遊戲生存系統
力量:力量越高,攻擊越高,同時影響力量型武術的學習。有的武功和裝備要求力量
體質:體質越高,生命力越強,影響防禦力。影響hp恢復速度,有的武功和裝備要求體質。
敏捷:敏捷越大,跑步速度越快,同時影響命中率和被命中率,影響武技的攻擊速度,有的武功和裝備要求敏捷。
智力:影響魔法值和可學習的魔法,影響魔法釋放的成功率,也影響生產技能的成功率。
悟性:影響學習魔法的速度,從魔獸身上學習到武術和魔法的速度,得到魔獸成為召喚獸的概率,合成魔法和武術的能力,也影響學習生產技能的速度。影響魔控力。
魅力:影響物品交易價格和某些精神類魔法的成功率,某些精神類魔法要求魅力。
體力:沒有體力的情況下,跑步不能,生命和魔法值無法自然恢復。
冥思:影響魔法的恢復速度和施法成功率。
怒氣:怒氣積累到一定程度,可狂化為狂戰士和狂法師。某些魔法可以降低怒氣。
怒氣是個奇特的設定,這關係到戰士的奮力一擊和會心一擊等攻擊的頻率,同時也影響到法師的魔法失敗率。怒氣值越高,則戰士攻擊時發怒的怒氣值上升得越快,怒氣值上升到頂,則發出奮力或者會心一擊。而法師,怒氣值越高,魔法恢復速度越慢,怒氣值到頂也會發出魔法的奮力或者會心一擊。某些魔法和休息、吃食物能降低怒氣值。
魔法圖標下方的調節棒:
魔控力:影響魔法命中率和成功率,釋放魔法的魔法值,影響召喚類魔法的能力。該魔法等級越高,該魔法的魔控力也越高。
魔法壓縮率:可以由玩家自由調節,壓縮率越高,所需魔法力越大,攻擊力越高。魔控力和等級決定所能壓縮的最大比例。
武技圖標下方的調節棒:
力度:影響武技的攻擊力。
速度:影響武技的攻擊速度和命中率,速度越快,命中越低。
普通攻擊的速度:取決與武器的延遲。
技能攻擊的速度:取決於武器的延遲和力量、速度的調節。
生命值:
魔法值:
體力值:
怒氣值:
聲望值:
負重:
火系攻擊力:xxxx抗火能力:xxxx
電系攻擊力:xxxx抗電能力:xxxx
水系攻擊力:xxxx抗寒能力:xxxx
風系攻擊力:xxxx抗風能力:xxxx
土系攻擊力:xxxx抗土能力:xxxx
毒系攻擊力:xxxx抗毒能力:xxxx
光系攻擊力:xxxx抗光能力:xxxx
暗系攻擊力:xxxx抗暗能力:xxxx