遊戲的世界。想法詭異,集眾遊戲之所長,玩家角色強大,但卻有順有克,遊戲中的魔法博大,采魔幻小說和遊戲中之精華,武功精細,一點一劃相互克制。這個遊戲看似混亂,有些不公平,但卻是我意求一種在混亂中建立新的社會秩序和在混亂中尋求新的生存合作的機會。

都說遊戲要平衡,難道遊戲中真的會有平衡嗎?哪個遊戲不是某一種職業過於強大,或者某種技能過於強大,所以導致的不平衡,所以致使遊戲公司不斷的減弱、消除那種“過於強大”?即使是那些比較平衡的遊戲,也是講究的是各職業相輔相成或者相互克制,但卻產生了每種職業之間的職業依賴性。所以,我反其道而行之,謀求的是要強大,絕對的強大,每一個玩家的強大。都強了,不就是都弱了嗎?如果說,其他遊戲中,某種職業能夠秒殺另外一種職業,那麼,和我在這個遊戲中某個人能秒殺其他很多人,但卻始終能被另一個人秒殺有什麼兩樣呢?你可以組隊,可以solo,可以拉幫結派,可以做獨行俠客,但某些命運卻不一定掌握在自己的手中,你可以不是強者,但卻絕對不會是孬種。矛盾、混亂、興奮、痛苦,每個世界都會有人笑有人哭的。所以,我的遊戲尋求的是一種全新的平衡與秩序,矛盾中的平衡,混亂中的秩序,也就是某些魔幻小說中的“魔族的秩序”。

這是一個全新的遊戲,一個能讓大家都深深沉迷在其中,但卻不會不能自拔的遊戲,這,是一個真正的遊戲。

上一章書籍頁下一章

眾生之門

···
加入書架
上一章
首頁 軍事歷史 眾生之門
上一章下一章

作者創作原由和感悟

%